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[閒聊] 軒轅劍柒建模師角色製作花絮分享

看板C_Chat標題[閒聊] 軒轅劍柒建模師角色製作花絮分享作者
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:9

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1223&snA=23968&tnum=1

軒柒建模師本人親自在巴哈分享了他的建模心得
應該有先經過大宇同意才發表

有趣的是主角群沒有掃描臉模,不過卻意外跟之後找來的動補演員很相似XD

他說由於武俠風的3D人物很少,參考對象少,所以很多地方需要自行想像


對軒柒的心得:

軒轅劍柒可能沒辦法像大家期待的一樣精采,但他在我的想像之中是一把開啟大門的鑰
匙。這次使用次世代遊戲的製程、臉部捕捉的技術、寫實的風格的畫面,這些技術在國外遊戲的使用都已經是相當基本,但在台灣遊戲業卻只是剛剛開始,光是在尋找有次世代
遊戲經驗的人才就相當困難,希望大家多點耐心,相信未來會有更多更好的遊戲出現。




這位建模師技術應該是沒有問題
就可惜程式設計師對UE4還摸不熟,導致他的精細建模無法完整呈現
還有就是劇情太可惜了
希望結尾的心得是指軒轅劍還有續作的意思

不過我也期望大宇下次再有大項目製作的話要更注意預算的運用了
不然也沒辦法做到多好,各方面都是
台資要爭取預算太困難了
像仙七資金來源有北軟、方塊跟中手遊,相當於有三個爸
(中手遊更是有錢到不行,但對台灣人來講很陌生就是了)
台灣本部的話是天使基金...相比之下很窮酸





建模師作品網站
https://www.artstation.com/leog0123






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新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/

阿貓阿狗攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html

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ChiehGG07/09 22:15作品網站裡面 軒7的特別醜

各人審美問題 他現在的第一張圖艾瑪史東我覺得比軒柒人物還醜 主要是我個人覺得臉上皺褶太多會不好看,但很擬真是真的 說來軒柒主角太史昭當初造型出來時 巴哈STEAM版有個玩家很堅持跟我說一定是抄了木村拓哉 其實太史昭在那段時期不少人討論像哪一個明星呢 我第一次看到也覺得醜 但看了一段時間後發覺是二次元臉與唯美臉看多了的關係(比如KOEI無雙的人物 審美觀轉到三次元後再去看反而是好看的

Orianna07/09 22:27審美問題 其實3d武俠風 最接近就是koei的信長和三國的人

Orianna07/09 22:28人物了 帶有動漫味 但又半凝真 而且不失去“古人味”

Orianna07/09 22:29這個男主角 反觀 就真的有點木村啊 看了有點出戲

Orianna07/09 22:29其實 反而再醜一點 不必那麼美型 搞不好更有特色 更好看

我個人覺得擬真不是一條好走的路 KOEI那樣的人物造型可能還比較討喜 尤其是大宇這樣的小公司 軌跡系列那樣我也覺得不錯,法老控給我的感覺不會太在意軍備競賽 雖然一眼看上去像上一個時代的遊戲,但就是能得到眾多粉絲支持 不用太刻意把人物給做得很寫實 遊戲性與劇情也要顧到

※ 編輯: h1236660 (36.231.189.115 臺灣), 07/09/2021 22:33:53

Orianna07/09 22:37競爭太激烈了 你做“美”做“帥” 真的贏不了生死格鬥

Orianna07/09 22:38最終幻想 覺得就是要風格化 設計不必特別美或帥 反而要

Orianna07/09 22:38找特色 你的角色有什麼是我一眼看到就能記得的地方?

BC847207/10 03:39唉 大宇算小公司哦

是的 大宇這種規模還是不夠大 它只是雙劍很有名氣 做遊戲的能力,技術與現在能研發的遊戲數量、體量與開發時長是怎樣 相信大家都有個大約的了解

※ 編輯: h1236660 (36.231.189.115 臺灣), 07/10/2021 07:40:28

whitewolf51807/11 10:59很多人都喜歡拿國外大廠跟大宇比 但只講最基本的

whitewolf51807/11 10:59 光遊戲開發資金就不知道比別人少多少倍了