[討論] VR遊戲業怎麼都不見起色?
如題
VR遊戲從一開始有印象的2016年開始
各家分析師就開始吹:
未來幾年會是VR的世界
當時一堆新創公司砸大錢開發
連大廠FB、三星、索尼都投入研發
但直至今日2021年E3過了
關於VR的遊戲的討論仍是乏人問津
看得出很多廠商仍在努力
技術也越來越好,無線、輕量化
但遊戲方面還是一直沒有起色
想問一下VR遊戲未來10年內有辦法突破嗎?
還是它終究又是一個還未被戳破的泡泡
--
等那款遊戲
畫質先起來再說吧
Half-Life:Alyx表示 : Am I a joke?
顯卡:幹
茅場晶彥:別急
VR裝置的光學問題比想像中多很多(我們公司加減有接觸
3D暈
貧富不均 + 設備太貴
現在是很多技術在發展但問題也是一大堆)
peko還在等幻影社Htc腦子撞到那天
VR的根本是硬體不夠成熟 十年也是一個不短的時間 眼
光太淺了吧==
然後就是設備對於玩家來說的適應程度跟普及度
硬體,空間,操作都是問題,尤其遊玩空間不能靠科技進步來
這個從一開始就是泡泡阿 不然勒
解決,就算有全方位跑步機還是比電腦吃空間
新鮮感過了之後 還是會回歸最輕鬆省事的玩法吧
等哪天VR設備能成為換電腦時會考慮的東西才有機會起來吧
分析師(X) 風向師(O)
運動、好累
拿去做AV了
我買不起夠大間的房子玩vr
等hgame吧
想像玩SAO那種rpg式遊戲還要全身運動來運動去,就懶了
貴 設備貴 開發也貴 不如開發普通遊戲
太貴
裝機率太低啊 你先問你自己有沒有設備 你身邊多少人有設備?
連基本的設備都沒有是要推個毛線喔==
想像每次C8763然後連揮16下,累了(這可能透過遊戲設定改
吧
設備要普及起來還要努力一波
貴+硬體門檻高
廠商開發幾套試水溫之後 也是要回歸對於主流硬體來開發
現在的vr跟剛發展出來的電腦一樣 普通人玩不起
就任天堂還沒開始做啊 沒東西抄其他兩廠要怎麼發展
?
等vive一套只要3000就有機會了
vr設備貴 解析度差
設備太貴
等能C8763再跟我講
太多公司都強調體感了,其實VR根本不用綁體感
解析度 視角 色散 eyebox 光學上這些都提升夠多再說
任天堂要推新技術就會全社下去拚
然後同時還要處理光學元件的體積和重量
空間真的是大門檻,遊戲空間外加硬體空間加起來吃掉四五
坪有了,這坪數對現代人其實蠻奢侈的
只能看,碰啥都沒觸感、3D暈超麻煩,戰慄時空算做最好的
,也是個四不像
像是valve或是sony這種只想靠三廠支援大概再等十年吧
時間還沒到 各面向都還不成熟
另外3D暈跟戴眼鏡不適的問題也很大(雖然現在VR很多都
對玩家來說還太麻煩
能配眼鏡但仍然很卡
現在出vr獨佔遊戲就跟在wiiU上出遊戲差不多
遊戲界的飛天汽車
不獨佔 大家就不要vr就好
玩起來太累,認真。解析度最近的裝置還不錯
不成熟是主因 但發展性還是很大
你看健身環賣個2500就一堆人搶
我覺得啦,玩家想要的VR是像怕痛、貝克街或SAO那種躺床不
搞定價錢 索尼讓秘境 戰神 蜘蛛人全都做VR 就能拚一波
任天堂有啊 紙箱那個(x
用動、連線雲端作夢的形式,體感game任天堂當標竿但方向
不同,動來動去我直接玩健身環就好了(x
會暈是很大的問題...
以現在看 如果真的搞出滲入式VR 一套一百萬也不見得紅
然後大廠也不會跳下去玩 大概只能用滲入式玩光劍
然後看你願不願意花一百萬玩half life Alyx
會暈...
大學學過後 光學這個問題很麻煩 尤其要投入娛樂
VR的A片先成功再說。
玩不久
因為不做成人遊戲
問索尼啊,PSVR他主推的怎麼都沒啥本家遊戲支援
設備不好普及啊
你想想當初玩Wii棒球的後來是怎麼打的
太累
我爸到現在還在用體感玩Wii棒球
VR的光學更麻煩的是要投影到戴的人的眼睛,又每個人的
你還記得之前怎麼吹3D電視的嗎
眼距和眼鏡狀況都不同,光是設計問題就很大
任社做過vr 啦
要像那些遊戲一樣躺著或坐著玩可能需要動個手術在腦裡裝
晶片
Valve出下一個HLVR的時候就 呃 我就會很爽 市場不明
遊戲本身的體驗取決於硬體 能消費得起的就是那麼多
醒醒 SAO那種做得到你應該要怕死才對...
不只跑遊戲的硬體本身 還要吃家裡的空間
你玩過就知道了。很累==。玩1小時你會覺得為啥要這樣受苦
不是古代的那個紅紅的 是紙板做的
玩家想要的VR跟廠商能量產販售的VR落差不只一個世代
其實現在便宜的Quest2表現就不錯了 但暈限制很大發揮
索尼色情解禁我不信他VR設備不會爆衝一波
我覺得直接跳過VR發展什麼人腦晶片遊戲比較可能成功
更好運算力的顯卡普及了才有辦法普及啊 現在還不是時
候
再五年,一定行
SAO做的到保證還是一堆人玩 這可是夢想
psvr看片就飽了 還打甚麼遊戲
而且3d暈的問題更嚴重
怎麼可能是泡泡 不然你想一個下一世代的遊戲方式
視覺的突破已經是最能做到的了
等4k144fps變標配的時候vr才有救
有做好的vr 3d暈會更輕,因為你視覺有與動作對上,但會更
累是肯定的。目前VR無論是軟硬體都還不夠成熟,你以為已
經到盡頭,事實上我們還卡在開頭
客群太小
還沒有個一個真正屬於vr的遊戲體驗出現在市面 現在終究是
視覺轉移罷了
其實光那眼罩戴個30分就會熱就打槍了
成人VR要先做起來才有可能
888888
錯頻抱歉...
VR可能還要很久 擴增實境應該更快
認真回,3D暈其實很難克服,人的視覺是專門預測的工具,
所以其實大腦會無時無刻大量腦補一堆資訊在視覺資訊上面
,而VR短短幾十微秒的延遲,就足夠讓大腦產生暈的錯覺,
一個會讓人頭暈的東西,就算再好玩接受度也不會太高
色情不夠啊
雖然是遊戲 但可不是鬧著玩的
技術還不夠
光3D電影十幾年隔十幾年炒一波又消風
除非不穿戴就有辦法看3D不然應該都新鮮感刷一波而已
現在VR裝置比剛推出的時候好很多了,至少可以無線
了,但吸引力還是沒強到讓每個人都買,廠商自然很
少出遊戲在上面,反而有些獨立團隊做的遊戲都會出V
R版,至於是哪種遊戲就不好說了
怪牙膏廠阿 nervgear 用的鑽石cpu還不擠出來
讓Fanza大賺一筆還算不錯吧
因為硬體根本還沒齊全
設備不夠普及
link start!
hgame倒是蓬勃發展
我是沒什麼興趣啦。未來來說,只有SAO那種,我才有興
趣,那是我的夢想
跨平台3A大作都回不了本了,3A做在VR更慘。Alyx真的
是特例中的特例,下一個類似的不知道在哪裡。
太暈了
最後就是可以躺平那種才會流行
1. 太貴 2. 台灣居住空間太小所以無感
從貴爆的CRT到便宜的曲面QLED,也是等了很久
因為缺乏社會現象級的大作
Half-Life:Alyx 不錯但還不夠好
至少要像幾年前吃雞一樣大街小巷都在討論才行
都被淘汰了 還在起色
我看到的有些都是為了玩vrchat買裝置
可玩性太低
爆
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