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Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?作者
pikatonn
(皮醬)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:30

其實就是金錢門檻問題

說真的培育是其次,現在網路資源發達遊戲內門檻又降低不少
肯入門的人都很容易培育PM了

何況一般小朋友哪會鳥努力值個體值
當然是6隻100等PM+神獸互打,飛天地震死光放到爽

真正的問題還是出在NS跟卡帶要錢

當年TPA奪冠,全台學生湧進LOL展開大時代也是因為LOL不用錢
神魔之塔和傳說對決也都是因為不用錢所以好推廣

回到寶可夢VGC

個人覺得前年小學生拿冠軍是最佳的推廣機會了
不論是小學生本人的曝光率高到爆炸
還是在他奪冠之後社群的推廣力度都比以往高上許多

但是玩VGC要錢,結果就是進不了大眾的眼界 囧

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講個小故事

個人和冠軍家長工作上有過幾次往來
劍盾剛出時我在工作場合孵蛋,他一見到我就問我要不要去比賽
並主動加我Line,加完立刻傳給我各種比賽資訊
之後見到那位家長,他依然逢人就推VGC坑,對其他同事說玩寶可夢對小孩有幫助

我被這股熱忱感動,去參加了第一次的VGC比賽
更被現場玩家的盛況和主辦方的熱血感動,又去參加了隨後幾次的比賽

VGC跟PTCG的公認比賽情況不同,是一群熱愛VGC的年輕人
努力向寶可夢官方爭取公認賽資格,玩家才有積分邁向一年一度的世界大賽
簡直是用愛在發電

PTCG則是由官方自行舉辦,所以VGC和PTCG賽事的場地規模和預算完全無法相比

但是那群年輕人有熱忱從台北辦到台南,在社群媒體、實況製播上用心推廣
現場的玩家和家長熱心地將VGC介紹給不認識的路人

感受到活動熱血的路人小孩開始拉著父母衣服想要參一腳
和那位世界冠軍的孩子一樣

這樣活潑暖心的社群曾令我認為台灣VGC的時代或許真的到來了...

直到新冠肺炎無情地摧毀了一切

所有的線下比賽全部取消,連PM遊戲迷的夢想殿堂--世界冠軍賽也停辦了

現在台灣VGC的社群依舊活躍,舉辦著大小線上盃賽繼續推廣著

可是那個絕無僅有的最佳機會就這樣隨疫情消失了。

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※ PTT 留言評論
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zax841907/19 04:44金錢門檻真的覺得事小 劍盾買斷機制絕對比卡牌無底洞便宜

zax841907/19 04:46卡牌推陳出新 退環境 新卡包一直來 周邊補一補一定必較貴

VGC是電動,真的不要跟卡牌比 真的想比卡牌,PTCG的門檻遠低於VGC喔 入門牌組超便宜超商都買得到,NS加卡帶要一萬塊捏

※ 編輯: pikatonn (36.226.67.210 臺灣), 07/19/2021 04:52:01

FncRookie00107/19 04:53金錢有差的話那劍盾銷量是?

zax841907/19 04:54入門牌組那根本不能玩啊 入坑組一副賽場牌至少要個2000

zax841907/19 04:55換個環境換個牌組再2000 玩一玩換個高版本就不知道多少了

zax841907/19 04:56再者卡套卡墊卡盒等等周邊 加一加絕對超過一萬...

我指的門檻是"玩到遊戲的門檻"這樣 當你看到電視上世界冠軍奪冠,很想玩同樣的遊戲追夢 結果發現劍盾要買主機加卡帶共一萬塊... 所以免費的LOL就是無敵的受體,百萬玩家瞬間衝爆 劍盾在台灣或許有一定銷量,但人口絕對比不上LOL、神魔、傳說對決 金錢門檻是確實存在的 就這個角度而言,VGC的難度高上太多了 我當然知道PTCG要組好一副賽場牌價格不斐 但是純粹想玩到PTCG這遊戲太便宜了 去超商買副牌就玩得到 大大的意思也能套用在四驅車 一台四驅車很便宜,改裝一台超快四驅車價值不斐 但仍然不改"四驅車容易入門"的事實

※ 編輯: pikatonn (36.226.67.210 臺灣), 07/19/2021 05:06:10

zax841907/19 04:56PTCG看似金額小 累積一小段時間加起來絕對可觀

charlie123qq07/19 04:59很簡單的例子 你小時候吵著老爸買一包50的卡包簡單

charlie123qq07/19 05:00還是一台一萬的NS+卡帶 簡單

charlie123qq07/19 05:01卡牌也可能會很花錢沒錯 但要入坑的門檻很低

charlie123qq07/19 05:01別說小孩子了 你要上班族掏一萬出來都會考慮很久

charlie123qq07/19 05:02要推廣 首先要把規模做起來 卡牌鋪起來方便多了

※ 編輯: pikatonn (36.226.67.210 臺灣), 07/19/2021 05:07:45

zax841907/19 05:07好吧 我指的是進入當玩家/選手的狀況 面向確實不一樣

ernie187107/19 05:15後來VGC也是給官方主持了 不過官方態度就是放給它死 ㄏ

ㄏㄏ........QAQ

※ 編輯: pikatonn (36.226.67.210 臺灣), 07/19/2021 05:16:53 ※ 編輯: pikatonn (36.226.67.210 臺灣), 07/19/2021 05:35:46

andy83102007/19 07:24比賽本來就沒什麼在推廣+這種pve遊戲願意花腦去打競技

andy83102007/19 07:24性質比賽的人 TA本來就不太對了

ga0620ry07/19 08:02我覺得這點多少有影響,但官方和台灣代理擺爛和疫情影響

ga0620ry07/19 08:02比較大

bangch07/19 08:32其實VGC受到的影響是國際性的 不只台灣

bangch07/19 08:33劍盾沒辦法有幾次大比賽是很可惜的 極巨系統讓輕玩家看

bangch07/19 08:33比賽的門檻下降 又實裝不少對戰友善的功能來方便玩家

bibbosb407/19 08:37卡牌花的錢更多吧,還有退環境問題及追t0牌組需要的花費

bibbosb407/19 08:37,跟無底洞差不多

keirto07/19 08:44痾 你把主機算進成本的話那lol也不是免費阿,你玩lol的電

keirto07/19 08:44腦是官方給的?

pikatonn07/19 08:47可是電腦的普及率很高耶 已經算是生活用品了

pikatonn07/19 08:47主機算是奢侈品 我覺得不好這樣比

pikatonn07/19 08:49而且很多人可以去網咖玩LOL PM很難做到這件事

pikatonn07/19 08:49就算主機租借普及化 還是有購入卡帶的需求

pikatonn07/19 08:50至少要讓PM變成帳號制的遊戲才有辦法去比較

bibbosb407/19 08:54問題是pm就是沒pc版,就算有也是會收錢,只想免費玩的還

bibbosb407/19 08:54是算了吧

bibbosb407/19 08:56再來PM本來就是你一拳我一拳的jrpg,可看性本來就有限,

bibbosb407/19 08:56跟即時變化大的LOL有決定性的可看性差距

bibbosb407/19 09:01入門門檻高才是壓垮駱駝的最後一根稻草

bibbosb407/19 09:02還要花時間研究一堆東西還不見得有用,挫折感也會很高