Re: [PM] 先行直接攻擊
※ 引述《wingkauzy (威爾費瑞)》之銘言:
: 在訓練師丟寶貝球之前,先攻擊訓練師不就贏了嗎?
: 作者:月代彩花 @saika_tsukisiro
: 小梅
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: \/ /
(好了褲子可以穿上了)
關於先行直接攻擊 我剛好也有點研究
在當今的兩個較為主流Pokemon遊戲VGC,PTCG當中
"先行攻擊"大概也會有各自的意涵
這邊也可以分別來探討一下
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先就PTCG面來討論
在卡牌遊戲中 採相互來回的回合制戰鬥
而先後攻自然是很重要的關鍵
但先攻與後攻必然需要有些限制
舉例來說
遊戲王的先攻起手沒有抽牌階段 與 戰鬥階段(通稱戰階)
WS(黑白雙翼)中 雖然先攻就有戰階 但只能限制前台角色只能一隻攻擊
(WS好玩又香!!激推!!)
畢竟 如果先攻的優勢過於巨大 那卡牌遊戲勢必都會變成猜拳遊戲
像昨天下午就有一篇對於遊戲王先攻優勢的討論
這邊回來探討PTCG
在PTCG當中 目前的規則是"先攻玩家首回合可以抽牌 不能使用支援者 同時也沒有戰階"
雖然進入台版環境後 一直都是這樣的規則
不過環境中搶先後攻的需求卻也因時代改變而有所不同
至於如何演化 也不是今天的主題
同規則所限制"先攻玩家首回合不能使用支援者"
但有沒有例外呢? 當然有
https://imgur.com/tk6tZcd.jpg
黑肉大姐姐!!
如果嫌不夠香 那也還有
https://imgur.com/KIjMqIq.jpg
全圖的黑肉大姐姐!!
至於這個效果如何? 摁..其實很爛
不過在線上版PTCGO開放環境中 特化拚先攻首回殺的牌型會放 也只有這會放...
再來的限制"先攻玩家首回合沒有戰階"
有沒有例外呢? 當然也有
1.烈箭鷹V 現仍可正常使用 但並無法造成傷害
2.費洛美螂GX 現已退還境
3.拉帝歐斯EX 台版未出EX系列
這三張都是可以打破規則 讓先攻玩家首回合擁有戰階的例外
而2.費洛美螂GX 3.拉帝歐斯EX 就特別符合本日主題"先行直接攻擊"!!
所以在PTCG中是有先行直接攻擊存在的
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再來討論VGC面
講到"先行直接攻擊"
自然會聯想到先制技能
但若討論起先制技能 可能會是論文等級的文章 就暫且緩緩
這邊特別提兩招
a.擊掌奇襲(俗稱下馬威/馬威)
b.迎頭一擊
為什麼特別提這兩招呢?
因為這兩招的使用限制皆是"只能在PM入場的第一回合能有效使用"
恰好符合"先行直接攻擊"的主題 :)
關於a.擊掌奇襲 絕對是當今VGC雙打對戰環境中數一數二重要的
雖然招式本身的傷害並不高只有40 卻有著使目標進入"畏縮"狀態的可怕效果
在節奏很快的對戰環境下 靠著此招可以有效的牽制對手 協助我方戰術順利運行
先制度+3的優先程度更是當今攻擊招式最高 且干擾程度極強
目前使用率排行榜中 no.2猩猩 no.4火貓 配帶此招的比例真的高的嚇人
該招的泛用程度堪稱最高級別
這個"畏縮"效果也讓很多擁有"精神力"特性的PM得以做為對策 而得到不少的使用率
同時馬威使用者 透過反覆上下場 進行數次牽制對手王牌亦是常見的戰術
馬威 強無敵!!
再來關於b.迎頭一擊
關於此招 是所有先制招當中基礎威力最高的一招
也是"具甲武者"的招牌技能(雖然也沒多少人會配...)
這個招式擁有先制度+2的優先程度 高於大部分的先制技能
且搭配具甲武者的高物攻 只要能打到 必定能打出不小的傷害...
但前提是要能打到....而且蟲系打點有夠窄......Q_Q
只要出場的第一回合沒有打到 除非用巨蟲或蟲Z 不然該技能格就沒用了....
然後巨蟲跟蟲Z又很爛..........................
巨甲武者你看看你 到底欠GF社多少!!
所以這兩招就是關於VGC當中的先行直接攻擊!!
https://imgur.com/XUsrpeS.jpg
用這兩招的你各位耗子尾汁RR
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回到主題
Q:...........阿沒有人問問題.....
(這樣也一篇?)
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聲優都是怪物 而本渡楓是天使 \(★^∀^★)/
伊蕾娜 梅普露 源櫻 衛藤可奈美 萊卡 桐生瑞葉 戀塚小夢 久我山八重 魔術學姐
怎麼能不愛本渡楓!!!!
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勤洗手
光是疾風之翼跟惡作劇之心就夠你寫的了 把先制玩到壞掉
所以我不敢寫....太多了....
疾風之翼現在不行啦 被拍個馬威直接廢掉
現在先行治療比較潮
※ 編輯: zax8419 (116.89.128.228 臺灣), 07/31/2021 02:06:4387
[閒聊] 回合制都是先攻的人佔優勢嗎?如題 圍棋為了平衡先攻的優勢 黑必須讓白五目半 很多日式RPG都會平衡怪的速度 保證玩家在當時可以總是先攻取得優勢 寶可夢無論速度快慢 目標都是取得進攻的先機74
[閒聊] 如果用遊戲王卡的方式來替患者動手術決鬥手術將要開始了 系統啟動,患者體內決鬥場地展開34
Re: [討論] 遊戲王 攻擊力無限大 很屌?先前出了一個叫斬機的系列 王牌怪獸西格瑪 正確方式出場擁有幾乎完全抗性(對手魔法、陷阱、怪獸效果都無效) 攻擊力三千,對對手造成的戰鬥傷害會變成兩倍 並且他可以用本家小弟加持攻擊力翻倍,並且對怪獸打兩下。22
[閒聊] 遊戲王現在的先手優勢有多大集換式卡牌遊戲的一方之霸 遊戲王 發行至今已經超過一萬種卡片 也一直都深受市場好評 儘管如此 現在環境高速的情況下常常會有一回合大量演牌的情況17
Re: [卡牌] 遊戲王:1回合25100?防效果又禁召?: 其實堯哥在戲中會被琛琛一回合揍成豬頭,一個很關鍵的問題 就是因為他「先手沒做事」 遊戲王的先攻不能抽牌,也就是說先攻優勢是強到即使讓後攻玩家多抽一張牌, 都很難彌補的。16
Re: [閒聊] 如果遊戲王禁卡的抽卡系列人手三張會怎樣認真來講就是先攻的優勢會高到一個極限 你只要這樣想,就算你雙方都入三貪婪之壺、三天使的施捨 但是先攻的玩家可以先發動,而後攻的玩家不只不能發動, 他還會減少你手坑的上手率,你抽上來的手坑機率會變小,導致你沒辦法妨礙對手 這是其一11
Re: [閒聊] 遊戲王落雷強弱問題前面解釋都太繁複了 簡單說就是落雷先攻沒用 所以就廢一半 其他什麼黑洞超融合也都一樣 字面看好像很強 但真實強度要打五折 因為先攻沒用 ㄏㄏ 先攻鬼神的卡 不是被禁就是被限X
[討論] WBC規則下,先攻比較好欸看了WBC A,B組的幾天比賽,勝負隱約有種趨勢啊 雖然目前完結的十場比賽,先後攻各五勝五敗 但扣除B組日本蒿兔鷺鷥,先攻方五勝三敗占優 然後還有更偏的趨勢: 先得分的隊伍八勝二敗 扣掉日本,數字變成七勝一敗,先得分顯然占優8
Re: [閒聊] 遊戲王落雷強弱問題如果說以前的遊戲王是2d的戰場 那現在的遊戲王,就可以說是3d的戰場。 以前只是兩隊陸軍互相在地表(場上)廝殺。 而現在你必須時刻警戒空軍(手坑)的攔截和轟炸。 所以如果要一言以蔽之,為什麼以前的傳統強卡在現今環境式微,4
[閒聊] 遊戲王NR杯回到後攻有利的環境剛剛先攻鋪好場 結果對面一張閃電漩渦清光光 手坑、反制手段幾乎都是高罕 NR杯回到後攻有利的環境 先攻真的要賭對面沒解場
爆
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