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[閒聊] wow兩天滿等作為職業不平衡的補償機制

看板C_Chat標題[閒聊] wow兩天滿等作為職業不平衡的補償機制作者
hayuyang
(Cloud)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:16

現在萌新看到60等技能複雜度

嚇屎我了

1.很難平衡

但仔細想 什麼遊戲需要平衡

暴雪到底把wow當作什麼定位

電競定位

電競遊戲主流角不就那幾隻嗎?

但電競遊戲角色隨買隨用的

取而代之wow是你想要角色 兩天就能練滿

暴雪未來預期大秘電競玩家 口袋池會很深...

一個玩家一個職業的角色扮演 跟大秘電競系統會是分開的...

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接下來就是觀看數了 電競一切都假的 觀看數才是真的lol

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.197.171 (臺灣)
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safy07/11 03:25WOW你是看到什麼會覺得複雜...

我看到60等又有另外一棵長得像天賦樹的東西= = 現在看起來像是有兩三顆天賦樹 怕爆

※ 編輯: hayuyang (114.27.197.171 臺灣), 07/11/2021 03:26:33

safy07/11 03:28 懶的研究, 照抄別人心得就好的東西能算複雜嗎

電競化的結果就是 你符文配的跟faker一樣 你還是打不出操作阿(?

※ 編輯: hayuyang (114.27.197.171 臺灣), 07/11/2021 03:32:25

safy07/11 03:33 FF14大家招是都一樣也沒有要配的, 你是能打得跟faker一樣嗎

也是...

※ 編輯: hayuyang (114.27.197.171 臺灣), 07/11/2021 03:34:43

Srwx07/11 03:33副本能力也要平衡阿 不然歧視鏈很可怕

問題是 你1.2天就能練滿等的東西 被74會怎樣嗎

safy07/11 03:34 WOW這系統就只是讓你在基礎裝備上有更多可以去刷的東西而已

※ 編輯: hayuyang (114.27.197.171 臺灣), 07/11/2021 03:35:47

safy07/11 03:35 從1.0開始就沒有停止歧視過的, 事實上遊戲本來就不該太平衡

safy07/11 03:37 因為人性沒這麼多善意, 無論如何都會硬要去分出排名

safy07/11 03:38 有人就喜歡選強的, 你太平衡也只是造成選擇性障礙而已

Srwx07/11 03:41滿等後要累積的東西就不是1.2天能搞定了

safy07/11 03:42 9.0的情況 練一隻到裝等180+大概是兩天搞定拉..

safy07/11 03:43 9.1的誓盟要追比較久, 橘裝有進度限制, 扣掉限制\

safy07/11 03:44 其實差不多也不會超過3天

safy07/11 03:45 但我是覺得這樣很傷肝...

ykes6051307/11 04:13你說的天賦樹應該是9版的導靈器吧 那沒什麼複雜的啦

e04su3no07/11 06:35難以平衡其實代表著多樣性多,FF14角色差異性很小,就算

e04su3no07/11 06:35是越來越同質化的WOW各職業特色還是很鮮明

Yanrei07/11 09:44我真的越來越覺得你在反串…

Yanrei07/11 09:45你之前都說玩過無印到巫妖王了,然後說從來沒打過副本,

Yanrei07/11 09:45現在說9版天賦很複雜…

jileen07/11 10:15孩子魔獸世界滿等才是開始 你要弄的東西可多著了你真的以

jileen07/11 10:15為滿等了就會有去排副本就會有人要你啊太甜了啊

protess07/11 10:30天賦都用抄的,複雜在哪

abjeffop07/11 11:00天賦不複雜 職業差別才可怕 出團都那幾個職業