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Re: [討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?

看板C_Chat標題Re: [討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?作者
EricTCartman
(阿ㄆㄧㄚˇ)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:5

※ 引述《Surlyn ( )》之銘言:
: 現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高
: 最後沒人要玩
: 閒聊一下

有人說是周經文

我也要用周經文的萬用解

FTG來舉例


很多人都講 FTG是不是太難 所以新手才沒辦法入坑

這次廠商真的有聽到玩家的想法(畢竟這是很直覺的想法)


基本上:

1. 單鍵連打就能打combo

2. 用組合鍵就能搓升龍(手把也能玩)

3. 簡化系統


都試過了

連 SNK 都不惜出一款賣肉賣色的女角大亂鬥 戰鬥更是簡化到不行

結果銷量慘淡 成為近期SNK價崩最嚴重的遊戲



所以縮了

新手不想玩 就是不想玩

不是因為簡單或不簡單的理由

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sumarai07/14 18:47有感

jouhouya07/14 18:49我倒覺得最主要是一直一打一很無聊吧

powerstone307/14 18:52不是吧 女角大亂鬥 防禦獨立出 不太直覺阿 雖然都是

powerstone307/14 18:52沒人玩

as336670007/14 19:14這類型遊戲就被刻板印象了沒救辣 看到路邊有人賣大便

as336670007/14 19:14說雖然看起來像大便但其實味道是咖哩 誰會買