[閒聊] 銀河戰士玩到壓力好大
最近為了迎接之後的銀河戰士五
弄了3ds的薩姆斯回歸來玩
一開始壓力就很大了
小怪撞人超痛 反擊時間點沒辦法每次都抓到
有兩隻小怪就很難反擊
只要死掉就是要跑屍跑超遠
壓力超大的
boss戰一開始倒簡單
然後boss也會進化
剛進化都要跟他死個好幾次才可以
後來裝備升級後 光束槍變分散的
感覺好多了 小怪至少比較好打了
結果
小怪也跟著進化 撞人變更痛==
好打了一點但失誤懲罰更多
往下跳平台都很怕有怪在下面
剛玩到第四區
馬上出現後面有會追人的必死牆壁
壓力超大
跑了好幾次才過
鬆了一口氣後
幹
metroid又進化了
變成跟恐龍一樣
還超難打的
幹
再配上那個陰暗的氣氛
玩到壓力好大喔
銀河戰士是這麼壓力的遊戲嗎==
純通關還沒算壓力摳米的部分欸
--
是的 就是這樣的遊戲 科幻驚悚:3
噗噗也有玩喔 不會壓力大嗎
metroid不是大部分幾代難度都很高
印象有幾代比較簡單而已
? 銀河戰士難度是9的話 空洞騎士就是90 洛克人就是900
空洞騎士我也有玩 難度不好說我覺得差不多 但壓力感銀河戰士多太多了 而且我破空洞的時候才剛開始玩類銀河遊戲而已
※ 編輯: zxasqw0246 (111.82.0.187 臺灣), 07/19/2021 02:55:36我有玩3ds的而已 然後ns的考慮:3
魂1也是這種壓力大的感覺 我覺得驚險又刺激>w<
多死幾次習慣就好了
洛克人是哪個系列能被列到那麼難……
真的 最近玩sfc的 也是覺得壓力山大
可是以前玩gba的完全沒感覺啊==
2代重製的驚悚要素已經是歷代最低了,最恐怖的是原版2代
和超級銀河戰士
進化的metroid其實只要冷靜觀察就很好躲招,我自己是覺得
提示蠻明顯的
gba算簡單的吧 好幾隻切畫面在原地猛射飛彈就擊破
GBA你可以挑戰成就看看, 那個不是很簡單
Fusion的成就是1%破關=全程除了強制拿的+5飛彈外都禁拿
ZMZ的是7%成就,扣掉變球,飛彈,超級飛彈和爪勾這些也算在%
解成就的情況大概BOSS打你兩下就死了,有的甚至秒殺=_=
而且有些BOSS限定要用飛彈打,你飛彈根本不夠還要一邊戰鬥
一邊農飛彈,戰鬥時間延長更容易失誤被秒
幹幹幹 想說拿到無限跳+跳攻擊 穩了 結果metroid從迅猛龍進化成暴龍 又要被摧殘了
※ 編輯: zxasqw0246 (111.82.0.187 臺灣), 07/19/2021 15:02:29哇靠 又出了一個機器人 第三階段看不懂 死到崩潰只好查資料 原來是要用炸彈給他吸 阿飛彈為啥可以被吸沒傷害啦==
※ 編輯: zxasqw0246 (111.82.0.187 臺灣), 07/19/2021 16:43:4675
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