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Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?作者
wild2012
(我做人坦蕩蕩)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:17

RTS會沒落是因為走進了死胡同
還越搞越複雜,入門的門檻越來越高
誰要玩阿?

再加上當年橫空出世 一支AI就殺暴SC第一高手 震撼世界!!!
那個完美操控 根本無人能及

現在 AI掘土重來 號 Alphastar 也是殺暴全世界
低端入門困難 高端打AI不見希望 誰還想玩?

但是RTS還是有成功過的遊戲
比如說 美國的Shattered Galaxy 已經快20年的遊戲了
"Shattered Galaxy, the world's first published
massively multiplayer online realtime strategy game"
比如說現在很夯的"戰意"

都是MMORTS 一場數十人對戰 操作簡單 容易上手
技術、謀略、合作或刺殺 都有了意義

這才有RTS遊戲的樂趣

像星海那種 完全靠個人秀的遊戲 很沒有參與感
簡而言之就是 無聊!

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hasroten07/01 19:22圍棋跟你講的一樣 還是會有人玩拉

hasroten07/01 19:22到時候就會是人跟AI對練了

OyodoKai07/01 19:23你這樣說戰意是真的還不錯 不過太農了 而且是競賽型遊戲

OyodoKai07/01 19:23*不是競賽型

saberr3307/01 19:23星海吃手速,根本87遊戲

KuBiLife07/01 19:2542公里騎小綿羊不到一小時就結束 還不是一堆人在練 ==

Ricestone07/01 19:26破碎銀河系是韓國的...

Ricestone07/01 19:27它就Nexon做的

lucifiel161807/01 19:30印象中後來被美國公司買走了吧

lucifiel161807/01 19:31但我覺得原版比較好玩就是了,後來的版本單位硬得跟

Ricestone07/01 19:31不是,是只剩美國的在營運

lucifiel161807/01 19:31什麼一樣根本打不死一點刺激感都沒有ㄏㄏ

lucifiel161807/01 19:32完全不同的糞game

lucifiel161807/01 19:33當年剛好是魔獸三最紅的時代,應該是錯以為把遊戲改

lucifiel161807/01 19:33成比較像魔獸的節奏會比較好玩吧

lucifiel161807/01 19:34結果這款遊戲就這樣直接被搞死了

w316082807/01 20:08搞到比吃手速真的超智障…

qazxswptt07/01 23:16破碎銀河系台灣成功過啊 小紅一陣子 魅力點在國戰

youdar07/02 10:13破碎銀河系 好懷念我的一組狙擊手