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[討論] 對於遊戲劇情隱晦的接受度?

看板C_Chat標題[討論] 對於遊戲劇情隱晦的接受度?作者
cs602016
(AKI)
時間推噓24 推:25 噓:1 →:44

不知道大家有沒有玩過某些遊戲,

把劇情描述的很抽象,使用意識流等手法,

或著是劇情藏的很隱密,

需要四處收集文件阿、錄音檔等,

耐心看完才能拼湊出故事在說什麼,

比方說控制、黑魂這類的遊戲,

我自己比較沒耐心,

比較偏好順著玩就能懂的劇情,

不知道大家的想法如何?



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※ PTT 留言評論
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Owada07/18 22:04我沒差 反正網路上的大家會幫我收集

allanbrook07/18 22:04要嘛給我好劇情 要嘛給我角色心境描寫 要嘛給我好演出

CactusFlower07/18 22:05可是抽象與意識流並不是你舉例的線索蒐集啊

allanbrook07/18 22:05這三個至少要給我一個

sasadog07/18 22:05大概就EVA無印動畫結局的程度 再上去我真的不行==

k96060807/18 22:06那就上網看人家怎麼說書 xd

tw1507/18 22:060

DarkKnight07/18 22:06老實說滿排斥 的 當補充就還好 主線還搞這個....

charlietk307/18 22:06意識流跟收集線索兩回事

chaosic07/18 22:06至少主線要能看懂大概在演甚麼吧

chaosic07/18 22:07我就不太喜歡要到處補資訊的類型

chaosic07/18 22:07當然遊戲主軸不是劇情就無所謂了

Hsan07/18 22:08我可以 只要隱晦的劇情寫得好我滿喜歡的

Hsan07/18 22:08就算藏到主線看不懂我覺得也行

shadowblade07/18 22:09應該說看"遊戲手法",魂系那種是你面對一個不會跟你講

shadowblade07/18 22:09故事的世界,而要自己觀察這世界到底發生過哪些事,這

shadowblade07/18 22:09種把各種已經發生過的線索放在遊戲內就很正常,但正常

k96060807/18 22:10魂系比較像考古就是 還要配上一點穿鑿附會

shadowblade07/18 22:10和你講一個故事的遊戲還要東遮西遮就只是搞玩家而已

eva05s07/18 22:10つ「なつみstep!」

vsepr5507/18 22:10不討厭隱晦,但是很討厭一堆文件的

vsepr5507/18 22:10走兩步看一次文件很打亂節奏,積一堆又懶得看

eva05s07/18 22:10隱晦說故事的入門影片

rainxo6p07/18 22:12要看 如果是主線支線同時給你片面資訊去推敲 例如MGSV就

neerer07/18 22:12黑魂主線很簡單明了啊:「世界末日來了,去當祭品延續世

neerer07/18 22:12界」就這樣。剩下那些沒明說的,不知道也不影響你對主線

neerer07/18 22:12的了解

rainxo6p07/18 22:13很喜歡 但如果是像上古V給你一堆根本沒人讀的書 資訊全

KiriyamaRei07/18 22:13支線可以 主線不行

rainxo6p07/18 22:13塞裡面就會反感

shampoopoo07/18 22:13寶可夢 漆彈 魂系都會把世界觀或某些角色的細節藏的稍

shampoopoo07/18 22:13微有點深 沒仔細找不會發現那種 我超愛ㄉ!!

hellwize07/18 22:14假鬼假怪

xxx6070907/18 22:15黑魂劇情一點都不隱密好嗎...你真的有玩過?

xxx6070907/18 22:15隱密的是地圖和支線人物背景

winda662707/18 22:16只要故事好我都沒差,但故事爛的就算一路到底都爛,閃

winda662707/18 22:16軌不看支線不看GAL劇情也影響不了閃軌有多爛。ˊ_>ˋ

aya1681007/18 22:19瘋狂「…」的我一律秒關

arthurhsu12307/18 22:21從沒在乎過黑魂的劇情 我只在乎隱藏門

anlam07/18 22:21魔力寶貝

anlam07/18 22:23我超愛那種需要深讀的故事

zxcasd84807/18 22:27遊戲的重點是劇情的話就不要太晦澀 不然像hollow knig

zxcasd84807/18 22:27ht這種動作遊戲就看別人整理的就好

Hasanieer07/18 22:29黑魂就算了,prey、量子破碎這種直接在一堆角落丟一堆

Hasanieer07/18 22:29紙條郵件的完全受不了,好好講劇情很難??控制更誇張

Hasanieer07/18 22:29上一堆黑條乾脆不要給我看好了

eighth07/18 22:32上古5的書籍設計我倒是蠻喜歡的,尤其住旅館的時候,坐在

eighth07/18 22:32旅館房間的椅子上,拿他們桌上/架上的書慢慢讀完再去睡,

eighth07/18 22:32代入感很強烈

eighth07/18 22:34以前玩黑魂血緣好像沒特別注意過劇情,遊戲好玩的話劇情

eighth07/18 22:34隱晦一點覺得沒什麼差

gs861378907/18 22:35最討厭紙條

xxx6070907/18 22:40而且黑魂是少數用場景說故事效果很好的遊戲

xxx6070907/18 22:40我說的是一代

Kaken07/18 23:17我覺得要看,魂那種只是用來帶世界觀的就還好

ZealZhang07/18 23:17蠻喜歡mgs這種的 主線整體看得懂 看不夠也還可以找錄

ZealZhang07/18 23:17音檔聽一些東西

Diaw0107/18 23:19血源詛咒,我對於他的劇情完全無視

Kaken07/18 23:19但整體來說我覺得還是取決於說故事的手法

Diaw0107/18 23:20迴轉企鵝罐倒是可以 我看不懂他在隱晦什麼還有個故事看

Diaw0107/18 23:21地平線後面一堆動 整排文件錄音檔躺在那裡等你看就覺得有

Diaw0107/18 23:21點煩

arcanite07/18 23:24R-type 看人介紹設定真的黑深殘

xs115322307/18 23:56近年玩到太受不了的就控制吧,戰鬥沒有劇情跳痛還有馬

xs115322307/18 23:56臉女主

secutor14507/18 23:56黑魂很可以 邊玩邊推敲設定是一大樂趣

secutor14507/18 23:57上古5那種書也是一定拿好拿滿

bjmmk9652607/19 00:13上古的書是收藏品 每本都要有

Noxves07/19 00:59氣氛好演出好會讓人想挖掘故事 像BLACKSOUL我就很愛 瘋狂

Noxves07/19 00:59挖隱藏的線索