[討論] 對於遊戲劇情隱晦的接受度?
不知道大家有沒有玩過某些遊戲,
把劇情描述的很抽象,使用意識流等手法,
或著是劇情藏的很隱密,
需要四處收集文件阿、錄音檔等,
耐心看完才能拼湊出故事在說什麼,
比方說控制、黑魂這類的遊戲,
我自己比較沒耐心,
比較偏好順著玩就能懂的劇情,
不知道大家的想法如何?
--
我沒差 反正網路上的大家會幫我收集
要嘛給我好劇情 要嘛給我角色心境描寫 要嘛給我好演出
可是抽象與意識流並不是你舉例的線索蒐集啊
這三個至少要給我一個
大概就EVA無印動畫結局的程度 再上去我真的不行==
那就上網看人家怎麼說書 xd
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老實說滿排斥 的 當補充就還好 主線還搞這個....
意識流跟收集線索兩回事
至少主線要能看懂大概在演甚麼吧
我就不太喜歡要到處補資訊的類型
當然遊戲主軸不是劇情就無所謂了
我可以 只要隱晦的劇情寫得好我滿喜歡的
就算藏到主線看不懂我覺得也行
應該說看"遊戲手法",魂系那種是你面對一個不會跟你講
故事的世界,而要自己觀察這世界到底發生過哪些事,這
種把各種已經發生過的線索放在遊戲內就很正常,但正常
魂系比較像考古就是 還要配上一點穿鑿附會
和你講一個故事的遊戲還要東遮西遮就只是搞玩家而已
つ「なつみstep!」
不討厭隱晦,但是很討厭一堆文件的
走兩步看一次文件很打亂節奏,積一堆又懶得看
隱晦說故事的入門影片
要看 如果是主線支線同時給你片面資訊去推敲 例如MGSV就
黑魂主線很簡單明了啊:「世界末日來了,去當祭品延續世
界」就這樣。剩下那些沒明說的,不知道也不影響你對主線
的了解
很喜歡 但如果是像上古V給你一堆根本沒人讀的書 資訊全
支線可以 主線不行
塞裡面就會反感
寶可夢 漆彈 魂系都會把世界觀或某些角色的細節藏的稍
微有點深 沒仔細找不會發現那種 我超愛ㄉ!!
假鬼假怪
黑魂劇情一點都不隱密好嗎...你真的有玩過?
隱密的是地圖和支線人物背景
只要故事好我都沒差,但故事爛的就算一路到底都爛,閃
軌不看支線不看GAL劇情也影響不了閃軌有多爛。ˊ_>ˋ
瘋狂「…」的我一律秒關
從沒在乎過黑魂的劇情 我只在乎隱藏門
魔力寶貝
我超愛那種需要深讀的故事
遊戲的重點是劇情的話就不要太晦澀 不然像hollow knig
ht這種動作遊戲就看別人整理的就好
黑魂就算了,prey、量子破碎這種直接在一堆角落丟一堆
紙條郵件的完全受不了,好好講劇情很難??控制更誇張
上一堆黑條乾脆不要給我看好了
上古5的書籍設計我倒是蠻喜歡的,尤其住旅館的時候,坐在
旅館房間的椅子上,拿他們桌上/架上的書慢慢讀完再去睡,
代入感很強烈
以前玩黑魂血緣好像沒特別注意過劇情,遊戲好玩的話劇情
隱晦一點覺得沒什麼差
最討厭紙條
而且黑魂是少數用場景說故事效果很好的遊戲
我說的是一代
我覺得要看,魂那種只是用來帶世界觀的就還好
蠻喜歡mgs這種的 主線整體看得懂 看不夠也還可以找錄
音檔聽一些東西
血源詛咒,我對於他的劇情完全無視
但整體來說我覺得還是取決於說故事的手法
迴轉企鵝罐倒是可以 我看不懂他在隱晦什麼還有個故事看
地平線後面一堆動 整排文件錄音檔躺在那裡等你看就覺得有
點煩
R-type 看人介紹設定真的黑深殘
近年玩到太受不了的就控制吧,戰鬥沒有劇情跳痛還有馬
臉女主
黑魂很可以 邊玩邊推敲設定是一大樂趣
上古5那種書也是一定拿好拿滿
上古的書是收藏品 每本都要有
氣氛好演出好會讓人想挖掘故事 像BLACKSOUL我就很愛 瘋狂
挖隱藏的線索
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爆
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