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Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的作者
Yanrei
(大小姐萬歲!)
時間推噓78 推:78 噓:0 →:310

※ 引述《jileen (發瘋的說書人)》之銘言:
: AnnieFuchsia最近也沉迷於金蝶
: 上線不是在幻卡就是賽鳥
: 不過今天她開始打麻將了..看老外打麻將好好笑
: https://www.twitch.tv/anniefuchsia
: 想要黑肥雞的可以在她這邊送
: 看她玩的時候被兩隻貓貓亂入也很有趣
: ASMon 開台嚕
: https://www.twitch.tv/asmongold
: 不過現在我這裡暴雨聽不清楚他說啥在說啥
: 想看他對昨天最新的葉菜類...夜精靈劇情的看法..


https://www.twitch.tv/summit1g

隔壁棚的1g目前正在拓巴哈當中,T10應該已經打了兩小時以上吧
(至少從我開始看以來)

而且血量還差很多......

團隊只帶一個豆芽跟帶三個豆芽的難度看來真的是天差地遠


而且剛剛1g還有瞄了一下昨天晚上Asmon看他跟rich拓荒然後嗆他們的影片XD

有沒有Family的支援,真的差太多了


不過昨天Asmon那邊也有人畫圖不小心嘲諷到他

https://i.redd.it/tg8k43k3dxd71.png


Asmon當下的反應也有點強烈,一直問觀眾真的認為他是被carry嗎XD



看一下稍微比較沒那麼順利的拓荒,其實也蠻有趣的XD

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.226.81 (臺灣)
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※ 編輯: Yanrei (220.141.226.81 臺灣), 07/29/2021 11:45:07

lav114707/29 11:44沒看As通關巴哈的影片,請問他打的如何?

Yanrei07/29 11:46大概就是看asmon一直講fucking easy game,然後隊友在背景

Yanrei07/29 11:46中瘋狂一直跑機制XD

erimow07/29 11:46機制不太了解,但學習能力很好,他的隊友滿罩也是事實

erimow07/29 11:46我都懷疑他的隊友根本開語音在溝通

alexro07/29 11:47能在下限中扛王沒把自己扛死已經很好了

Yanrei07/29 11:48以豆芽來說是真的很強了,不過被carry絕對是無庸置疑XD

robo345607/29 11:48他有些的確是被扛過的,有些有意識到該做的事

jackeo07/29 11:49巴哈後面忙的大多不是坦XD

jay021507/29 11:49沒那麼順利的拓荒才是正常人的遊戲經歷,也比較容易有共鳴

alexro07/29 11:50他就是不想要這種遊戲體驗阿,他在wow被隊友氣到不打Mraid

alexro07/29 11:50其實只要自己的事有做好,隊友在罩也不能算是被carry

alexro07/29 11:51硬要跟聊天室要求的組個全小草raid,只是讓自己氣死罷了

alexro07/29 11:51難道覺得1g這樣打下來他會覺得有趣嗎XD 打到都不想再來了

Yanrei07/29 11:51真的,全豆芽觀賞度其實也很糟啦...XD

chaosic07/29 11:52拓荒一般情況就是會花時間阿XD

frostdumplng07/29 11:52昨天rich跟1g的隊伍有sfia跟kiona欸 但好不好過決

frostdumplng07/29 11:52定權仍在有多少豆芽...

Yanrei07/29 11:53畢竟FF14的高難你很難cover太多隊友的失誤,很多機制都是

Yanrei07/29 11:53只要有人出包就會瞬間滅團

alexro07/29 11:54ff的王的設計上機制雖多,但處理上都是偏簡單.實質上都是

hosichin07/29 11:54昨天Rich跟1g那團其實還ok了,不過了解機制跟練習都需要

hosichin07/29 11:54時間。又是下限團XD

alexro07/29 11:54隊友的腦力測試, 拓荒時長也沒什麼一般不一般的

alexro07/29 11:54就像零式第一周野團大多遠比後面幾周的固定團強XD

alexro07/29 11:54本來就是把自己的事情做好然後抽隊友了 XD

hosichin07/29 11:55Asmon那團除了他自己外其他人不是會打就是有相關經驗,

hosichin07/29 11:55練一個人跟練好幾個人,花費的時間就不一樣了w

Yanrei07/29 11:55他那團應該不只是有經驗了,一堆絕武啊XD

chaosic07/29 11:56重點是你拓荒本來就是會有一段測試機制的時間阿

hosichin07/29 11:56說他是被carry過的,不至於,但他的隊友很罩也是真的w

chaosic07/29 11:56除非你說他們都是看完功略再去打

Yanrei07/29 11:57團隊應該可以說是PR99的等級

hosichin07/29 11:57而且不如說,Rich這團的狀況才是平常常見的拓荒團(?)

hosichin07/29 11:57平常常見的拓荒團會有的狀況*

alexro07/29 11:57最主要的意思是,不要因為人家隊友照就套carry下去XD

alexro07/29 11:58只要自己有做好 隊友罩不罩那是另外的事情

frostdumplng07/29 11:58昨天1g被標龍衝站錯位置 sfia直接營救只讓他跟1g死

frostdumplng07/29 11:58 讓kiona LB3拉回來 要不然直接滅團了 好神

alexro07/29 11:58所以asmon當然會感到意外, 他基本打幾次後防招就開得不錯

alexro07/29 11:58機制不點他又不是他的問題 然後打過就要被說carry XD

Yanrei07/29 11:59FF14的拉人會延遲超難用,能做出這反應真的很強

frostdumplng07/29 11:591g到過了以後還是不懂龍衝的時候到底要站哪

SeanLynch07/29 11:59阿斯莫當坦真的蠻少關心隊友的,應該玩一下補體驗一下

SeanLynch07/29 11:59低限多絕望XD

Yanrei07/29 11:59畫那張圖的粉絲原本應該也沒那個想法,不過當場看起來就

Yanrei07/29 11:59很刺激XD

hosichin07/29 12:00巴哈考驗MT的地方也不是特別多,讓我們繼續看下去(?)

frostdumplng07/29 12:00就只是2版對MT的機制要求不多而已 3版開始就會改善

Yanrei07/29 12:00他如果玩補就可以完整的享受每一版的機制XD

hosichin07/29 12:01這幾次看他拓荒深刻的感受到補師內心的絕望(欸

frostdumplng07/29 12:02反正做好自己該做的事情就不算被carry

alexro07/29 12:031g隊的補師內心應該比較絕望XDD 坦克電梯血

frostdumplng07/29 12:03盡人事 聽天(X)隊友(V)命

OSY061907/29 12:04坦到零式啟動就很忙了

SeanLynch07/29 12:06低限水神那補師的難度就不說了,雙補可能要神配合才能

SeanLynch07/29 12:06保坦不死

frostdumplng07/29 12:0916層水鏡 補師:RRRRRRRR

waggamsn07/29 12:12有一說是巴哈那時期MT負責的機制比較少

waggamsn07/29 12:12印象很深刻Asmon打過t13那場有一次踩塔是Demonte衝過來

waggamsn07/29 12:12cover的

Yanrei07/29 12:17我沒玩過坦不太肯定,不過看起來是真的比後期少很多XD

alexro07/29 12:18因為後期喜歡設計八人機制

lovelylion207/29 12:20巴哈大多是ST在忙啊

lovelylion207/29 12:22當年MT隊友吐槽過都在123然後祈禱

hosichin07/29 12:22巴哈要MT特別處理的機制不多,其他的隊友夠靈活的話也能

hosichin07/29 12:22cover一點比如踩塔之類的

Yanrei07/29 12:30講著講著又卡了快一小時了,苦戰中XD

YuzanJhang07/29 12:31Big dick damage!! It's all me guys. EZiest game i

YuzanJhang07/29 12:31n my life.

Yanrei07/29 12:33他真的超愛嘴這是人生中最簡單的遊戲XDD

Ricestone07/29 12:33他的all me比較常是說抱歉吧?

Yanrei07/29 12:37講完就突破了

telice07/29 13:07他坦的走位跟解機制還不太行吧,所以T11才卡成那樣,後面

telice07/29 13:07是不太需要坦走位,所以都1小時左右過了

telice07/29 13:07但考慮到他基本還是小草,所以表現的算不錯了

Yanrei07/29 13:10他的理解力是真的很好,畢竟能在BZ團本的荼毒下(笑)衝過

Yanrei07/29 13:10這麼多年XD

waggamsn07/29 13:11不過他WOW主玩近戰D,所以玩坦都會左右抖動

LittleJade07/29 13:13他左右抖動有比較少了,一開始瘋狂抖

waggamsn07/29 13:14如果現在是好好看文字攻略推高難應該可以很順

Yanrei07/29 13:14每次看他在那抖我都很想打他…

LittleJade07/29 13:22所以你看沒人要選武僧進去跟他打XD

asd107/29 13:25還有側邊開王+站位偏移 不知道什麼時候才會改掉這個習慣

secundus07/29 13:32玩不夠久, 難

diefish556607/29 13:37武僧:極魔神再call我

OSY061907/29 13:40等到之後出現萬變水波或300度範圍aoe就不會亂抖了

asd107/29 13:40這種場合看sfia台也是很有趣 https://www.twitch.tv/sfia

Yanrei07/29 13:50我剛也正想看一下這邊的視角XD

babuturtle07/29 13:54要證明的話就是打贏絕 要carry坦應該不太可能

Yanrei07/29 14:00話說目前ASMON在玩NW,然後FF14的觀看數還是WOW的兩倍以

Yanrei07/29 14:00上,這波變化真的蠻驚人的

x215967907/29 14:03我有點好奇 雖然我也不覺得FF14適合實況啦

safy07/29 14:03 巴哈的坦克容錯度比其他職業還要高, 階段細節也比較少

x215967907/29 14:03但原本WOW有什麼好實況的地方嗎

smwe07/29 14:04把無趣的內容變有趣就是實況主的能力之分了

safy07/29 14:04 WOW很多啊 殺人啊 刷秘境讓你看看上面世界怎麼打阿

Yanrei07/29 14:04MMO都差不多吧,就單純反應目前的遊戲熱度?

x215967907/29 14:05喔pvp是啦

safy07/29 14:05 就像以前FF14的實況不是沒有低限拓荒的, 但問題是沒這風氣

diefish556607/29 14:05WOW首殺爭奪滿好看的啊 但其他的我就不知道看啥

x215967907/29 14:05不過我看asmon玩NW大部分都是在砍木頭www

safy07/29 14:06 而WOW又很注重這塊, 把這群人帶到FF14去看FF14的副本機制

Yanrei07/29 14:07ASMON玩NW真的就一直砍樹,讓我感覺這遊戲超無聊XDDD

safy07/29 14:07 對實況主和原本WOW觀眾來說, 他們有很多新副本可以看

x215967907/29 14:07WOW玩家攻略FF14副本好像本身就是一個看點

safy07/29 14:07 ZACK的職業就是伐木工阿XDDD

safy07/29 14:08 WOW常常會有粉絲覺得BOSS很糞, 但WOW仍然是最會設計團本的

safy07/29 14:09 至少我是覺得FF14的聲光效果比WOW好很多就是...

Yanrei07/29 14:10WOW就業界的領頭羊,不過感覺距離是有在持續拉近了

safy07/29 14:10 加上希瓦都被推倒了, WOW的9.1已經沒有新東西可以看了阿...

Yanrei07/29 14:11不至於到一些人講得那麼誇張,好像其他遊戲都是廢物一樣

safy07/29 14:11 WOW的設計思維都是大團本, FF14主要是8人團 訴求也不同

x215967907/29 14:12FF14很多王的演出都很棒,很像一場精緻的舞台劇

safy07/29 14:12 演出效果來看 希瓦納斯有切換平台戰鬥還不錯啦

Yanrei07/29 14:14FF14很多經典的特效跟過場設計,不過之前也看到那種討論

Yanrei07/29 14:14文中有WOW粉直接嫌棄FF14這種聲光效果的啦,會說這沒意義

safy07/29 14:14 只是主流來說, WOW的實況還是看PVP和秘境居多

Yanrei07/29 14:14這點有沒有加分也很難說

safy07/29 14:15 有聲光效果觀眾比較好看阿, WOW的PVP很難看就是太多細節

safy07/29 14:16 然後聲光效果也不明顯, 外行人很難享受到觀賞樂趣

Yanrei07/29 14:531g已經快拓8小時了耶,也太拼

yangtsur07/29 15:011g 還沒過喔? 前段時間偷看發現王被推到10%想說該過了

x215967907/29 15:02剛剛感覺打到要罵人了???Y

Yanrei07/29 15:03過了,他們現在是卡下一支XD

Yanrei07/29 15:03也是滅到不要不要的,感覺有點消沉XD

dieorrun07/29 15:19他們這樣盲拓實在太痛苦了

asd107/29 15:26https://www.twitch.tv/judd 他用技能的方式真的不忍直視..

xbearboy07/29 15:26一般的拓荒是指大家都不熟下去打才算,另七人打到爛了

xbearboy07/29 15:26

xbearboy07/29 15:26不就是陪打團

asd107/29 15:26然後聊天室提醒了還說:你們真的覺得傷害是問題嗎?

asd107/29 15:28"減傷技沒好好用這會造成問題嗎?" 聽了真的吐血....

dieorrun07/29 15:28這遊戲每個人不盡全力 變成負擔會跑到其他人身上

safy07/29 15:29 單純來說 能量滿的PAL為什麼不按格黨=_=?

xbearboy07/29 15:30拓荒最累的就是輪流出包,每人出包一次就8場,問題又不

xbearboy07/29 15:30是特定人的問題只是大家不熟

Yanrei07/29 15:30這也太瞎吧XD

x215967907/29 15:31JUDD是新手嗎

xbearboy07/29 15:31{在野團幻水神還是會有這樣的情況,半小時過去都有人

xbearboy07/29 15:31落水打不完就解散了

safy07/29 15:32 到線在這時間點兩人灘頭傷害也死不按格黨 但會開減傷...

asd107/29 15:32他減傷技好像就只開90秒那招 然後連1-2-3 combo都做不好ww

safy07/29 15:33 就 真的是戰犯吧 你有開減傷不可能這麼軟

Yanrei07/29 15:33他掛rp,看不出來

safy07/29 15:34 你就算是要我現在去坦我也不一定坦的好就是了 這跟新手無關

asd107/29 15:34他應該是summit的朋友 我不確定是不是用直升包的那個就是了

safy07/29 15:35 但是不開格黨的PAL 要坦大傷害本來就有困難= =

safy07/29 15:35 不是阿 技能都發亮提示成那樣 沒理由不按吧

safy07/29 15:36 你拉過仇恨當主坦的階段 就是減傷開好撐到換手而已啊..

Yanrei07/29 15:36帳號看起來是用直升的沒錯

xbearboy07/29 15:36直接跟他們講格擋的減傷%按計算機下去比較快,問題前期

xbearboy07/29 15:36格擋只有4秒..

safy07/29 15:37 你能量是滿到溢出 就該消耗掉

Yanrei07/29 15:37所以他可能根本沒有什麼經驗就直接來坦大迷宮了XD

xbearboy07/29 15:38沒經驗的坦我一律推薦青魔(X

safy07/29 15:38至少...被打到快死也是要開起來避免被尾掉

asd107/29 15:39他前面有跟summit一起打極蠻神 只是我沒想到這麼雷XDD

safy07/29 15:39 judd可能不弱, 但他的技能格黨真的是都不按的

safy07/29 15:40 不...2.0坦克打擊蠻神很簡單了吧...頂多就換坦而已

asd107/29 15:40是看到sfia的聊天室說他的技能迴圈很慘才找到實況見識一下

xbearboy07/29 15:402.0的坦以前有要求輸出的

xbearboy07/29 15:41以前仇恨沒那麼穩

safy07/29 15:41很慘阿... 連傷害都做不出來

safy07/29 15:41 他們是低限團 PAL這時期的輸出硬度正常也是並進的

asd107/29 15:42他不把連段當一回事啊 有時就狂按1 然後增傷技也是放著www

Yanrei07/29 15:42就算我沒玩坦也覺得聽起來超瞎XD

xbearboy07/29 15:43可是5.0改了坦資姿計算法,坦的ws也有上修好幾個,加上

xbearboy07/29 15:43新職業等因素雖說是下限,但跟當時還是差不少

x215967907/29 15:43可能他們覺得ff14的GCD很長不屑按(何

Yanrei07/29 15:44我會說他可能沒什麼經驗,是因為直升是70級,然後他的騎士

safy07/29 15:44但問題就是ASMON通關了, 打不過就不是遊戲內的問題了

Yanrei07/29 15:44到現在也還是70級,感覺可能隨機也沒排過吧

x215967907/29 15:44他們打不過應該又會被ASMOND嘴www

dieorrun07/29 15:45放著不按就直升新手的症頭阿

xbearboy07/29 15:45asmon那個他自己復活次數佔了全體多少....

safy07/29 15:45 直升也不會有這問題吧 我覺得別太看不起直升拉...

xbearboy07/29 15:46問題怎沒人要打木人(頭痛

Yanrei07/29 15:46我是指在FF14坦的經驗啦XD

Yanrei07/29 15:46像Asmon一開始也是不會按123,然後減傷也幾乎不怎麼開

Yanrei07/29 15:46感覺很類似

asd107/29 15:47有仔細看一下教學其實技能迴圈有概念就還好

x215967907/29 15:47不是說6.0要讓各職回歸該做的事 感覺坦又會大變動

asd107/29 15:47就怕那種連技能說明都不看就我流硬幹到底的

Yanrei07/29 15:47我是很希望能夠回歸本職,我玩補是想補血不是丟石頭啊XD

xbearboy07/29 15:48現在有幾個實況主打過木人的?

hosichin07/29 15:4850等的PLD算前兩硬的了

Yanrei07/29 15:49出團偶爾在空檔輸出是ok,但不要九成時間都在輸出啊...

xbearboy07/29 15:49因為3個減傷?當時2.0戰記得比較不人氣

xbearboy07/29 15:49你打24人本輸出墊底的補很少見好不好(?

asd107/29 15:49summit轉武士的時候有去打木人練過就是了

x215967907/29 15:49https://youtu.be/5coO7YjpYNk

x215967907/29 15:50這位有打木人

x215967907/29 15:50https://youtu.be/OoBxJS_gp9k

x215967907/29 15:50有幾位實況主研究FF14的循環研究得很認真

Yanrei07/29 15:50Asmon之後進3.0應該會改DK吧

asd107/29 15:50是說現在長草期 這些大老剛好來帶新手殺時間 XD

Yanrei07/29 15:511g換龍騎然後一直狂死XDD

dieorrun07/29 15:51克制不住跳的慾望

xbearboy07/29 15:513.0改dk會被酸爆吧,等級沒直升又比戰軟

x215967907/29 15:521G聊天室一直在喊judd用技能wwww

Yanrei07/29 15:53好壞XD

x215967907/29 15:53我看到好幾位外國實況主看劇情也看得很認真,而且對劇情

x215967907/29 15:53的評價其實也跟這邊差不多

Yanrei07/29 15:542版劇情是真的不差啦,即使節奏有點太舊時代

Yanrei07/29 15:55但其實還蠻認真去鋪陳的,只要有耐心,我覺得都會給正評

Yanrei07/29 15:56而且如果跟其他mmo比的話......XD

hosichin07/29 15:57暗騎只要帥就夠惹!!!!!!!!!!!!!!(欸

asd107/29 15:592.0真的就偏慢 加上開發時間有限 有些過場就一般般

LittleJade07/29 16:00比較軟裝備有弄還是能打啊,又不是紙

asd107/29 16:00不過仔細跑完 後面的版本有串回來時就覺得真的值得

Yanrei07/29 16:00而且Family都是水準以上的隊員,稍微軟一點應該不成問題啦

Tr3vyy07/29 16:00過啦

asd107/29 16:01carry過啦 XDD

Yanrei07/29 16:01XDD

asd107/29 16:01DRG > SAM wwww

Yanrei07/29 16:01看表情感覺快崩潰了XD

safy07/29 16:02 2.0戰不人氣的原因是真正危機時期沒有無敵能用

asd107/29 16:02summit打完感覺老了5歲...

Yanrei07/29 16:03他前幾天都還是開心打FF14的,不是現在這樣啊(喂

safy07/29 16:03 T12還要拚嗎 美國那邊都凌晨了

safy07/29 16:03 累了就出海捕魚吧

dieorrun07/29 16:04summit這樣才是打得開心 看他speedrun max payne3就知道

dieorrun07/29 16:05這人也是很M的

Yanrei07/29 16:05原來如此!

Yanrei07/29 16:08不繼續拓了

safy07/29 16:09 他也該好好睡一覺了, 現在實況都能維持破萬人氣也蠻猛的

safy07/29 16:09 這時間是美國凌晨耶 一堆人不睡覺看他打=_=

Yanrei07/29 16:11現在FF14的觀眾人數還有接近WOW的兩倍,也蠻神奇的

dieorrun07/29 16:12觀眾人數只代表有沒有大台在玩而已

asd107/29 16:13sfia拿到6.0首殺時說: you know 我長草期應付過更難的挑戰

asd107/29 16:13(設計對白)

Yanrei07/29 16:14這個是前WOW的工程師在玩FF14耶,真妙

x215967907/29 16:15他在5.X了耶

asd107/29 16:15這台我有在跟 他中間其實停了一陣子沒打FF14

asd107/29 16:16幾天前還對暴雪事件畫了一下各team位置分佈圖 XD

Yanrei07/29 16:16長草期的挑戰XDDD

asd107/29 16:17哈哈 sfia收台前還誇了一下summit的輸出很不錯

Yanrei07/29 16:18他有在打木人,技能循環應該會在這群豆芽中特別出色XD

asd107/29 16:20大老們掛保證: 他這程度已經夠挑戰80等的東西了

asd107/29 16:21前提是他不討厭這遊戲 因為感覺這幾天他打得很掙扎

dieorrun07/29 16:21summit是真的很會玩遊戲

safy07/29 16:22 FF多一萬人看 WOW就少一萬人看

safy07/29 16:22 我是覺得巴哈大迷宮的機制做的不是很親民拉, 提示太少了

Yanrei07/29 16:23我是肯定如果WOW玩得好,FF14肯定是超快就能上手

Yanrei07/29 16:23所以應該是真的可以高速挑戰各種關卡

safy07/29 16:24 不...不一定, WOW的輸出和FF14的邏輯已經差距很大了

Yanrei07/29 16:24會嗎XD 我覺得那種適應跟調整應該不難吧

safy07/29 16:24 WOW天賦選擇被動的情況, 輸出鍵可能連FF14的一半都不到

hosichin07/29 16:24應該說 至少學習能力肯定是有的 剩下就是適應問題了

Yanrei07/29 16:25不過前提是真的願意花心思下去研究操作

hosichin07/29 16:25適應其實也要時間,兩邊的節奏(?)其實插滿多的我覺得...

safy07/29 16:25 我覺得你會玩失落的龍絆 打FF14搞不好還比較快上手XDD

dieorrun07/29 16:25不好說吧 WOW可以用反應硬肛 ff14需要腦袋有點策略去算

Yanrei07/29 16:25而不是看著表打幾次木人,然後跳級去打高難死的亂七八糟

Yanrei07/29 16:26然後就說糞Game怒 Quit XD

safy07/29 16:26 FF14要先釐清1WS穿插2AB, 然後技能冷卻偏中長, 循環也很長

Yanrei07/29 16:26我這樣說會不會太針對XDD

safy07/29 16:27 Quin就是炎上風格阿, 上次我有貼過經典版的抓馬事件

safy07/29 16:27 就是Asmon公會的副會長貪了一建紫裝丟去拍賣場那個事情

safy07/29 16:28 最後Asmon協調結果就是插旗對決, Quin用聖騎士插旗打法師

safy07/29 16:28 雙拿術士的治療石來吃...

safy07/29 16:29 最後副會長丟QUIN的影片,Quin開實況要求大家黑上彩色龍麟

safy07/29 16:29 然後自己需求走還很爽的樣子

safy07/29 16:30Quin就是那種調調的實況主,會期待他有什麼正面能量才奇怪吧

xbearboy07/29 16:31用wow的思維來玩FF14會有地方轉不過來啊,用14思維打雄

xbearboy07/29 16:31火龍就(咦

Yanrei07/29 16:31我之前打雄火龍整個無法理解XD

safy07/29 16:31 兩邊都玩的話 WOW其實某程度來說比FF14還簡單了...

safy07/29 16:31 WOW不同職業之間的技術需求差太多了

Yanrei07/29 16:33原本想說應該很簡單,什麼都沒看就直接排了XDD

xbearboy07/29 16:34gcd2.5秒也是前期而已,後面JA多就算了,有的職業會押

xbearboy07/29 16:34到2.3以下,還有吃藥到2.0以內的XD

safy07/29 16:35 後期Ability一多 2.5秒配合加速大概都是2.3~2.38秒

xbearboy07/29 16:35不同設計理念就不同玩法,有人一天到晚希望改成wow那樣

xbearboy07/29 16:35,就很匪夷所思

safy07/29 16:35 平均0.7秒要輸入一次指令, 會比WOW還要複雜

xbearboy07/29 16:352.0以內是EW RW場限定

safy07/29 16:36 WOW現在輸出真的不算太難,大部分問題是裝備來源和ping

safy07/29 16:37 然後怎麼一邊躲機制一邊把傷害擠出來, 這個兩邊都是一樣的

Yanrei07/29 16:37WOW比較不走這種複雜的循環機制吧

safy07/29 16:37 所以FF14我從4.0開始就不玩黑魔了, 黑魔紋我一直用不好

safy07/29 16:38 看你是玩哪個職業阿, 像是惡魔術就是複雜的代表

Yanrei07/29 16:38不過我只玩補所以就沒差XD

safy07/29 16:38 你玩生存獵 幾乎就是猛禽 炸彈 毒蛇DOT 三顆一直按而已=-=

xbearboy07/29 16:39龍會風評被害也是因為很多人不考慮王出招順序有JA就用

xbearboy07/29 16:39,然後僵直就

safy07/29 16:40 例如DRG的大跳嗎(死

Yanrei07/29 16:40如果我玩龍騎應該也會這樣XD

xbearboy07/29 16:40不過還是要靠腰一下2.0的龍全職業魔防最低,巴哈常常其

xbearboy07/29 16:40他人都沒死就龍被大招秒

safy07/29 16:41 我是因為懶所以把WP和大跳都綁在同一顆按鈕上, 所以CD到就

safy07/29 16:42 跳, 改善方法就是自己多拉一個特例按紐閃過某幾招這樣

Yanrei07/29 16:44也有可能因為我WOW跟FF14都只玩補,所以就覺得銜接不難吧

Yanrei07/29 16:44唯一不適應就是90%都在丟石頭這件事...

xbearboy07/29 16:45現在14補連esuna都很少用了,db幾乎都是時間制

xbearboy07/29 16:46在11你放個攻擊魔法都會被罵,14這樣已經算好了XD

hosichin07/29 16:50補師都在輸出一方面是副本設計的問題啦...

Yanrei07/29 16:51我是真的很希望將來設計可以回歸本質

xbearboy07/29 16:5114還有時間輸出的情況,就不是要全程考驗補的回血精算

xbearboy07/29 16:51還有mp控管,而是要在特定時間點拉血上盾

xbearboy07/29 16:52要補不輸出又不發呆就全程考驗回血跟mp控管,那樣玩補

xbearboy07/29 16:52的最起碼少一半人口

Yanrei07/29 16:53XD 可是我覺得這樣比較好玩……

xbearboy07/29 16:56但其他玩家會不會喜歡就是另個問題,如果玩補人口變少

xbearboy07/29 16:56cf會很麻煩

safy07/29 16:58 FF14是為了降低補的負擔做很多措施了, 包含那個黃牌DEBUFF

safy07/29 16:59 我反而是覺得FF14的補職技能要做精簡, 然後輸出要複雜點...

spr99907/29 17:00以前2.0剛開的時候,曾經被隊友嘴,學者不輸出為什麼學

spr99907/29 17:00者....

xbearboy07/29 17:0080現況是有一堆JA能瞬補,如果全程要忙補血,會比現在

xbearboy07/29 17:00要忙上很多

Lucky010507/29 17:00FF14的補真的強大,wow的範圍補很多限制最多補五人

safy07/29 17:01 WOW有超過補五人的治療技能拉, 都是CD偏長的

safy07/29 17:02 而且WOW已經簡化治療壓力, 範圍治療會優先判斷血少的

hosichin07/29 17:02要讓補師變忙一點不一直輸出不用修改得那麼極端啊

hosichin07/29 17:025版的副本只看零式,補師壓力真的沒有以前那麼大

safy07/29 17:02 真要說FF14的理想型, 應該是WOW戒律牧師那種型態拉...

xbearboy07/29 17:02如果把JA全數封印就會比較接近你想要沒空輸出那種形式

xbearboy07/29 17:02

hosichin07/29 17:02加上技能設計的問題,很多時候一直輸出就好了XD

hosichin07/29 17:03所以看起來就相對就很無聊(?)

hosichin07/29 17:03其實他們副本設計改一下就OK了

xbearboy07/29 17:03問題是其他職業都沒那麼多機制要跑的話,專門針對補是

xbearboy07/29 17:03嫌玩的人太多嗎

hosichin07/29 17:04我這麼說的意思不是改成機制針對補師啊???

xbearboy07/29 17:04怕人家太無聊所以找玩家麻煩這思維是要向隔壁看齊?

safy07/29 17:05 WOW的確是怕補太無聊所以把治療難度拉到一個很頭痛的程度

xbearboy07/29 17:05目前副本設計就是大傷要拉血,如果全程都要忙補血那坦

xbearboy07/29 17:05是有多少技能減傷?

safy07/29 17:05 而且補還有很多情況要幫失誤的猜屁股, FF14累犯就退場了

hosichin07/29 17:05為什麼要想得這麼極端XDDDDDDDD?

hosichin07/29 17:05多唱一個補血 少唱一個輸出,又不是說要改成全程補血

hosichin07/29 17:06不能輸出

safy07/29 17:06 極端是不可避免的, 戰鬥RPG的基本概念就是雙方互鬥讓HP變0

hosichin07/29 17:06類似以前版本的機制但不要那麼複雜就OK了

xbearboy07/29 17:06要補沒空輸出又不跑機制的話那是不是連坦玩法都要改了

safy07/29 17:06 那你為什麼會需要多唱一個補血? 而不是等久一點改唱大補?

safy07/29 17:07 你要給玩家一個多唱一次補血>>多放一次法術的理由阿

xbearboy07/29 17:07就是現在機制對玩家難度比較高才會變這樣啊,怎會覺得

xbearboy07/29 17:07以前的比較難?後期的技能也是對應關卡設計有的

safy07/29 17:08 補血的基礎就是防止HP變0, 你除非是治療量被砍了

xbearboy07/29 17:10基本上你想要的玩法很簡單,坦開技減傷吃大招你不要用

xbearboy07/29 17:10JA補,慢慢唱魔法看看坦會不會往生

safy07/29 17:10 沒有受傷的需求就不需要一直治療, 你要讓操作變得頻繁的理

safy07/29 17:10 由就只有不增加次數會救不了人這種狀況

xbearboy07/29 17:10不然就是穿下限裝進場,看是比較好玩還是坦先掛

safy07/29 17:11 3.0後的下限也沒這麼多問題, 補的治療壓力只是解機制而已

safy07/29 17:11 不瞭解機制的人都差不多直接躺下也不用補了

b32501907/29 17:12補人口已經夠少了w

safy07/29 17:12 像WOW那種輸出和坦各種不閃招, 補血補到腦中風有比較好嗎

safy07/29 17:13 一直替智障擦屁股, 智障也只會看自己輸出多高多爽

safy07/29 17:14 WOW也很少會有人特別去感謝補職各種危機一發打地鼠的

safy07/29 17:14 反而是死掉的時候會靠北補職在幹嘛的比較多,為什麼放生他

safy07/29 17:15 然後大秘境死掉會扣秒數, 補職放生手殘玩家只會被公幹而已

safy07/29 17:16 相對FF14那種死了被救起來 然後去死 又復活 又去死 又復活

safy07/29 17:16 看起來多紓壓, 你不起來去死我還能檢舉你掛網

xbearboy07/29 17:17現在回頭看以前只能補血的職業都會懷疑當初那麼M幹嘛,

xbearboy07/29 17:17別人可以隨便輸出沒事,隊伍只要私人就是補的錯

xbearboy07/29 17:18私人(x)死人(o)

b32501907/29 17:18別這樣我mmo幾乎主補w

safy07/29 17:20 像是WOW這種M+有很多傷害是真的不好閃,玩家扭腰技術很重要

safy07/29 17:21 而且補職也常常要一邊扭腰一邊補血, 是很有趣拉,但我不覺得

safy07/29 17:21 會是一般玩家喜歡的作法

Kowdan07/29 17:42Asmon是學很快了,不過過關速度這麼快還是要歸功FAMILY

xbearboy07/29 17:50他如果全程都不躺超過二次才有一般團的標準,問題他只

xbearboy07/29 17:50打了一次,還都是靠隊友在幫他撐趴在地上的時間,正常

xbearboy07/29 17:50的團坦掛了還能救回來的機率......

asd107/29 18:00換Max開台了 https://www.twitch.tv/maximilian_dood

smwe07/29 18:02曾幾何時想過FF14能不中斷實況播出

NavisAnswer07/29 18:03真的過絕亞也能順便證明自己吧 大部分機制都不能死人

safy07/29 18:08 MAX LV60了 也是玩很快...

safy07/29 18:09 24H都有實況大佬 我這幾年都沒夢到有這一天...

asd107/29 18:11他之前4.0時代好像停在教皇廳後quit 一回來就是打雲神 XD

xbearboy07/29 18:15教皇廳是因為那個人嗎.....

dieorrun07/29 18:16最近也比較沒遊戲玩吧 打整天GG也是會累

asd107/29 18:19這個就不確定了 他YT留的影片主要是跟觀眾互動的精華

asd107/29 18:20裡面用很多4.0的配樂我以為他有打完 結果回鍋發現他在57主線

dieorrun07/29 18:20反正他回鍋也只是搭順風車順便看劇情如何

asd107/29 18:21對 他在推特有說是受到這波FF14熱潮的影響又回來打了

asd107/29 18:22主要是他很期待5.0的劇情

xbearboy07/29 18:27他要撐得過4.0才有辦法XD

Yanrei07/29 19:03我以前WOW從1.0開始就一直算是主補,還蠻喜歡那種樂趣啦

Yanrei07/29 19:03…可能我在這方面也有點M…

Yanrei07/29 19:04當初會QUIT WOW就是很討厭大秘那種敢速度狂嗆狂嘴的氛圍

a7108507/29 22:01今天蠻早開 是要認真衝進度了嗎

Yanrei07/29 23:09竟然XD