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[討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?

看板C_Chat標題[討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?作者
Surlyn
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像星海爭霸 世紀帝國

他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖

然而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛螳 飛龍克隆甩尾

諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操

也開始有了追逐APM的風氣


當然 遊戲公司初始設計遊戲有對戰功能

自然是希望玩家能對戰競技的

但是後來星海走向競技化 整個遊戲就變成剩下高端玩家彼此競逐

而沒什麼休閒玩家了

星海2雖然有所謂合作模式 兩個人齊心協力打電腦

但最被玩家喜愛的 仍然是1v1的對戰


相比於自由度很高的RPG類型遊戲打副本

槍戰遊戲組隊打關卡

似乎RTS被玩家們若有似無的走向競技化

這到底是不是好事呢?

現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高

最後沒人要玩

閒聊一下

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LNight041707/14 18:37門檻本來就很高吧?光是同時要處理多個單位本身就很多

LNight041707/14 18:37人做不到了

zerosword07/14 18:38門檻太高

timber77707/14 18:39周經文

gremon13107/14 18:39有那個手速玩其他可能比也較好賺

sk05060707/14 18:39星海沒落是因為平衡只針對1對1而已 多對多完全沒平衡

sk05060707/14 18:40所以學LOL推廣5vs5也沒辦法 搞1vs1死巷子結果就是死路

jouhouya07/14 18:42槍戰組隊打關卡...?PVE生存時間那麼短你討論PVE???

energyy110407/14 18:42門檻從來沒低過

enjoi07/14 18:42皮克敏那種門檻低在這類型中也真的很少見。

jouhouya07/14 18:43要討論也是FPS的PVP,但是這樣比對你就知道競技化不是

jouhouya07/14 18:43問題所在

xxx6070907/14 18:43延命啊,RTS的沒落是註定,難不成電競會讓RTS更沒人氣?

k1k183200207/14 18:44難說,我就是越來越公式化後乾脆不接觸的那種

k1k183200207/14 18:45像LOL也是,最近改版還好些直接幫你定好套裝路線

k1k183200207/14 18:45什麼起手怎樣怎樣 幾分如何 配套 so? 我打電腦或者

k1k183200207/14 18:45...恩 就這樣

jouhouya07/14 18:45而且文章內看你一直在提PVE,蠻微妙的

kinosband07/14 18:46我還蠻喜歡可以連線的RTS不過只喜歡連線PVE PVP太累了

JohnShao07/14 18:46延命,星海的問題是過於注重高端玩家競技體驗,導致中低

JohnShao07/14 18:46端玩家毫無體驗,沒有基層玩家支撐的遊戲不可能長久

jouhouya07/14 18:46AI就是遲早會打出固定SOP,除非AI再進化到跟真人一樣

jouhouya07/14 18:46那,你他媽幹嘛不直接去跟真人打???

guogu07/14 18:47強者就是要戰!

haha9807/14 18:49RTS我只喜歡玩單機劇情

davidliudmc07/14 18:49AI有上限 人沒有 大家都在進步你就必須進步 跟不上

davidliudmc07/14 18:49就淘汰 太容易淘汰門檻太高新人直接放棄

CowBaoGan07/14 18:51記得星海我把劇情模式打完就封片了 PVP真的太勸退

JohnShao07/14 18:53而且RTS輸了沒辦法怪隊友,也沒辦法英雄拯救世界,輸了

JohnShao07/14 18:53的遊戲體驗極差&打擊極大

zsa12307/14 18:55光微操的手速差距就是個門檻 這點全破系列就不錯 注重戰

zsa12307/14 18:55略比較多

lookatme92107/14 19:01難道moba類型遊戲門檻就不高?補兵插眼支援操作誰敢

lookatme92107/14 19:01說自己在玩的時候都做的很好?只不過做的不好輸了還

lookatme92107/14 19:01可以怪隊友罷了。

fly020407/14 19:02一個遊戲開場打gl hf後,狂盯螢幕狂打鍵鼠20分鐘後才能嗆

fly020407/14 19:03對手loser(或被嗆);一個遊戲買裝點點點,隨時有空噴對

fly020407/14 19:03手嗆隊友的遊戲哪個爽 想想就知道為什麼會沒落了

saberr3307/14 19:03沒落吧,基層玩家誰在乎頂尖玩家體驗

fly020407/14 19:06輕度玩家就是轉去類似玩法的競技遊戲(rts-moba)而已

poeoe07/14 19:07dota類門檻低太多了

guogu07/14 19:08那樣格鬥遊戲不是爽翻了XD 三戰兩勝大概三分鐘就能開噴

saberr3307/14 19:09鋼鐵之師2,德軍天天被buff,中國的盟軍頂尖玩家幹的要

saberr3307/14 19:09死,但事實上就是德軍勝率低

Pegasus9907/14 19:11SD2沒大改射程前會玩德軍的都是送頭 不buff誰玩得下去

Pegasus9907/14 19:12錦標賽清一色盟軍打盟軍 我還以為是架空世界遊戲XD

ABuJiuHaoBun07/14 19:14說實話 RTS和FPS在台灣是死路 在其他國家可不是

ABuJiuHaoBun07/14 19:15這兩類型遊戲在其他國家還很發達 在台灣完全不受重

ABuJiuHaoBun07/14 19:15視讓你有錯覺

haha9807/14 19:18FPS在國外很紅 RTS有很紅嗎

JohnShao07/14 19:25RTS固定有比賽啦,只是真的已經沒落了

bc00700407/14 19:26我知道世紀、星海和紅警沒有,想問有沒有哪個RTS允許在P

bc00700407/14 19:26VE模式下可以暫停時間後又允許指令操作的?

Arctica07/14 19:29現在覺得難玩的要死 雖然以前SC跟WC3玩很大(逃

sunshinecan07/14 19:30RTS在國際沒落很久了 不少玩家轉到同質性較高的MOBA

GCnae07/14 19:56從格鬥遊戲、即時戰略—》Moba—》大堆頭吃雞遊戲的演變,

GCnae07/14 19:56其中最重要的就是挫敗感的分攤,即時戰略和格鬥遊戲硬實力

GCnae07/14 19:56就是在那裡,不是你輸就是我輸;到了Moba5v5美其名團隊合作

GCnae07/14 19:56,講難聽一點就是戰敗五人分攤;PUBG更簡單了,單排吃雞1/1

GCnae07/14 19:5600基本機率,跳完傘五分鐘掛掉是常態,吃到一次雞可以和朋

GCnae07/14 19:56友吹三天,玩起來壓力小多了

as336670007/14 19:57xxx在其他國家還是很多人玩 在台灣沒人玩這種幹話還是

as336670007/14 19:57別說出來讓人笑了

jouhouya07/14 19:58但FPS還真的是這樣