[閒聊] wow兩天滿等作為職業不平衡的補償機制
現在萌新看到60等技能複雜度
嚇屎我了
1.很難平衡
但仔細想 什麼遊戲需要平衡
暴雪到底把wow當作什麼定位
電競定位
電競遊戲主流角不就那幾隻嗎?
但電競遊戲角色隨買隨用的
取而代之wow是你想要角色 兩天就能練滿
暴雪未來預期大秘電競玩家 口袋池會很深...
一個玩家一個職業的角色扮演 跟大秘電競系統會是分開的...
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接下來就是觀看數了 電競一切都假的 觀看數才是真的lol
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WOW你是看到什麼會覺得複雜...
我看到60等又有另外一棵長得像天賦樹的東西= = 現在看起來像是有兩三顆天賦樹 怕爆
※ 編輯: hayuyang (114.27.197.171 臺灣), 07/11/2021 03:26:33懶的研究, 照抄別人心得就好的東西能算複雜嗎
電競化的結果就是 你符文配的跟faker一樣 你還是打不出操作阿(?
※ 編輯: hayuyang (114.27.197.171 臺灣), 07/11/2021 03:32:25FF14大家招是都一樣也沒有要配的, 你是能打得跟faker一樣嗎
也是...
※ 編輯: hayuyang (114.27.197.171 臺灣), 07/11/2021 03:34:43副本能力也要平衡阿 不然歧視鏈很可怕
問題是 你1.2天就能練滿等的東西 被74會怎樣嗎
WOW這系統就只是讓你在基礎裝備上有更多可以去刷的東西而已
從1.0開始就沒有停止歧視過的, 事實上遊戲本來就不該太平衡
因為人性沒這麼多善意, 無論如何都會硬要去分出排名
有人就喜歡選強的, 你太平衡也只是造成選擇性障礙而已
滿等後要累積的東西就不是1.2天能搞定了
9.0的情況 練一隻到裝等180+大概是兩天搞定拉..
9.1的誓盟要追比較久, 橘裝有進度限制, 扣掉限制\
其實差不多也不會超過3天
但我是覺得這樣很傷肝...
你說的天賦樹應該是9版的導靈器吧 那沒什麼複雜的啦
難以平衡其實代表著多樣性多,FF14角色差異性很小,就算
是越來越同質化的WOW各職業特色還是很鮮明
我真的越來越覺得你在反串…
你之前都說玩過無印到巫妖王了,然後說從來沒打過副本,
現在說9版天賦很複雜…
孩子魔獸世界滿等才是開始 你要弄的東西可多著了你真的以
為滿等了就會有去排副本就會有人要你啊太甜了啊
天賦都用抄的,複雜在哪
天賦不複雜 職業差別才可怕 出團都那幾個職業
爆
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