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[討論] 魂類遊戲不跑屍 跟 game over讀檔 有差嗎

看板C_Chat標題[討論] 魂類遊戲不跑屍 跟 game over讀檔 有差嗎作者
hayuyang
(Cloud)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:20

最近玩過魂類遊戲之後

越想越不對勁

但仔細想懲罰 就是 滾回存檔點

好處是 會多點經驗 或裝備 還有不用讀檔 有機會撿屍


那就某種意義上來講

魂類遊戲就是說幫你省掉 1.撿到裝備回去存檔點存檔的時間 2.降低死亡懲罰


死亡細胞跟哈帝斯這種完全設計不同的遊戲就不一樣


但隻狼 血源 魂1 是不是某種意義上是這樣...

心理上的預期挫折感有差嗎?

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※ PTT 留言評論
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vsepr5506/26 18:56其實真的沒差,被你發現秘密了

shadowblade06/26 18:56反正都是回存檔點啊,懲罰啥的隨便啦

nh60211as06/26 18:57合理化滾回存檔點

sillymon06/26 19:01有差啊,撿屍的時候心跳加速的感覺,讀檔的類型沒有

sillymon06/26 19:02不過等你家當化為虛無或是玩到不在意的時候就沒差

googlexxxx06/26 19:03ms系統不能滾檔

parax06/26 19:05魂跟迴響都只是負擔而已,沒了反而輕鬆

winda662706/26 19:06光可控性就不一樣了。ˊ_>ˋ

dieorrun06/26 19:07這機制會影響遊玩風格阿 不是省掉啥那麼簡單而已

eva05s06/26 19:19人物成型以後那些魂就是類似榮譽的玩意兒而已,紀念你可

eva05s06/26 19:19以成功活下來多久或者死了也能撿回來的東西

ilovenatsuho06/26 19:19想我這種慢慢推圖的,魂一定會盡量撿回來

std61059906/26 19:26魂2表示

TSYTstep06/26 19:34魂2血量:

shampoopoo06/26 19:36魂1一些機制都跟設定有些關聯蠻有趣ㄉ

pgame306/26 19:42魂3剛進不死鎮,我損失的魂好像夠我在補個五六等,推進有

pgame306/26 19:42點壓力,盾反好難練啊

zoroaster06/26 19:44撿魂的時候戴著犧牲戒指無壓力

kinuhata06/26 19:45當你存了一堆魂準備過關後摸爆防火女 結果撿屍的時候又

kinuhata06/26 19:45不小心失足(ry

IB1SA06/26 19:53掛掉重生魂不一定撿得回來 就是這遊戲樂趣之一

bc012106/26 19:58魂3好像沒有不死鎮?如果是不死聚落的話後面撿嫩白樹枝那

bc012106/26 19:58繞幾圈應該就夠在初期升個好幾級了,或是多死幾次去傳火

bc012106/26 19:58祭祀場找朝聖者可以免費升級幾次

pgame306/26 19:59喔喔喔,原來如此

bc012106/26 20:01盾反我也練不起來,只有打守護者古達才會用,其他都是隱

bc012106/26 20:01身+靜音魔法常駐瘋狂背刺

pgame306/26 20:02我想玩大劍啊,不過滾滾不一定穩啊

kuku1598706/26 20:04魂3請用左手來彈,你會發現順手好幾倍

IB1SA06/26 20:06一開始去找舞孃練 打過後到洛城刷爽爽經驗離城開虐

ViolentBear06/26 20:15所以弄了個錢掉光逼你跑去撿的機制啊。看到自己的錢

ViolentBear06/26 20:15掉光,一開始都會很急著想撿回來

bc012106/26 20:17一開始就無視劇情流程打舞孃有點硬吧?當年還在法蘭街舞隊

bc012106/26 20:17時也是跟她跳很久才贏

Lizus06/26 20:44你如果玩遊戲的時間不是很多 光死掉有可能撿不回來魂 浪費

Lizus06/26 20:44你的時間 就是一種很可怕的機制了

pgame306/26 21:02玩到變成瘋狗勇者,什麼掉魂什麼埋伏什麼極掰boss都不在意

pgame306/26 21:02是不是就贏一半了

yukn73206/26 21:19讓你有機會能撿回來是英高的憐憫,真的要硬派就是死掉直

yukn73206/26 21:19接噴光

KimomiKai06/26 22:16黑白世界機制不就是為了懲罰堆屍?

KimomiKai06/26 22:17還有屌命戒指也是在前期增加難度用的

cc10601cc06/27 03:22死在難搞的地方 跑屍壓力會很大吧