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Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?作者
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
時間推噓 推:1 噓:1 →:6

RTS並沒有沒落

演化出MOBA, DOTA 這類型遊戲

控單角讓普通人也可以上手

甚至可以說這種遊戲玩家比傳統RTS還多

排名系統也更完整 可以在相同等級的區間打 大幅減少被虐或敵人太弱無聊


大幅簡化同時要照顧兵種配置 資源控管 科技選擇 還要偵查探索導致手忙腳亂


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haoboo06/29 20:26...這不就是沒落嗎?

RTS有它時代的背景 街機和家機主流的年代 遊戲是為了手把配置而設計的 RTS主要是PC時代 為了滑鼠+鍵盤而設計 現在是手機時代 勢必要演化成可以用手機玩的形式

※ 編輯: KanzakiHAria (111.248.195.12 臺灣), 06/29/2021 20:30:26

AgyoKan06/29 20:30這就叫沒落啊.....

IMPMatthew06/29 20:38你的沒落定義跟全世界都不一樣

TameFoxx06/29 20:38演化出來的東西就不是RTS了

haoboo06/29 20:49RTS走下坡很長一段時間了,遠早於大手遊時代

work102406/29 21:36大哥沒有輸

shuten06/29 22:17幹那就是沒落了呀

b7920506/30 01:12共蝦毀 你的定義跟世界線不一樣