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Re: [閒聊] Asmongold對FF14的第一印象

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Asmongold對FF14的第一印象作者
greydust
(灰)
時間推噓25 推:26 噓:1 →:29

※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 他還有提到FF14的故事中比較多關於原諒和寬恕的內容
: WOW很多時候故事的核心內容是"看到那個搞事仔了嗎?把他幹掉!"
: 他好像有提到這兩個寫法會怎樣影響玩家
: 不過這一段我真的沒有聽很懂;看有沒有人可以翻譯補充了

他這段說得真的很好, 昨天看的時候覺得非常有趣.

因此詳細翻一下這邊 (大約6:15開始)

非逐字翻, 是我聽完一句再用我自己的話打出來.

===

故事整體來說很棒, 我很喜歡,

而我覺得有個關於劇情的地方非常有趣, 這也是我做這個影片一部份主要理由,

因為我相信劇情是FF14的社群沒有WoW的那麼負面的其中一個原因.


雖然我並不認為這在每個方面都肯定是對的, 但我想要談談FF14和WoW處理反派的不同.

在FF14幾乎每次, 尤其是早期任務, 反派都會在某個時間突然發現他們做錯事了,

而在那之後, 都會有一個表達寬容的事件.

在那時, 人們會說 "嗯.. 既然他也已經知道錯了, 那我們不如再給他一次機會"

所以在很多時候, FF14的劇情都有一些原諒, 贖罪的元素,

而在WoW裡面更多的是復仇和處決.


我想這些劇情造就了一些理念, 像是.. 人們是有機會可以挽回的,

有些人做了很壞的事, 大家都很生氣, 而他們選擇原諒,

我認為這以一個很微妙的方式為這個遊戲的交流定下了基調,

而且這某方面來說也為"該怎麼跟其他人互動"給了一個範例.


我覺得有那種, 玩家並不會因為做錯事而立刻被處決,

或是劇情線並不是結束在做錯事的角色被丟進牢裡, 被毀滅, 被殺之類的故事,

造就了一個更能互相理解的玩家群體,

因為他們透過劇情的敘事, 而習慣了這樣子的想法.


而很有趣的是我發現似乎就真的是這樣, 我越來越常看到這樣的事.

我記得在我剛開始解任務的時候, 我就像是:

"喔, 這傢伙做了一些蠢事. 好吧, 我等不及在最後把他幹掉了."

但在任務的最後, 他們只是走過去拍了拍他的背說

"聽著, 伙伴. 我們知道你搞錯了些什麼, 不過相信你可以把它們修正回來的"

而我則 "等等等一下, 我以為我們要把他帶到穀倉後面幹掉"

但這種事根本就沒有發生過


我想這有點微妙, 可能有點過度聯想, 尤其是當你把遊戲劇情和玩家互動拿來做比較

但我確實相信它在某種方面上有造成影響, 尤其是有那麼多FF14的玩家有在看故事

===

這就是好的原諒故事和壞的原諒故事的差別嗎?

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣)
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rafe07/10 05:10有打副本前面10個頭目殺光之後決定原諒尾王的故事嗎

LiNcUtT07/10 05:10有啊 10/10

※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 07/10/2021 05:12:03

poke00107/10 05:14反觀10/10

hayate23207/10 05:16印象中有,淨化之後變成我軍

babuturtle07/10 05:26原諒也是有極限的 不過無法被原諒的壞人自己也知道

rock542107/10 05:31也有混蛋到最後的啊 就你 阿拉米糕背骨仔

waggamsn07/10 05:319.1 cutscene:

babuturtle07/10 05:32不過到後面的劇情風格會轉變為正義對正義的碰撞

Nitricacid07/10 05:32米糕人真的是極少數仇恨刷到爆掉讓玩家無法原諒的角

Nitricacid07/10 05:32

babuturtle07/10 05:33就是能理解對方為什麼得要使壞 但是不代表認同

tw1507/10 05:3510/10

tw1507/10 05:35bz也正在走10/10

hayate23207/10 05:47伊利丹 都被原諒多久了

marktak07/10 05:56想不到WOW這麼負面

LLINMO07/10 06:01哇靠是灰灰!

hiimjack07/10 06:04優文

cloki07/10 06:35比起10/10正視人物性格去寫劇情感覺真的好很多

xeno215707/10 06:37WOW和FF14的世界框架本就不一樣,看看三天兩頭被入侵被

xeno215707/10 06:37亂開門引怪的艾澤拉斯,暴躁老哥多一些也是能理解的

sywolf07/10 07:25FF世界觀比較不像wow的那樣打打殺殺就是了

brmelon07/10 07:27FF不是沒有打打殺殺 只是光戰沒被放到打打殺殺的框架裡

brmelon07/10 07:28帝國也是整天在搞事 說到底就是寫手差異

x215967907/10 07:30舉個很經典的吧

x215967907/10 07:32初始城市之一的海都其實本來就是海賊建立的城市

x215967907/10 07:32故事中一直強調海都和當地原住民的衝突

x215967907/10 07:33但是這點在之後故事的走向也蠻有意思

x215967907/10 07:33因為海都的確在立場上就是侵略者沒錯......

x215967907/10 07:35如果在WOW的話八成就是要用各種卑鄙手段去把原住民滅族

x215967907/10 07:35(不死族感

Seaka07/10 07:48不過後面倒是真的有任務會把人帶到穀倉後面幹掉XD

Rivendare07/10 07:51不對吧 WOW才是真正的贖罪 因為一個角色不只會被殺一次

JohnShao07/10 07:51WoW會各種背叛不是還有一直換寫手的問題嗎(?)

Rivendare07/10 07:51無限輪迴不想活還會被拉起來 這才是地獄好嗎

JohnShao07/10 07:52有的寫手喜歡聯盟,有的喜歡部落,結果就變成每個版本

JohnShao07/10 07:52的英雄可能下個版本變魔王www

wowisgood07/10 07:53輪流莫名黑化然後洗白

x215967907/10 07:59就美式英雄漫畫那套啊,每本都不同作家 不同平行世界

x215967907/10 07:59大家都寫自己爽的部分,寫自己的詮釋

x215967907/10 08:07搞得像集體創作一樣,集體創作的通病都跑出來了

hoe110107/10 09:20我覺得像FF14這樣會花小版本更新主線鋪陳(吊胃口)下個資

hoe110107/10 09:21料片比較舒服啦,WOW就放個CG預告片然後就直接說下個資

hoe110107/10 09:21料片會發生啥這樣

hoe110107/10 09:25然後送你一個不平衡的小版本更新讓你爽,忘記不鋪陳劇情

WiLLSTW07/10 09:37我覺得劇情影響他應該感受很深 因為他玩FF14這幾天氣色比

WiLLSTW07/10 09:38之前好 不然看他以前的影片臉都皺的跟毒蟲一樣XDD

nornor041507/10 09:54他的臉就是一個衰臉W

moccabranco07/10 09:56那時候聽到也覺得這樣超棒的 魔獸只能一直很蠢的黑

moccabranco07/10 09:56

Yanrei07/10 10:44我一直覺得WOW真的不該每個版本都設計這種世界級的危機跟

Yanrei07/10 10:44衝突,一來就是什麼事件都嚴重到無法像ASMON講得這樣有點

Yanrei07/10 10:44緩衝跟挽回,二來則是能夠有足夠時間去營造新世代的角色

farseer707/10 11:1110/10

safy07/10 13:58 所以小灰有要來玩FF14嗎XD

safy07/10 13:58 這邊還有一堆成就可以讓你來拚(X

flyiii07/11 12:59小灰應該很早就去過ff14了