Re: [閒聊] 楓之谷這個IP是不是鐵打的
原文吃光
不知道從什麼時候開始
活動幾乎都變成無聊到爆的打幣
偏偏楓之谷又沒打擊感
難怪一堆人都邊看影片邊打怪
打幣就算了內容也都是複製貼上
劇情活動像是秘密軼事 精神病院都很有趣
不出新的也可以復刻一下舊的吧
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
賣的贏萬年RO嗎
推
可是會看劇情的少之又少 大部分都是快轉
→
好多事能做=農
→
韓國開會當時抱怨過了
推
超適合按鍵精靈或按鍵巨集的遊戲
推
打硬幣真的超無聊
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現在楓之谷玩起來蠻累的,要把眼光放很低才有辦法堅持下去,單挑露希妲之後的王 基本上不太可能是無課能輕鬆打的等級了,如果你無課要達到那種等級的裝備,就是 當奸商,而且是奸到不行的那種。 不然講真的,你就真的只能等 跳框加倍點一點還有HD看能不能上傳,上傳之後還要 看有沒有活動配到紅石,真的要狂課也是等閃炫出的時候才課。17
如果只是說IP 那沒落的經典遊戲滿街都是 應該說楓之谷歷經多次轉型 一直有跟上世界潮流 而且直到今天都還在轉型18
首Po這些天來逛巴哈的時候看到楓版常駐人氣第一,本來以為是什麼週年大改版+暑假人潮回流 ,結果點進去一看第一頁大概有八成都在噴國人大遷徙、伺服器品質破爛、回溯、還有橘 子的不作為,看到最扯的是有個人幾個小時前剛買的輪迴(30000NT)直接被回溯BANG不見 不過說實話楓之谷剛過十六週年,以上情況也不是一天兩天了,但這款遊戲就是活得好好 的,楓之谷在同類型遊戲就是站在頂點,讓你雙手雙腳放著爛都不知道怎麼輸
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[問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的最近無聊回鍋新楓之谷 各方面的體驗都比以前好太多了 舊楓之谷除了練等基本上沒太多別的事情可以做了 而且練等幾乎必定是CD->雪女->骨龍一條龍沒有變化 新楓之谷每10等幾乎就有一個故事副本可以玩,挺有趣60
Re: [閒聊] 是什麼原因楓之谷 人變這麼多阿?認真說就是MMORPG的天花板阿 從職業 裝備 地圖 怪物 主線 支線 活動 完成度基本上沒幾款是楓之谷的對手 以台灣流行的遊戲來說 大概只有WOW能一戰 而且楓之谷最大的優勢是2D的46
[討論] 為什麼楓之谷一定要讓玩家打怪坐牢啊?現在出的速度激發活動是新的坐牢活動 解完速度激發任務之後,要打99999隻怪 阿就不能出那種,解完任務之後給大量經驗跟少許楓幣的任務嗎? 每次都要在 東城牆2 燃燒王立5 坐牢 1小時 有夠白癡的... 重點 我沒輪..哭阿27
[閒聊] 楓之谷的楓代表什麼?楓之谷,韓國原文叫楓葉故事 週年慶時確實會有撿楓葉、楓葉武器等...活動 不過主線劇情跟楓有關嗎 有沒有楓之谷的楓是什麼意思的八卦 --8
Re: [閒聊] 如果線上遊戲改成使用區塊鏈呢小弟菜雞 本版首篇回文 楓之谷相信大家都有聽過 以前外掛很多 幣值大概落在台幣:楓幣 1:1000w-2000w+6
Re: [閒聊] 楓之谷的外掛為什麼少這麼多?自己也是傾向官方有稍微做事 不過其實開始認真抓外掛不是近一兩年的事 早在五轉開放前就在抓了 ※ 引述《IokUdiefirst (武漢肺炎)》之銘言: : 楓之谷前兩三年因為支那人入侵4
Re: [閒聊] 台服楓之谷現在人多物價高是不是好事情?是楓點換到的錢變少,買的東西價格變化不大,有艾比箱的時候會更便宜 以前大家都在嫌楓幣跟垃圾一樣,但現在你只要老老實實的,本尊跑周王,分身看你 要不要跑一般里程王,一般來說分身完全只是穿燃燒 地板裝是不會跑里程王的,不如 本尊去刷 上下路 鏡海34或是更後面的地圖練功打幣比較實在。 輪跟燒 對於那些不怎麼花錢在搞裝備的玩家 也不會刻意去買,現在環境反而讓中下2
[閒聊] 各位會喜歡無長草的遊戲嗎? 例如楓之谷我記得無長草遊戲蠻多的 像是DOAXVV還有楓之谷,基本上都是活動一個接一個 刷爆 但楓之谷我會選擇興趣刷,當想要的椅子 坐騎裝扮 換到了 就不會每天刷滿了 畢竟沒輪迴刷那些硬幣的時間其實也蠻久的 我自己是會分配農的時間,如果每次都農好農滿,真的有點精神汙染拉2
Re: [閒聊] 玩MMORPG遊戲到底要怎麼維持熱情活動 蒐藏 跟公會一起玩 不過新楓之谷的活動幾乎都是打怪活動,有些特別難打 蒐藏就是拿活動坐騎和椅子 公會活動就是打貢獻,如果你是菜雞 就把普通的每日王打一打就好 至於公會戰..盡量派有戰力的,優化有夠爛,每次打一打隊友就不見一半,不然就是自己
爆
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