Re: [討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?
※ 引述《Surlyn ( )》之銘言:
: 現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高
: 最後沒人要玩
: 閒聊一下
有人說是周經文
我也要用周經文的萬用解
FTG來舉例
很多人都講 FTG是不是太難 所以新手才沒辦法入坑
這次廠商真的有聽到玩家的想法(畢竟這是很直覺的想法)
基本上:
1. 單鍵連打就能打combo
2. 用組合鍵就能搓升龍(手把也能玩)
3. 簡化系統
都試過了
連 SNK 都不惜出一款賣肉賣色的女角大亂鬥 戰鬥更是簡化到不行
結果銷量慘淡 成為近期SNK價崩最嚴重的遊戲
所以縮了
新手不想玩 就是不想玩
不是因為簡單或不簡單的理由
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
→
有感
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我倒覺得最主要是一直一打一很無聊吧
推
不是吧 女角大亂鬥 防禦獨立出 不太直覺阿 雖然都是
→
沒人玩
→
這類型遊戲就被刻板印象了沒救辣 看到路邊有人賣大便
→
說雖然看起來像大便但其實味道是咖哩 誰會買
爆
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