Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?
入門是真的有難度
以前有女同學跑來宿舍找我寫作業
看到我在玩星海
問我怎麼玩
我跟她說怎樣建
主流戰術有哪些
講了十分鐘他放棄了
但他後來很迷LOL
正妹好像都不太喜歡RTS可能才是原因
0.0..
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.33.13 (臺灣)
※ PTT 網址
→
帶新手教個55開的簡單戰術就好啦 基本上是你的問題
推
醒醒 你就算當時在打lol最後結果也是一樣
→
問你怎麼玩你在講戰術幹嘛
→
給輕度朋友玩就給她玩劇情就好 推過幾個妹子MMM A過
→
去就A的很爽 簡單只要碉堡坦克就可以農一輩子
→
SC2會沒落就是因為慢 免費遊樂場啥的都一段時間後開
推
你不會把鍵盤拔剩WZA嗎
17
門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情6
突然想到war3 有些戰術就不用控小兵兵 單純玩英雄 之前看yt 有些職業選手完人族都沒玩兵的 出火法 開礦 然後練到五等 整天燒妳家2
我好歹玩過快10款RTS, 玩過最好玩的還是王國的興起 這遊戲從黑暗時代一路玩到中古世紀,火槍啟蒙時代,最後開坦克,開隱形戰機 最靠杯的是AI隊友很機掰, 這款2004年出的AI超級靠杯,當他比你強會開始跟你討資源5
若純以觀賞性來說,我認為RTS是不差的 RTS比賽其實很直觀: 雙方什麼顏色,或是種族不同其實都是一目了然,以SC的比賽來說,憑藉上帝視角跟賽評講解,在韓國會成為全民觀賞的電競娛樂不是沒原因的。 雖然最近風頭稍微被打下來,但「外行看熱鬧、內行看門道」說的正是SC比賽。 要吸引觀眾的條件其實很簡單:3
RTS真正無法改善的問題是疲勞感吧 門檻高什麼的其實都能去設計改善 但遊戲的疲勞感卻很難改善 RTS你需要保持整場專注2-30分鐘 甚至更久 相較於其他遊戲 甚至體育賽事都沒這麼硬5
1.痛苦太多,收穫太少 2.技術決定成敗,幾乎沒有多少運氣成分 3.永遠都是一橫一豎,贏的站著、輸的倒下 4.沒有隊友可靠,沒有隊友可怪 5.有極度簡化過的MOBA類可供選擇2
RTS的問題是練到最後拚的東西太瑣碎了 都在弄控兵+多線之類的多工能力 弄得像是在雜耍一樣 問題是一般人不想也不需要這種多工能力 偶爾看一下很有趣 但最後熱門的還是十個人追一個球的籃球比賽 而不是一個人丟十個球的雜耍大賽 講的具體一點 現在陷入這種困境的最大原因就是SC22
RTS會沒落是因為走進了死胡同 還越搞越複雜,入門的門檻越來越高 誰要玩阿? 再加上當年橫空出世 一支AI就殺暴SC第一高手 震撼世界!!! 那個完美操控 根本無人能及
爆
[閒聊] 我推166 文字情報爆
[妮姬] 活動Story 2 這女人 你他媽,奧斯華 我哭死97
[閒聊] 10年內,有哪些好結局?69
[Vtub] 結城さくな:當個人Vtuber好寂寞啊53
[閒聊] 一輪強勁音樂響起會想到什麼作品☺51
[閒聊] 廠商會對課金金額高的帳號調整抽卡權重?46
Re: [推薦] 高中生就讓她高中生 あの子の子ども46
[閒聊] 我推 帽子到底被赤坂創作出來幹嘛的= =?44
[閒聊] 九日這設計者惡意直逼魂系吧 = =43
[蔚藍] 新主線雷 關於老師 (雷)38
[閒聊] 為什麼現在作者都喜歡餵你吃屎36
[閒聊] 鍊金術可以用來做料理嗎35
Re: [亂馬] [轉錄]某個日本網站投票,天道茜的嫌惡值最高33
Re: [閒聊] 我推最終回 文字情報 42頁加長版70
[閒聊] 殺生丸為啥不搶四魂之玉?29
[閒聊] 齁這3組會想投誰當總統?30
[閒聊] 民視去拍【我推的孩子】會比較好看嗎?27
[閒聊] 水星魔女 萬代:納貢囉24
[閒聊] 人龍8好玩耶24
[瑪莉歐] 三小 香菇是從瑪莉歐身上長出來的24
[情報] R星第二季度報告:GTA6仍計劃2025秋23
[閒聊] 演唱春日影能拯救人心嗎22
[閒聊] 川普這屆的替身將是完全體21
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #882 第二十年春天21
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?21
[Vtub] Hololive DEV_IS FLOWGLOW 出道PV19
[課金吧] 休閒玩家約5年可完成PTCG目前圖鑑27
[閒聊] 時隔2個月的繪畫進步對照圖18
[閒聊] 準備襲擊薩爾達和林克的依蓋隊15
Re: [閒聊] 獵人405 西索不去打蟻王的真正原因