[閒聊] 軒轅劍柒建模師角色製作花絮分享
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1223&snA=23968&tnum=1
軒柒建模師本人親自在巴哈分享了他的建模心得
應該有先經過大宇同意才發表
有趣的是主角群沒有掃描臉模,不過卻意外跟之後找來的動補演員很相似XD
他說由於武俠風的3D人物很少,參考對象少,所以很多地方需要自行想像
對軒柒的心得:
軒轅劍柒可能沒辦法像大家期待的一樣精采,但他在我的想像之中是一把開啟大門的鑰
匙。這次使用次世代遊戲的製程、臉部捕捉的技術、寫實的風格的畫面,這些技術在國外遊戲的使用都已經是相當基本,但在台灣遊戲業卻只是剛剛開始,光是在尋找有次世代
遊戲經驗的人才就相當困難,希望大家多點耐心,相信未來會有更多更好的遊戲出現。
這位建模師技術應該是沒有問題
就可惜程式設計師對UE4還摸不熟,導致他的精細建模無法完整呈現
還有就是劇情太可惜了
希望結尾的心得是指軒轅劍還有續作的意思
不過我也期望大宇下次再有大項目製作的話要更注意預算的運用了
不然也沒辦法做到多好,各方面都是
台資要爭取預算太困難了
像仙七資金來源有北軟、方塊跟中手遊,相當於有三個爸
(中手遊更是有錢到不行,但對台灣人來講很陌生就是了)
台灣本部的話是天使基金...相比之下很窮酸
建模師作品網站
https://www.artstation.com/leog0123
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新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/
阿貓阿狗攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html
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作品網站裡面 軒7的特別醜
各人審美問題 他現在的第一張圖艾瑪史東我覺得比軒柒人物還醜 主要是我個人覺得臉上皺褶太多會不好看,但很擬真是真的 說來軒柒主角太史昭當初造型出來時 巴哈STEAM版有個玩家很堅持跟我說一定是抄了木村拓哉 其實太史昭在那段時期不少人討論像哪一個明星呢 我第一次看到也覺得醜 但看了一段時間後發覺是二次元臉與唯美臉看多了的關係(比如KOEI無雙的人物 審美觀轉到三次元後再去看反而是好看的
審美問題 其實3d武俠風 最接近就是koei的信長和三國的人
人物了 帶有動漫味 但又半凝真 而且不失去“古人味”
這個男主角 反觀 就真的有點木村啊 看了有點出戲
其實 反而再醜一點 不必那麼美型 搞不好更有特色 更好看
我個人覺得擬真不是一條好走的路 KOEI那樣的人物造型可能還比較討喜 尤其是大宇這樣的小公司 軌跡系列那樣我也覺得不錯,法老控給我的感覺不會太在意軍備競賽 雖然一眼看上去像上一個時代的遊戲,但就是能得到眾多粉絲支持 不用太刻意把人物給做得很寫實 遊戲性與劇情也要顧到
※ 編輯: h1236660 (36.231.189.115 臺灣), 07/09/2021 22:33:53競爭太激烈了 你做“美”做“帥” 真的贏不了生死格鬥
最終幻想 覺得就是要風格化 設計不必特別美或帥 反而要
找特色 你的角色有什麼是我一眼看到就能記得的地方?
唉 大宇算小公司哦
是的 大宇這種規模還是不夠大 它只是雙劍很有名氣 做遊戲的能力,技術與現在能研發的遊戲數量、體量與開發時長是怎樣 相信大家都有個大約的了解
※ 編輯: h1236660 (36.231.189.115 臺灣), 07/10/2021 07:40:28很多人都喜歡拿國外大廠跟大宇比 但只講最基本的
光遊戲開發資金就不知道比別人少多少倍了
爆
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