PTT評價 greydust 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] PTCG 拉普拉斯EX掉落活動看到有人提到抽別的語系的卡, 就去試了一下 抽出來的卡是會跟語言的, 你切成英文就會抽到英文卡, 切成中文就會抽到中文卡 系統會紀錄你是否有抽到該語系的這張卡 比如說我這張猴怪英文和中文各抽了一張 我開中文的時候就會顯示中文13
Re: [閒聊] 知名實況主 Asmongold 因歧視炎上中並沒有 隨便翻個調查 裡面的圖可以看到歐洲各國對以巴的態度75
Re: [閒聊] 開放世界RPG推薦其實本來只是看看熱鬧, 但看到這邊偷換觀念有點看不下去 首先Dying Light舊譯垂死之光, 後統一譯做消逝的光芒, 原詢問應該只是打錯字 Days Gone似乎無官方翻譯, 但台灣遊戲網站大頭巴哈姆特一律用往日不再 Starfield, Xbox台灣稱其為"Starfield 星空" 考慮到Bethesda在微軟下面, 這應該算是官方翻譯了7
Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?我覺得啦 我敬佩ONGBAL的技術和研究, 但技術面上, 他肯定沒有我或者其他洽眾來得接近宮崎英高 所以在判斷宮崎英高打不打得過這件事上 個人認為至少我(以及任一位洽眾)應該是比他有話語權的 我覺得宮崎英高一定打得過, 甚至我覺得宮崎英高就算不拿盾, 不用拒絕的刺也都打得過9
Re: [閒聊] 對遊戲政治正確無感的人是少數嗎?我就老實說一句 其實很多在台灣會被視為政確的要素, 舉凡但不限於: 主角是黑人, 主角是同性戀 主角自我認同是武裝直昇機, 主角畫得很醜.. 等等, 在歐美其實就是習以為常的事 我還記得當年魔獸世界剛在台灣出的時候, 對角色最大的批評就是長得太醜了 那個時候政確和反政確風還沒吹起來, 暴雪也應該還是一堆性騷擾白男在當權(吧?)9
Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?雖然這篇也是在札稻草人, 不過來站一下正方促進討論 我自己覺得這隻王很好玩啦, 理由有下 1. 夠難而且有階段性 我相信有打過的大概都能同意一階段其實不是很難 可能練一陣子就可以開始無傷完美過第一階段41
Re: [Vtub] 兔田以下的範圍是不是有點多阿科普回一下 ※ 引述《js0071724 (沒有雪的冬天)》之銘言: : 其實我不懂 : 一直討論周目的有什麼意義 : 確實理論上魂系遊戲周目的話難度上升一個檔次16
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦 我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打 然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了 到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點 導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被慢刀追打死去2
Re: [閒聊] 活俠傳關於瑞笙其實從武林大會開始我就想把每個東武林盟的人全都幹掉 好吧可能除了那個最後開竅的南宮遠, 不過他反正也是死了 說要多恨也不至於, 單純覺得既然有膽踏進唐門那就給我躺著回去 你要說站在後面看就無罪那是不可能的 我覺得這個遊戲有趣的地方是你選的選項的文本會蠻大程度左右你對劇情的認識5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪這標題就不對了, 武俠啥時沒辦法突破華人圈了? 韓漫現在一堆修仙武俠題材的. 難道韓國人也算華人圈? 要單論遊戲之前永劫無間也很紅, 總不會steam上那堆人全都華人吧? 很多人都認為華人或是東亞文化圈會比較容易理解武俠/仙俠 老實說我覺得根本就沒這回事7
Re: [討論] 不在籍投票根本超級重要要不要不在籍投票 我覺得台灣人可能要再想想 個人反對所有的不在籍投票 原因有二: 1. 如果還在國內 為何不遷戶籍? 不要說什麼房東不給遷之類的 房東不給遷戶籍那就去解決租房的問題 而不是房東不給遷戶籍 跑來要弄不在籍投票28
Re: [新聞] 民眾黨內參民調失準?柯文哲:不可能造作為認真看過民眾黨內參民調的人來聊一下 柯文哲這個說法我只能評一句: 沒錯但無恥 民眾黨內參民調的母體是市話+手機, 最後再進行加權 確實是很正規的科學民調, 市話和手機的支持比例也和其他家民調沒太大差別 但魔鬼就藏在細節裡面, 民眾黨內參在最後計算加權時把市話和手機的影響力加權成1:41
Re: [問卦] reddit熱議:我的中國老婆對日本的仇恨我也住歐洲, 我只能說一個人接收的資訊會形塑他對於世界的認知 雖然原文沒說, 但我可以大膽猜測原po的老婆的社交圈八成還是一堆中國人 甚或者她根本就還在用中國牆內的社交軟體. 手刷小紅書, 有事就發微博, 之類的 在這個情況下, 當中國網路上的主流民意(或者說是最大聲的民意)是日本死好的時候 她老婆自然不會覺得這些想法有什麼問題1
[MHN ] 雪地任務進度不同會看到不同的黑角龍如標題, 好像沒人提所以發文說一下 以往活動怪, 包括前幾天的櫻火龍 不管你周目/雪地任務的進度, 大家都會看到同一隻, 頂多是星等不同 但1/1開始的黑角龍, 雪地任務進度不一樣的話會看到完全不同的黑角龍 也就是你如果一隻手機解完骨鎚龍, 另一隻手機雪地完全沒解, 就可以打兩倍的黑角龍14
Re: [MHN ] 遊戲平衡調整公告閒聊一下有在玩的武器 : 單手劍 : ◆本次的調整理念 : 本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。因此將調整單手劍的防禦性能 : ,突顯單手劍是更需要技巧的武器。8
[MHN ] 輕弩DPS試算資料來源: (這次有人測完了就不用自己測幀數了!) 一圖流: 試算表: 基準當然就是大家都最在意的7-5殺八星階段19
Re: [MHN ] 部位破外並非全隨機掉落(火龍為例)受限於MHN的顯示方式, 玩家只會知道我破了哪些部位, 而這些部位總共掉了哪些材料 沒辦法知道每個部位各是掉落什麼 (是說崛起明明有機率也有哪個素材是什麼部位掉的, MHN不知道為什麼又倒退了) 該表格統計部位破壞掉率的時候看起來也是用很粗暴的一半一半去算 但實際去翻原始資料就會發現一些蠻有趣的東西35
[心得] Payday 3先說結論: 想等DLC的可以繼續等了, 因為正式版只有八關 除了只有八關以外, 其他的跟公開測試的時候預想的差不多 潛行品質都維持的不錯, 各有各的玩法, 而且都有兩條以上的路徑 火拼的話因為等級還沒練上去不太好說, 我是覺得沒特別有趣但也不至於到太爛 UI方面把測試的時候缺的補齊了, 多了完整的組隊視窗和挑戰(成就)頁面53
Re: [閒聊] 明天MonsterHunterNow/MHN就要上了隨便玩了一下, 現在感覺起來是有潛力, 但內容好像有點少, 互動更少 然後我有點懷疑萌夯的客群和這種AR遊戲要到處走的客群的重疊程度有多大... 總之目前武器有六種: 單手劍 大劍 太刀 大錘 輕弩 弓 好像是解完第二章就全開了 (我是HR 15時全開) 魔物似乎有十幾隻, 武器裝備可以一路從R1升到R109
[心得] Payday 3 測試先說我還沒試玩前就自認肯定是會玩三代啦, 二代也玩了很久 心得應該一定會很主觀的偏好 在試玩前我幾乎什麼資訊都沒看 (今年遊戲太多根本沒空) 玩之前想說再差也是個二代大型DLC吧, 只要至少有做成二代大型DLC我就買單了 不過出乎意料的改的超級多, 當然好的壞的都有2
Re: [閒聊] 跟女生第一次吃飯ACG興趣需要隱瞞嗎?認真回個: 要聊ACG 但要注意要怎麼聊 之所以要聊ACG是因為一來你說你是重度宅 那我可以想像你手上的話題去掉ACG以後 可能剩的也不是非常多 不聊ACG而去聊其他你不是那麼熟悉的領域可能反而比較難吸引人 二來ACG既然是你的重度興趣 那你想要跟這個人深交下去的話肯定是逃不掉的86
Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示看了一下影片, 雖然我跟FF不太熟, 不過感覺真的是蠻誇張的 (正面意味) 先說打擊感, 光看影片就覺得打擊感真的是很屌 除了中間有一段打胖子怎麼打都沒啥反應以外 (畢竟人家夠胖) 可以說攻擊時卡肉的停頓感, 音效, 特效, 畫面振動和運鏡各方各面都很到位 操作方面看起來除了共通的攻擊, 跳躍, 法術以外, 還可以切換不同屬性20
Re: [閒聊] 以後跨性者進女澡堂是不是不能拒絕?這個理想是很好 但現實不一定有這麼美好 分享兩個小故事 第一個是我幾年前跟女生聊天聊到一個話題:男生是有肌肉好還是沒肌肉好 男性如我當然是覺得有肌肉肯定比較好啊 肌肉不就跟智商一樣嗎 這種屬性值的東西當然能有則有啊6
Re: [閒聊] 現在找攻略是不是越來越難了你這個問題厚, 其實我覺得是搜尋引擎和那些農場網站越來越會提高自己的搜尋順位的鍋 比如說你這個問題, 我如果去google下關鍵字"全境封鎖 防毒面具 提升等級" 的確會找到一堆農場網站 但我如果去這個頁面 下一樣的關鍵字, 語言選繁體中文, 直接把簡中農場網站全都濾掉60
[閒聊] FE Engage 用僧侶把遊戲玩壞雷到第九章為止 沒玩過前作, 不知道之前是怎麼處理經驗值計算這一塊的 不過遇到這種沒去卡等級上限的戰棋就會想試試看可以怎麼把遊戲玩壞掉 這作經驗值在很多地方其實卡蠻死的 攻擊敵人的經驗值只能打固定次數並會遞減, 打到固定次數以後再怎麼打都不會有經驗4
Re: [新聞] HBO《最後生還者》第三集IMDb湧大量1星評我先說實話我沒看, 但我也不是想評論劇的內容, 只是對這篇報導有很深的疑問 : 然而改編劇情使得女主角艾莉與比爾沒機會互動到,部分玩家對於回溯比爾和法蘭克的感情線感到不滿,尤其對 LGBT 族群反感的觀眾,湧入近萬名觀眾給一星評價,佔全數 20% 左右,使得第三集的評分略低於前兩集。 這邊說評論區湧入對LGBT反感的群眾, 導致一星率高達20% : : 從數據可以觀察到給低分的觀眾多為 30 歲以上的男性,18~29 與 30~40 歲女性照比例給出最多滿分好評。50
Re: [閒聊] 最後生還者 爛番茄100討論一下這個翻譯問題, 不用推文的是因為可能會有點長 首先我們照字面上直翻一下 雖然頑固的純粹主義者可能會無法接受這些改變 但是你所聽到的寂靜代表我們不在乎, 因為這個影集將會超越這些 diehard purist, 基本上就是指那些不願意影集做出任何變動, 一定要完全照搬遊戲的人10
Re: [閒聊] 微軟:索尼寧可向FTC抗議也不願跟我們談會降低競爭, 可能造成索尼出局以及未來的競爭者無法投入市場 by CMA (CMA是英國負責審這個收購案的機關) : 又不是像石油天然氣那樣不可或缺的東西 : 動視暴雪開發的遊戲廣受好評,市場占比很大 : 可是他又沒有壟斷遊戲開發人員46
[心得] 皇家騎士團2 重生先說結論: 原則上我只會推薦戰棋迷玩這款, 非戰棋迷自行斟酌 我自己會把戰棋分為兩類. 一類是著重在戰術上, 把戰鬥弄的很有趣 破關本身就是它的最大樂趣. 比如說前陣子的三角戰略 這類型相對比較小眾, 因為要著重在戰術上, 難度勢必就會比較高 養成也不可能讓你把角色練到毀天滅地, 可以把這類想像成是魂系列的戰棋版4
Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?老實說這個卡片就有點rogue的味道 每一場都給你大量隨機要素逼你思考戰術 跟三角戰略想做的事很像 都是用機制逼玩家不能永遠原地防守打陣地戰 不過這個卡片比三角戰略的設計更激進就是了 三角戰略只是用合擊鼓勵你拼殺 你想原地打陣地戰只是有時候打起來很痛苦而已 通常都還是能磨過8
Re: [閒聊] 原來自己的歌是不能隨便用的?我覺得想通一件事就很容易理解了 那就是你做的/寫的東西 並不等於你的東西 以上班來講 你在上班時寫的任何東西 雖然是你寫的 但是是公司的 你自己要用 就是要照公司規定 只是一般公司如果沒礙到公司的路通常不會想抓 歌手或是其他作者亦然 你寫的東西本來就不一定還是你的 還是你的也要看看合約怎麼定 更何況這個原文只是作詞者而已57
Re: [情報] 英國CMA列出MS併購AB的疑慮這個報告真的是有點長, 所以我只大概看了一下 老實說CMA的預設立場是真的很奇怪, 邏輯也大有問題 總之他們的核心思想就是不能讓這個收購大幅降低競爭, 從而讓消費者失去選擇 而CMA現在的立場就是CoD太大太強 微軟買了CoD以後消費者就只能玩Xbox, 或是微軟的雲端遊戲服務12
Re: [心得] 2077疑問?基哥?劇情雷 我是不知道為什麼大家在幹基哥 a.k.a. 銀手強尼啦 但對我來說, 你劇情只要再多跑一點就知道強尼在劇中就是個狗屎爛人 除了煽動能力可能一流以外其他根本就人渣等級 有關他的劇情在我的印象裡都是這樣的循環17
Re: [討論] 電馭叛客:為什麼大衛那麼執著要接大單因為這部是Cyberpunk背景, 不這樣哪夠punk 不過動畫內其實也解釋的七七八八了吧 首先是他媽期許他能站在荒坂的頂點, 所以就沒有慢下來的選項, 慢下來要怎麼站上頂點? 然後是對前隊長Maine的憧憬和他自以為比較特別的中二 讓前期他還有機會減速的時候就暴衝到改得滿身都是25
Re: [閒聊] 推特熱議:蛙化現象唉這個事情我今天才深有體會 不是說有人跟我告白, 而是我最近在找房子, 隨便一間房子都至少10組人馬在看 有的還會有兩三輪, 每天都在揣測怎樣寫的自我介紹房東才看得順眼 然後今天看了一間房子, 看之前覺得不錯, 看之後也覺得不錯 但含我們只有看到兩組人馬在看7
Re: [問題] 來自深淵的遊戲好玩嗎?現在玩到第二層, 總覺得我玩的遊戲好像不太一樣... 先說前三個小時教學關, 我覺得教學關最麻煩的是它明明只是單行道, 提示卻不太清楚 所以有時候會發生你爬了很遠到某個地方, 然後系統才跟你說這邊不能走, 請走另一邊 然後又要摸摸鼻子爬回去(或乾脆找個懸崖跳下去直接讀檔) 不過嚴格來說系統是沒做錯什麼, 提示也都有, 只是就.. 跟期待的不太一樣57
Re: [討論] "我破防了"是支語嗎?看到這個有點感慨 "我破防了"這個詞你可以說它是支語, 也可以說它不是, 端看你用在哪 就跟"質量"一樣, 你用得對, 它就是...質量, 用錯那就是支語 先說台灣哪邊會用到"我破防了", 就我自己的認知, 通常是在玩合作型或對戰型遊戲時 有時候boss或是對面玩家會有一些防禦招, 需要做某些特定動作, 或是單純疊輸出打破15
[心得] 記憶邊境先說結論: 我覺得算是個值得一玩的練手之作 這個遊戲從畫面到機制都飄著滿滿的魂味, 但實際遊玩以後我發現其實友善不少 它的戰鬥系統雖然跟隻狼有八成像, 但可以練等! 這就造成了相當大的差距 很多的地方正面對刀打不贏, 在隻狼就是要練到過為止 記憶邊境裡面就不用, 你可以去練等以後再回來打56
Re: [新聞] 日本推出AI仿畫繪圖工具「Mimic」,遭繪你看一下自己打的字, 不會覺得有點怪怪的嗎? 作品被拿去"學習", 跟"剽竊"怎麼能一概而論? 難道現在圖放在網路上就不會有其他繪師來學習了嗎? 難道該繪師當初不是看著別人的畫學上來的嗎? 我覺得現在關鍵在於繪師不想要自己的畫被AI拿去學習18
Re: [MHRS] 請教屬性重弩必備技能在考慮配裝之前可以先了解一下屬性彈的傷害組成 屬性貫通物理動作值10, 屬性值22 所以所有固定屬性值增幅的(如連擊, 伏魔)增幅都較大 尤其是伏魔差得最多 反之所有%數屬性值的影響都較小, 如恩惠系 (最強的炎王腰也就10%屬性 = 2點)3
Re: [問題] 天地归虚 Earthling's Undertaking簡單結論是不推啦 但殺時間可以 這款我覺得算是套修仙主題的經營遊戲 就控制一個門派收集資源培養單位解任務 系統完成度稍微玩了一下還可以 但很多設計還很粗糙 像是開局就直接把一大堆製作系統全開給你 光是看敘述就花了很久 戰棋只是做為一個戰鬥系統存在(像是軌跡系列那樣) 但敵人血量偏多35
Re: [閒聊] AI終於進化到這步了嗎先說結論: 繪師大概不會消失, 只是可能會因為工具的進化變得不太一樣 如果要問機器能不能畫的比人好, 那我想現在就已經比絕大多數人好了 要問能不能取代人類的話, 那答案也通常都是可以 但問題就出在取代人類之後, 產生出的更多需求通常還是需要人類來填補 以最早被機器取代的製造業來說, 機器取代了重複的人工製作19
Re: [MHRS] 弓傷害試算表與推薦弓Ver. 11.0.1 不多說直接上表 試算表: 弓推薦: 連射 擴散 貫通 火 銀火 熔翁蓄3 妃蜘蛛41
[MHRS] 速刷防具傀異鍊成素材與屬性弩制服傀異研究任務只要EX5 LV51, EX4 LV61, EX3 LV71, EX2 LV81, EX1 LV91以上 就都會是出精氣琥珀.尖 所以要農素材不必往高星數打, 可以把低星數的練上去以後一樣可以農尖 EX1裡面最好刷的大概就毒狗龍王33
[MHRS] 如何操控傀異鍊成的亂數原理看這篇 #1YzmpiV9, 這邊只做重點節錄和更新 1. 所有傀異鍊成共用同一個亂數產生器 2. 每次進入或切換武器傀異鍊成, 會取用一個亂數 3. 每次防具傀異鍊成, 會一直重覆抽選詞條, 直到抽到停止或是分數用完 4. 第一個詞條必定是抽選防禦詞條4
Re: [MHRS] 傀異強化詞條規則先說這是拆包和逆向工程出來的結果, 不喜歡看這些資料的話請左轉 花了一整個晚上在逆向, 大致上搞懂了一些東西, 但也還有很多不明白的地方 總之先機制分享一下, 看有沒有人想一起往下挖 首先MHR在村莊裡面總共有32個亂數產生器, 傀異強化是從18號產生器裡面去做抽選的 每次按下防具傀異強化, 或是在武器傀異強化裡面切換時26
[MHRS] Ver.11輕弩目前感想先說新增的四把弩吧 紅蓮爆鱗弩: 很微妙的沒用. 這把弩裝填實在太慢, 要打輸出是不太可能 但是它各種異常彈(含徹甲)的彈匣又超級大, 等於是一把拿來專打異常的輕弩 但這個年頭為何會需要一把打異常沒輸出的輕弩? 就連怨虎也是因為還可以打斬裂才得以續命, 紅蓮爆鱗弩的用處實在有點微妙9
Re: [閒聊] 台灣的正版風氣是何時抬頭的?沒有正版抬頭這種事吧 有的只有正版比盜版方便 當我可以在steam上直接買下來下載 有自動更新有雲端存檔有工作坊 我為什麼還要去找不知道哪裡才有的盜版還冒中毒風險? 當我可以在動畫瘋上面直接看翻好的動畫(雖然現在不能了) 為什麼我還要去找不知道哪裡才有的盜版分享網站抓?23
Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量我覺得你突破盲點了! 剛剛我算了一下, 2.的情況屬性彈要贏通2一定要配伏魔 所以這段應該要再修改一下, 變成 1. 對於彈弱點即屬弱點而且彈肉沒比屬肉高太多的情況下, 可以配弱特打 具體要多少倍才會不如通2可能要看配不配伏魔23
[MHRS] 護石整理mod看了一下版規應該是可以聊這類的mod, 如果有違反板規請再告訴我 總之整理護石整理到很煩, 不如寫個mod來幫我整理 順便分享一下看有沒有人也有這種需求 + 收集更多想法 先說在前面, 這個mod會改變你的護石上的鎖, 如果不想要的話請勿使用35
[MHRS] 弓傷害試算表與推薦弓不多說直接上表 試算表: 弓推薦: 連射 擴散 貫通 火 蠻顎 火龍蓄3 妃蜘蛛25
Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路通常不配滿 雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包) 不配的主因是本作弓的物理占比太高了 除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉 不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上26
Re: [閒聊] 推特熱議:日本男女平等指數116名輸中韓無聊看了一下覺得還蠻有趣的, 這邊可以看完整報告 它的算法, 簡單說就是列了一些指標然後計算完以後直接平均算分 指標分為四個大項: 經濟, 教育, 健康, 政治. 這四個下面各有一些小指標 指標的重點是男女差距, 而且因為是指標所以你會看到它只抓了一些大東西做代表12
[MHRS] 重弩普射VS蹲射VS蓄力先說結論: 只有通常彈(屬性彈)適合用蹲射, 貫通類用蹲射幾乎沒增幅 蓄力就... 省子彈 花時間測量了一下數據 普射測定方法: 一直連續射擊, 抓螢幕上減少一顆子彈的時間 比如說4->3, 3->2的時間差, 取最小值5
Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他我沒玩過1.0啦, 當初是忘記2.0還2.1開始玩的 反正一進去打第一個巴哈, 破完以後過一陣子開了第二個巴哈 水晶塔忘了是我玩的時候就有還是後來開的, 印象中是後來才開的 打完以後好像改版出了第二個水晶塔, 成就系統和relic, 然後我就quit了 會給機會的原因也很單純, 就好玩啊..8
Re: [MHRS] 連擊的技能效果?這個影片真的很詳細, 可以據此來算一下弩的連擊屬性增值 輕弩連擊LV3 可以看到五連擊以後攻擊力是280, 屬性值45+X, 傷害為96 青蛙頭部肉質彈100, 屬30. 從會心率可以看出他應該是配了弱特全程會心 我們先做個驗證計算, 他第一發傷害8621
[MHRS] 再也不調合子彈啦! 輕弩鐵蟲彈配裝這代輕弩多了個交換技: 機關鐵蟲彈. 效果是消耗一隻翔蟲, 裝填一個20發鐵蟲彈的彈匣 這個蟲彈不吃後座力不吃裝填速度, 也不吃絕大多數加成 只吃攻擊會心, 精準射擊, 還有墊步 所以配裝上也很單純: 翔蟲能手3 弱特3 超心3, 其他就配滿爆再撐爆攻擊就好了 不用彈種強化, 不用速射強化, 不需考慮後座力跟裝填速度, 徹底解放你的三級和一級洞30
[MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序 實際配裝請大家自己去按按看計算機 7/10 #1: 新增了槍械改良和修正了貫通彈, 屬性貫通彈的部份 7/10 #2: 重配重算了屬性彈, 發現有狂龍症的話屬會比較賺 7/12 #1: 更新伏魔響命和屬性貫通彈21
[心得] 覓長生先說結論, 這款是我玩過/看過的修仙遊戲裡面最修仙的 比起其他遊戲套個修仙皮但骨子裡是別種遊戲, 覓長生是真的修仙味濃到滿出來 如果很喜歡修仙題材可以玩玩看 先不說修仙內容, 覓長生其實算是個養成遊戲 它有個大地圖, 一個終極目標(飛升成仙), 一些限定時間地點的劇情16
[心得] 三角戰略(雷)比預想中的還要好玩很多, 雖然應該蠻晚的了不過還是來貢獻一篇心得文 我玩的是Hard難度 真結局路線 額外限制是不死人+不撤退+酒館任務只能打一次+不無意義拖時間練等 不死人是因為平常打戰棋也不喜歡死人+看到有額外飾品可以拿 不撤退, 不刷酒館和不拖時間練等是因為不想要讓自己陷入"等級練高一定打得贏"的誤區