[閒聊] 養成類手遊後期遊玩性貧乏 有解?
最近看方舟炎上有感
當一個遊戲存在足夠長一段時間後
老玩家的角色池會慢慢達到頂配
導致不管官方出什麼關卡
對老手來說都太簡單
黃金大隊拿出去碾一碾就過了
於是老玩家就開始無聊
這種情況在養成類手遊很常見
我自己玩過的神魔、少前、公連
也都差不多是這種情況
甚至連操作類的崩3也差不多
方舟的話我還沒玩到頂所以還在享受遊戲性當中
但是官方也不可能說為了老手犧牲新手
該給的獎勵還是得給
於是關卡就不能設定的太難
最後老手覺得無聊
不滿慢慢累積
所以方舟就炎起來了
關於這種情況
有解?
何解?
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不爽不要玩
笑死XD 這是通用解
※ 編輯: jeff567t (101.9.196.240 臺灣), 07/10/2021 19:08:29奶子畫大一點
休閒養老等新東西 時間多的拿去看動畫漫畫小說很好啊
危機合約的做法還不錯啊,舊約對黃金大隊還是有挑戰性
繼續開更多血量更難的副本 開更多上限跟東西給你農
開個魔神,蓋個違建給老手打啊
把手游刪了
詳情請見隔壁GBF
方舟還行吧,一個遊戲玩久都是會疲乏0.0..
方舟的關卡設計算是手遊裡最有誠意的
開放新機制讓老手可以繼續 多增加活動吸引新血
但是方舟他合約除了第一次真的很有挑戰性 越後面的
越簡單了 光玩台服都有這樣的感覺 給人一種他不敢
做太難 怕被新玩家罵
所以有些手遊會開高難度關卡給老屁股打阿
我是來逛窯子的 練什麼東西
沒有一個遊戲能支持一個玩家玩500小時 800小時 無止盡玩
下去的 除非是pvp 格鬥 或者是社交遊戲
不然 人對著電腦 就一定有膩了的一天
方舟問題是你帶養好的黃金大隊出去玩和享受有挑戰性的
塔防關卡你只能選一邊
但你說方舟新的關卡很簡單嗎?不抄作業還是可以玩好幾個小
時
那問題就是近期合約太簡單而不是模式不對
無解 看信仰跟營運態度 隊伍都爽碾看劇情 連資源都不缺了
養成玩家或許會爽,但塔防玩家沒人是來玩碾壓的吧,不
然你去玩單機塔防開修改器不是更爽,還不用花錢抽角色
所以能撐滿3到4年的手遊不容易啊
明明隨著養成期越長合約(特別舊約)tag可以誇張一點
這鷹角自己要負責 你說一開始的老闆或小羊他們用腳
填數字做歪太強不怪他們 畢竟遊戲剛起步 但後面那
一大堆妖怪幹員就他們自己要負責了
奶子畫大
沒有一個遊戲能支持玩家幾百小時下去 是沒玩過GBF喔
新舊約的設定讓他也不用太擔心新手拿不到實質獎勵
新的連鎖競賽也一樣,要做也不做全,鷹角現在就生怕新
玩家有一點抱怨,結果反倒弄巧成拙搞了一個新老玩家都
不爽的體驗
換遊戲
前一陣子玩時空貓也是 上線就是紅票刷刷刷 覺得無聊就
刪了
營運方的話設計問題,玩家方就隔幾個月再回來就不會有這
個問題了
所以有一種類型是競技類,每場都從0開始
你要把所有手遊當一整體,有忠誠度只是對自己不利
千年都快八周年了 弄個塔跟魔神16還不是活得好好的
養成類手遊基本上後期都大同小異 變得作業感很重的感
覺
就不要玩啊 那種遊戲不就舔角色的 要什麼遊戲性==
緣木求魚
可以跟上班一樣週休二日,別奴性堅強
實況野球 堆屍拼戰力等新學校或活動
超高難關卡 給榮譽性獎勵,反觀危機合約打二十以上
高分連個徽章都沒有
再玩一款
出pvp 課長對決
8
關於強度的問題,我是覺得不如就擺爛,像有個遊戲 從開服至今,活動就是腳打,無腦AUTO 如今的船越出越強,營運也沒打算改,還出更強的 至於推文提到的解法,奶子畫大一點 這是遊戲剛出時的奶子