[閒聊] 緋夜傳奇全破小感(雷)
----------------------以下諸多抱怨注意------------------------
全破的感想就是...
最後的地圖走的真心累...orz
...破關後與其說是滿足,不如說是有種解脫感...
如果不是貝姊小隊6人的劇情有趣,真的很難撐到破關
不知道製作公司想帶給玩家怎樣的遊戲體驗
小弟玩起來的感覺是以增加玩家遊玩小時數為目標
不論裝備、鍛造、料理、尋寶還是小遊戲,真的是很多給人「怎~~樣都好」的設計
先從地圖抱怨
最後的大地圖不拿滑板真的很龜速,努力的前進一小步 冏rz
(重頭走三遍才了解地圖設計...)
而且滑板給的真的很不情願
非要玩家去找個地脈點才同意玩家開放使用,不去找還不能用 ...
有的地脈點還藏在很隱密,不去再次探索會找不到...
總覺得增加不必要的使用限制 orz
2.裝備跟鍛造
小弟自己覺得很勤勞在打怪了,破關等級67
裝備都練不滿就破了...>.<
裝備很多很雜,細節跟特色根本不看,反正沒練滿就是會練,練滿就換裝
沒有配對裝備的心思...
連帶的影響鍛造,練滿就會換下套,且升級素材又很難拿,不會有心升級
只能升貝姊裝備>>共用裝備>>瑪琪露武器>>他人武器,其他真的是素材很多才會去弄
雖然沒仔細算過,但升級素材有超過10多種真的太哭
商店有錢也不能買素材
除了自己打外,還要用分解去湊低級鍛造粉、中級鍛造粉、高級鍛造粉
破關時想竭盡全力看能把裝備升級到什麼程度
也只能把中間裝備(正長石等級)的武器升級到8,
因為他需要的高級鍛造粉跟基本素材太可怕...
何況裝備等級越高像是黃玉、秘銀光升級拆解的費用真得嚇人....
在有六人成員共30款下,大概有20款無力升級...就算升級,單一款+3也很多了XD
如果下個區域的商店時能買上個區域的升級素材就好了...
其實這問題也出現在料理跟出航尋寶上
出航尋寶真的空虛,時間到了就固定按按,沒有任何成就感= ="
料理也是,雖然料理對戰鬥幫助很大
但是部分耗材沒有辦法在商店購得...只能靠航海取得,導致用起來就受限很多
最爛的就是最後的地圖,給了素材大放送,又有最高等裝備
結果地圖內沒有辦法升級方法
想升級要走出來去一般城鎮,升級完再跑回去...>.<
3.至於小遊戲...真的 「怎~~樣都好~」
一開始有小玩幾款,但是空虛感很重就沒玩了,還只能換些奇怪裝扮 Orz
最後戰鬥系統還是覺得很糟
有時確實打到興奮
但是畫面真的太雜亂,一堆特效混再一起
看好屬性弱點無腦按,剩下的貝姊自己能解決Xd....
(後來發現調降難度就打得會輕鬆很多,至少不用看屬性弱點,打得帥就可以XD)
雖然知道可以換不同腳色玩,但因為地圖太大,遇怪率高,還是習慣用貝姊無腦硬A...
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雖然打了很多抱怨話
但還是破關了
就第一次接觸傳奇系列作來說,算是遊玩性很高,劇本也有特色
沒玩過其他系列作也沒有任何沒影響
只是後續遊玩傳奇系列的遊戲,會先希望有突破性的變革>.<
(至少不要太肝...)
題外話,想問說就算常人看不到艾杰恩,如果艾杰恩拿筆寫信給海盜,
他們看的到內容嗎?
--
玩過toz之後tales不管喂我什麼屎我都吃得下了
探索地圖我是蠻爽的啦 但是最終迷宮真的是不必要的大
戰鬥我覺得六郎最好玩就是 要很認真打反擊強攻的角色
航海料理素材多到炸啊 不想等改時間就直接回了
還有隱藏迷宮喔
這部假如劇情寫不好就真的很普通了
這遊戲可以探索的地方很多,所以迷宮真的太大太長
同意,地圖超糞,裝備大多時間都不是裝最強的因爲要練技
能超蠢
理論上可以看到信吧
傳奇系列近幾代都有地圖大到沒必要的設計 他們對RPG的堅
持吧
跟我玩的感想差不多~我先玩宵星~戰鬥做不錯~這部就...
裝備跟鍛造玩起來是設計給二周目的,第一輪根本練不滿
就算練滿也是遊戲尾端了,而且難度超低裝備不搭配也不
會怎樣所以就是有啥練啥...
為了練技能都得穿爛裝很幹...
69
[情報] 9.0.5 PTR - 勇氣點數回歸現行 來源:wowhead 原文簡單翻譯- --47
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界, 曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽 通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本 就是想看看風景或接任務而已。 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。36
Re: [閒聊] 核芯利希特 還有在玩嗎?玩七天好像會送個評價在T1的角色,但是我玩五天就受不了了, 大概說一下自己玩過的心得。 優點:模組很漂亮很可愛,玩法不錯需要動腦 沒了 玩不下去的原因主要在角色培養太坑人,關卡難度曲線很怪很卡人35
[情報][藝渦] 等級上限60開放1. 角色等級60、裝備R4開放、討伐任務60等追加 R4素材除了目前有登入送外,也能靠絆鍊金取得(R2素材移除),然而你沒有絆了 開上限55->60需求超絆200點25
Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?因為玩起來就是為做而做 一堆純收集要素,安排的地點也完全沒有邏輯,也沒考慮地形合不合理 只是粗暴地要給遊戲本身增加內容,所以「我就把東西放在這裡」 到一個地點就是先爬上去看風景,然後問號開開開開開 追東西玩限時跑酷,觀察建築物結構拿額外寶箱或素材之類15
[心得] Astlibra 神之天平 revision神之天平 Astlibra Revision 目前Steam上壓倒性好評,許多玩家也評鑑為神作 到底有多神呢? 今天就來好好介紹這款遊戲。 先說一下個人結論: 強作以上,神作未滿11
[心得] Archvale 魔性的彈幕像素RPG遊戲又濕又冷又不想上班,XGP玩了好幾個月 趁機分享一下心得,起因是因為看到巴哈這篇 裡面大概寫得很詳細了 個人是選普通難度,約15小時破關9
[MHXX] 武器防具升級這代防具升級居然需要素材, 武器還要升級才能做分支, 請問這個系統跟過往比起來有什麼影響呢? 還有這代的裝備稀有度是否和強度無關, 我看攻略網站稀有度1、2的裝備都能不斷升級到最高階,這些裝備是否能和末期裝匹敵呢7
Re: [MHR ] 聊聊百龍如果百龍的塔防裝備需要靠玩家去打龍拿素材來升級是不是比較好? 比如說剛開始玩的時候場地沒啥防禦工事,炮台也只有最弱的那種 就跟作裝跟裝武器一樣,百龍夜行塔防武器也可以用各種龍素材作各種升級 比如說速射炮用迅龍素材、龍炎炮台用火龍素材 牆壁可以用素材強化,甚至可以用研發解放新武器種
爆
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