Re: [閒聊] 為什麼一直有人覺得槍戰rpg不合理?
※ 引述《h0103661 (我永遠單推玉之けだま)》之銘言:
: 不管是單機的上古還是連線的wow
: 拿刀拿弓打高難度副本或菁英敵人
: 也是經常需要打好幾十下才打死
: 為什麼換成拿槍就不行了?
因為這是針對遊戲體驗設計的結果 而不是針對模擬
如果用armor class的方式來算
你就算是穿重甲緩慢移動的巨兵
打下去只算hit or missed 那以電子遊戲來說 呈現就會非常奇怪
電子的運算能力非常強大 遊戲的節奏也勢必加快
但是用擬真、戰棋的算法來看 是前期推算跟規則推演久
反之把電子遊戲的計算規則跟數據搬到桌遊 玩家也會受不了
總之realtime的遊戲要讓玩家有容錯的空間
不至於讓你一個錯誤計算人就掰
就算是CRPG 很多人也都是當回合制在玩的 只有比較不重要的流程會跳過
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推
機戰吧 不管什麼毀天滅地的畫面攻擊 只要裝甲跟血夠高
→
就是不會死xd
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不過因為是回合制大家就無視這個現象了
→
不用回合制 動作類的絕招奧義之類的也很多聲光特效
→
十足 然後效果有限
爆
[情報] 為語言純化 法國禁止遊戲中使用英語術語France bans English gaming tech jargon in push to preserve language purity Agence France-Presse Tue 31 May 2022 02.11 BST -59
[閒聊] 為什麼玩家對戰棋遊戲的接受度比較高?戰棋是指 聖火降魔錄 皇家騎士團 夢幻模擬戰 三角戰略 這種 現在遊戲主流都是追求即時的動作遊戲 不喜歡回合制 但戰棋也算回合制吧? 而且比起傳統RPG那種你砍一刀敵人砍一刀的回合制更加的緩慢 以前我第一個碰的戰棋是妖精戰士262
[閒聊] 棒球比賽觀賞性高嗎?大家都說跑跑卡丁車觀賞性很高, 讓我很好奇如果是棒球比賽呢? 感覺大家好像還是比較喜歡即時制,24
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚原文恕刪。 您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。 在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG, RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。 如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,7
[閒聊] 遊戲多還是遊戲玩家多如題 1972年,第一款大眾化的電子遊戲「Pong」問世,此後50年,遊戲界飛速發展,每年都有數 以千計的遊戲推出 今天跟朋友聊到一個問題,到底是以前累積到現在的遊戲多?還是目前世上的玩家多? 這個問題,首先釐清三件事:7
[心得] 妖怪台灣的規則書比妖怪還恐怖最近終於有時間開團 興高采烈的帶了封存已久的妖怪台灣-三百年島嶼奇幻誌募資版 (以下簡稱 幹,這款規則書是在寫三小的遊戲) 我們團一向都想比較久 所以我習慣性會帶一款新的遊戲7
[閒聊] Solasta微心得最近把solasta撿起來重玩,分享一下感想。 這款應該是真的很小規模的工作室在做的,畢竟我接觸過的crpg都恨不得弄出一個超爆幹 屌的長篇冒險史詩,真的很少玩到劇情這麼單薄的 他的優勢在於戰鬥系統方面做得很精緻,因為我沒跑過紙筆團,也不熟規則,所以別人 說的神還原我是無感,但回合制的精細程度是我目前玩過裡面做得最好的- 3/14 戰棋/RPG推廣團 時間:3/14 下午1400到2130 遊戲:冰與火之歌戰棋(可4人)OR七宗罪(5人)OR X-WING 2.0(2人) 地點:多樂桌遊 費用:150/日 本團100/日
爆
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