Re: [閒聊] 3A大作的3A是哪三個A?
※ 引述《a205090a (CAN DO IT)》之銘言:
: 安安安安
: 剛剛陪家人看電視的時候
: 看到一個手遊廣告
: 廣告號稱此款遊戲是手遊界3A大作
: 這時我才發現我不懂3A大作的定義了
: 到底3A是哪三個A?
: 有沒有一個客觀的評斷
: 不然廠商說是就是搞得3A很廉價
: 有專業人士講解一下嗎?
雖然我不是專業人士,但還是有些概念的。
定義不複雜
有些地方是8/10、10/10,這樣 作品幾分/滿分幾分 的方式表示評價,
有些地方則是E.D.C.B.A這樣的表示方式,
到A以上有些地方給A+.S級,有些地方則是AA.AAA,
而在過去美國常見的評價方式中AAA級就是最高級,
不知道是台灣還是大陸開始將其稱為3A級。
但實際上所謂的評價是沒有客觀標準的,
要說的話,有錢買通評價網站,全給10/10.S級.AAA級評價也是可以的。
何況也有遊戲還沒上市就以3A作為宣傳的狀況,
還沒做出來的遊戲要怎麼評價呢?
此時所謂的3A意義上更偏向一種商業用詞,
表示該商業作,大致上會有以下的特徵。
1.花了很多錢.時間
(高開發預算與行銷預算)
2.以大市場為目標,製作高品質遊戲
(畢竟是商業作品至少要能回本)
3.追求高評價
(但各平台廠商跟玩家怎麼評價又是另一回事)
不過也會造成一些衍生特徵,
其中1.的高行銷預算,代表這作品容易有高曝光度,
因此容易大眾化,也容易找到社群參與,
有更多社群衍生物產生(2創之類的)。
但以2.來說,以大市場為目標,
容易出現的則是遊戲設計上相對保守,缺乏創新,
以至於所謂的3A大作,大多都只是其他成功案例的縫合怪,
當然對新手玩家而言,可以說是不會踩雷,
但對比較有資歷的玩家而言,3A的問題就是缺乏新意。
而3.的話,視情況有時候會發生炎上,
像某個10/10就是官方評價與玩家評價出現巨大落差的導致的。
3A某種程度來說,說廉價是很廉價,
但說不簡單也是不簡單,畢竟要先有錢阿。
--
84
[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?84
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中84
[閒聊] CoCo壱番屋好吃嗎?72
Re: [閒聊] Mハシ談荒野長槍72
[閒聊] keekihime蛋糕姬評Johnny Somali在韓被補60
[閒聊] PTCG的對戰其實還不錯吧?51
[閒聊] 妮姬協同作戰硬要打滿的是什麼人?59
[緋染] 10抽直接來一套新卡 分享個歐氣56
[閒聊] 日本的PS5 pro是Made in Japan的53
[閒聊] 塵白武器文案影射64後修改53
[日本] PS5 Pro首日線上完售 轉賣「破盤賠本賣」49
[閒聊] 麻辣仙人為什麼不玩galgame就好49
[閒聊] 大家覺得這一次HOLO dev2期的大勢會是誰?38
[閒聊] 橘家女兒46
[閒聊] FC2創辦人被抓了47
[閒聊] 用MyGO貼紙包裝紙箱43
[閒聊] 羅傑買訂閱?45
[妮姬]以前到現在的劇情哪段最棒44
[妮姬] 妮權是何時開始走下坡的?42
[閒聊] 什麼時候額頭變成性癖了69
[閒聊] 會支持遊戲文案署名嗎71
[閒聊] 海虎值得補嗎?38
[情報] 涼宮春日 新曲&MV 製作決定39
Re: [妮姬] 灰姑娘是不是根本超聰明啊(活動+主線)38
Re: [閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼37
[閒聊] 皇室戰爭 中國 被和諧了38
[閒聊] Fate的選項太不講理了吧37
[絕區] 代理人檔案 星見雅34
[24秋] 天道茜很婆嗎?32
[問題] 群星 奴隸要叛變了怎麼辦