Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 我發現你對CRPG的定義滿奇怪的,
: CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲
: https://i.imgur.com/v7Jq7Ec.png
原文恕刪。
您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。
在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG,
RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。
如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。
好比,我們不會說巫師是 CRPG,
但在您的光譜中偏向中心點的神諭原罪,卻顯然是 CRPG。
相對之下,JRPG 也絕非日廠所出品 RPG 之統稱,
FF/DQ 是 JRPG,寶可夢是寶可夢,薩爾達偶有人誤認是 ARPG 但其實是 AAVG。
雖然我能瞭解您試圖闡明以 "WRPG" 稱之的脈絡,但我個人認為這是畫錯重點。
那麼明顯受 JRPG 影響,
卻劇情豐富、分歧多元、觸及人心的 Undertale 算是什麼呢?
介面和戰鬥繼承自 CRPG,
然而敘事匱乏、走向單一,卻開啟全新遊戲類型的暗黑破壞神又算是什麼呢?
"WRPG" 不但少見於電子遊戲史的敘述當中,也非特定遊戲類型的代稱。
最主要的是,如此的二分法並無法總結出 RPG 與劇情導向之間的決定性差異。
您在大前提上否定了 CRPG 做為一種遊戲類型的事實。
然而如今的電子遊戲已經強烈地趨於類型化 (我不確定有沒有相對應的英文),
這個現象從 Steam 的標籤系統便能窺知一二。
電子遊戲發展迄今已有半世紀,
我們或許劃分了尚稱足夠的標籤和類型來歸納這些遊戲,
但這僅僅是 0 與 1、是與否之間的取捨,也僅是一種承先。
而啟後呢?
如同您所劃分的光譜,
樂觀來看,日後勢必會出現更多難以透過單一光譜定義的作品。
我們或許還要劃分出許多光譜做為維度,
才能界定一款作品與另一款作品之間,在特定層面上的關聯性。
更樂觀一點,在我們有生之年中,或許能夠見證一款不可言喻的遊戲誕生。
雖然您所描述的 WPRG/JRPG 相對概念,或許不足以定義電子遊戲。
但身為玩家,
如此缺乏明確定義的電子遊戲,正是令我們如此著迷的原因,不是嗎?
一點淺見,歡迎指教。
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undertale是繼承地球冒險系列的啊
是的,但依照前文邏輯,Undertale應該是WRPG的典範
可是UNDERTALE的玩家角色有很明確的身分耶
前文他只是把CRPG分成日式/西式 你迴圈這麼多術語幹嘛
botw長的嚴格來說也不像arpg他就是aadv...
感謝補充
有人脈絡化就會有去脈絡 還會有人掐頭去尾、畫靶射箭
WRPG較少人使用,是因為大部分直接稱RPG了
而是因為日本做的RPG這個異端長得和西方人眼中rpg不同
所以才產生了JRPG這個詞,專來替代當時日系風格的RPG遊戲
既然都說Western,那幹嘛不把j代換成Eastern,Tropes還
有提到仙劍奇俠傳呢
WRPG是方便討論箱對於JRPG下才延伸的詞彙,西方確實不常用
to j1551082 JRPG這個詞可不是我創的,我也只是沿用這概念
就像現在討論馬路這個詞,你不會說為啥不改用車路一樣
當初西方開始聊JRPG主要是在嘲諷日式的沒落以及不長進
你才是好好的馬路卻擅自在那划艇....
至於東方RPG?別鬧了你知我知東方的祖宗都是師從日式RPG
我也同意BOTW長得像AADV,但誤認為ARPG的討論不罕見
東西RPG外還有單線rpg跟沙盒rpg等等的新分類,說真的要
討論個人發明的分類,不如把trope全部都讀一遍翻譯一下
比較實在
我是覺得這邊拿UNDERTALE來講蠻奇怪的啦
UNDERTALE的結局差分雖然有crpg的影子沒錯
我不懂,原本就是討論東西RPG差異,你說還有很多沒列進去討論
東方rpg同時包含中文圈做的rpg啊,在名稱上不限於日本
你如果有想法可以拿你的單線RPG,沙盒RPG開個文章討論分類啊
但故事進行其實只分三種,而且第一次玩一定會是第一種
代表實質上是沒有故事分歧的,因為你一定會照作者的順序
玩
本質上是一本道的遊戲
JRPG不是日本產RPG,而是日系RPG。就像台灣人穿日系韓系風格
好啦對不起,因為我個人認為Undertale滿不好界定的,所以才
至少我定義不是這樣,你要不要再看一次我前一篇文章
這篇對荒野之息的形容很有問題 它不是自稱AAVG 它就是AAVG
會特別提出來。我自己都不知道會不會把它歸在JRPG裡
它也不是長得像AAVG 它就是AAVG
頂多應該說 它是長得像ARPG的AAVG
CRPG在定義上跟AVG最大的區別就是有屬性數值的提升
至於心心增加是不是屬性數值提升...那又是一篇討論了
感謝指教,我修正了敘述,我自己並沒有 "我不覺得但它自稱"
的意思
作者:
tobyfox www
好..好喔..大神我知錯了
我想遊戲分類是為了方便討論區分
就像你說DQ跟柏德之門都是RPG,但大家就覺得這兩樣有點不同
所以才會延伸出JRPG的分類,來特指某種風格玩法的RPG
所以我認為分類是必要的,也是會一直存在的
當然現在遊戲風格越來越難用一個標籤分類
所以像STEAM都會加上很多標籤
至於你說的難以言喻的遊戲(是指難以分類的遊戲吧)
現在的世界太複雜惹
當這款遊戲出現後,就會出現新的分類
像是moba(dota、共鬥),diablo-like不都是這樣嗎
PG 字太多了俺也沒太大幹勁,不過最後一段也是說了現在
新rpg混種常自成一格而創造了更多新玩法,所以有遊戲玩
總是好事
所以巫師3在Steam上並沒有標JRPG、日系角色扮演
我的觀點,巫師是偏向日系RPG,但不是光譜的極端
不過這僅是我個人對JRPG的分類
巫師3是巫師LIKE的類型
其實wrpg也是有敘事型rpg(像異域鎮魂曲跟星戰共和),所
以如果你是想提這個點的話,就可以跳過jrpg的部分了
還有我記得有些一本道JRPG偏偏是開放世界
現在很多開放世界CRPG其實是一本道 只是美其名分成主線支線
是阿 我才不會把這些條件列入考慮
與其說是遊戲分類不如說是遊戲發展史分類
西方人的RPG定義也沒有那麼狹隘,我前幾篇貼的JRPG銷售
量排名西方人放寶可夢、魔物獵人和尼爾等,甚至是在討論
東方RPG的日本條目中放了法米空伊蘇的前身Dragon Slayer
。
歐美討論也是有亂源什麼都亂分的就是,看steam討論區就
知道...
繼承這個詞不能亂用的
TGA提名RPG好幾次魔物獵人甚至2018還是最佳RPG,以及今
年的法環也包了。
說真的 當你認真在糾正J還是W之前 沒想過RPG才是最需要
定義的嗎
你是rpg 我是rpg 大家都是rpg 這樣就沒爭議了吧
單純是太粗了 可是是到如今 你到底在乎的是遊戲類型還是本身
繼承一詞不能亂用 怎麼說?
根本不可能根據標籤直接買一個不熟悉的遊戲啊(不考慮退款)
那怕標籤再細 還是會看影片預告甚至評論...結構早就形成了
繼承要有明確IP承接關係啊 又不是隨便哪個精神續作都能
叫繼承
不用 創作構成本來就繼承前人的影子
類型算是討論遊戲的一門學問吧 值得討論但問題太多
分類的目的是找相近的東東吧
那被貼RPG的東東到底是啥
不用的話那Temtem可以叫繼承寶可夢的新作嗎
我們還不是會因為看到兩顆大大的在UI左右就聯想到暗黑
他們都是哺乳類,不如說那個像狗的東東
所以如果看到新遊戲,就說他像那個經典的遊戲
如果沒辦法說他向哪個經典的遊戲又是新遊戲
有關係的叫繼承,沒關係的叫抄襲(逃
那就是新的遊戲分類出現了
有些開發者會有受影響的狀況 但有些開發者就只是想沾
前提還要有新的玩法...玩家認同的 而不是製作商自稱
moba就製造商自稱的阿 結果還不是就dota-like
現在用moba的都不是原本那製造商用的用法了
結果一堆回文也沒人在討論八方旅人的內容
都還沒玩完吧 再加上扯到定義這個極度容易失焦的主題
如果遊戲裡只有一個血量能稱為數值,那能算RPG嗎?
這其實牽涉到擁有怎樣的可變數值才能算入RPG範疇了
RPG的定義不是變量吧
數值化的角色成長不是RPG的必要條件嗎?
嘛 理論上 角色扮演 不需要數值
確實RPG不好定義,要我定義的話,我大概會是
那為什麼BOTW不屬於ARPG?
在一個有完整故事的劇情中,扮演一個主要角色
並且操作該角色完成故事
BOTW我認為是比例問題,動作比例>劇情故事
而一般觀念RPG的故事劇情,帶入感 > 其他系統
更正一下BOTW 動作+冒險的比重>劇情故事
但這樣一些早年的AVG不也能列入RPG範圍內?
比例問題,薩爾達也不是每代都一樣,說曠野沒RPG要素
也很奇怪,拿血量拿耐力鍛造裝備跟一堆武器和任務故事
NS eshop開冒險類型有忍者龜、十三機兵、忍者外傳...
開發人員只要想著遊戲要塞什麼系統什麼玩法,最後成品
要被歸類什麼類型就是行銷宣傳的事了。
重視完整故事代入感也只是RPG的一個流派, 開放式RPG就
不見得有什麼完整故事, 極端的甚至像MMORPG的UO就完全
是玩家自己決定要怎麼演
不要再強硬分類了,又不是一種遊戲只能涵蓋一種類型
隨便啦,愛怎麼叫就怎麼叫。定義這種東西不外乎就是通說
、少數說、有力說、實務見解、學理看法云云,全部都是個
人的價值判斷。法學都尚且看誰拳頭大、誰人多,而不是比
誰有道理(因難以衡量),何況根本沒有統一體系的東西。
就給你們說用意識型態模糊不清 還是喜歡slg+rpg=srpg的年
代
jrpg硬是要插進來說你們有些是我有些不是我
而故事類型本來就跟遊戲類型不一樣 以前的雜誌只分類遊戲
類型 故事怎樣的誰會分呀
哈哈同意樓上 以前的年代簡簡單單
好多術語 博大精深
以前的年代不見得簡單 只是交流少 且沒那麼多人吵定義
現在的年代比較好,東西多有得選有得吵w
還可以去玩以前年代的好東東
但其實分類這東西本來就很難完全定死了 所以討論起來常
常會這樣 前一篇的分法我是覺得沒太大問題 大概就稱呼
讓人很不習慣吧 每一個分類都可以有個光譜來放
所以歧路旅人2到底好不好玩
沒有任何吐槽的意義,不過JM網友,可以自己提供一下定義
補充一下,在艾可的名著『玫瑰的名字』裡,就有講述到符號
學討論的問題: 當一個名詞愈被廣泛討論,就愈難給其下
一個定義。用在RPG分類上,就是一個好的映證。
不管你喜歡還是討厭,賽爾達的確有「自稱」action AVG
賽爾達的分類唯一的問題就是日本人心中的AVG跟別人不大一樣
賽爾達是什麼,沒聽過
沒聽過沒關係
沒上PC過
只不過是一個賣幾千萬套的遊戲而已
薩爾達 賽爾達 懂了沒
先推再說。免得大家知道我看不完。
2X
首Po雖然有一代才有二代 但我破完這代才真正覺得值回票價 表現比上一代好太多了 花了47小時51
推 piliamdamd: 最近的歐美rpg哪個比jrpg好的 說出來聽聽 很多吧== 光日式敘事手法就很多人不能接受了 還有jrpg最普遍的支線水時長問題 還有30年如一日的正義勇氣友情對抗邪惡14
雖然這篇看起來很像來戰JRPG跟CRPG的啦 但這篇有提到正義之怒,而且我正在玩, 所以提幾個我認為遊戲文本上蠻棒的優點。 絕大部分都蠻主觀的。 以下內容會微雷部分對話跟劇情47
我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:038
你這種說法是廣義 有這種說法但平常沒人會用 主流的說法crpg就是trpg搬到電腦上 查了一下除了這種說法之外就是你說的 Computer Role-Playing Game 但也有另一種說法是Classic Role-Playing Game11
不用解釋那麼複雜吧! 以下就拿兩個年代差不多的國產遊戲來談 仙劍奇俠傳就是標準的日式RPG 一本道主線劇情配上少許支線任務 遊戲時數主要靠大量的戰鬥和闖迷宮撐起來
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[閒聊] Gamker談CRPG翻車到下架影片這個影片我有看到 沒多久之後就下架了 只剩論壇 開拓者(尋路者傳奇)-正義之怒 (Pathfinder: Wrath of the Righteous) 這次影片一堆東西講錯 之前把原罪2吹上天 說正義之怒劇情分支少 使用D&D規則卻沒付D&D版權費28
[問題] 有日系人設的CRPG嗎?如題 好像都沒看過日系人設的CRPG 這邊RPG指的是Role-Playing 也不一定會有戰鬥 像是Disco Elysium這種 玩家與世界互動的基本上靠特定規則做檢定17
[問題] 沉浸式模擬遊戲的前途?破完2077發完文在想這件事。 我第一次聽到這個詞是在GMTK的影片中看到的: 不過這詞在台灣似乎不常被使用,中文圈最多資料的也是對岸的介紹。 按照他的介紹,該類型就是以System Shock為鼻祖,20
[閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起所以與其分什麼JRPG 歐美RPG 那為什麼不把兩邊合在一起做縫合怪 有CRPG角色創作、黑暗、血腥獵奇跟選擇導向 JRPG的賣角色、萌皮美型 (很想加上故事主軸明確,但這個會跟crpg的選擇導向衝突)14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已17
[閒聊] 尋找美式RPG遊戲請益非常抱歉下午已經問過類似的問題 因為一些技術事項故重新請教各位先進的意見 我希望遊戲內容偏向龍、魔法、劍等中世紀內容 包含開放式RPG或是arpg 像是黑暗靈魂系列、巫師系列、上古捲軸1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在