Re: [閒聊] 遊戲王落雷強弱問題
前面解釋都太繁複了
簡單說就是落雷先攻沒用 所以就廢一半
其他什麼黑洞超融合也都一樣 字面看好像很強 但真實強度要打五折
因為先攻沒用 ㄏㄏ
先攻鬼神的卡 不是被禁就是被限
十二獸 龍魔導 真龍皇 色之支配者(古早就被關了現在還沒放出來 可憐哪)
還有最近才剛出的鳳凰小子 讓命運直接被禁 勇者也兩張被限二 還是打的風生水起
反觀救濟後攻的就算強到哭爸也是無限制 灰流 閃電風暴 拮抗勝負等等
遊戲王就是先攻王 你就記這個原則
先攻拿在手上可以讓你風生水起的 那就是強卡
先攻完全沒用的 效果寫的再強也不會強到哪去
這樣判斷就八九不離十惹 (魔鐘洞例外 ㄎㄎ)
--
這樣看魔鐘洞的靠北度真的誇張
這也解釋的太簡單了,手坑先攻沒用但還是會帶的,也不能1
00%都用先攻強=強來判斷
你會帶手坑 跟一張卡如何判斷強不強是兩回事 手坑有用 那也是因為先攻卡都被禁限差不多了(上面的鬼神跟框架GAMMA 指名者等) 不考慮禁限表 單看卡片本身強度 怎麼看都是先攻有用>>>沒用 不然為何同樣是手坑 灰流無限制 GAMMA要限一? 去想這問題就知道這標準沒錯
※ 編輯: senria (114.24.155.251 臺灣), 01/14/2022 02:59:37手坑先攻也很有用吧
手坑先攻當然有用啊 抽在手上又不會不見 不就跟你抽
一張陷阱蓋下去一樣
不然你先攻定一隻神弓對手是會直接扣8000嗎 還不是
要等對手發效果康他
拿gamma來講是在呵呵喔
先攻強就是強卡,那神宣是強的離譜,我怎麼沒看到有多
少人在帶,是先攻強、後攻也有一定水準,或者是後攻強
、先攻也有一定水準才叫強卡好嗎
而且嘎瑪也不是單純先攻強 你是通召的牌型先攻是要怎麼
用,是他在後攻的宰制力太高,剛好又跟那期電腦界/相劍
GAMMA就是強在先攻輕鬆擋後攻灰流orG還+2才被限 只有你的邏輯是覺得他後攻太強 我看誰邏輯有問題應該很明顯了 この様な出張採用が目立ったためか、21/07/01で準制限カードに、続く21/10/01で制限 カードに指定された。 Vジャンプの動画では上記の先攻プレイヤーが後攻側の動きを妨害できる点が指摘され ており、この点も規制に影響したものと思われる。 上面是遊戲王維基GAMMA條目節錄啦 不過也有可能你一個人比整個維基還聰明 那我就不知了
照你這個邏輯 遊戲王就是OXO遊戲 大家都打先攻FTK就好
反正只要先攻強就是強
先攻強本來就是強啊 不然龍魔導 色支那些幹嘛被禁 指名者那些幹嘛被限? 你不知道你玩的遊戲就是靠禁限表才沒變成OXO嗎? 還是你忘記有禁限表這回事?
※ 編輯: senria (1.160.114.85 臺灣), 01/14/2022 05:31:55先攻無敵是吧(望向手殺三劍客
前面都幾篇告訴你落雷作為後攻卡都比輸一堆人了
維基白癡多你第一天知道?
只看表你要不要解釋一下墓指劍指先攻有何作用
沒事沒睡飽想錯。先攻勝率過高目前是事實,實際上因
為後攻被動的只有重啟。psy是先後都太強,先攻停牌
後攻發到直接多兩素材隨便玩
超融一滴都是後攻沒辦法的辦法,只有不被連鎖的特性
後攻才能硬過擋
灰流、超融合先攻不會無用,但遊戲王先攻優勢是真。
技剝千查群雄御前:?
指名先攻指掉手坑就能直接展開大陣,反而後攻拿到就是一
擋而已。
8
如果說以前的遊戲王是2d的戰場 那現在的遊戲王,就可以說是3d的戰場。 以前只是兩隊陸軍互相在地表(場上)廝殺。 而現在你必須時刻警戒空軍(手坑)的攔截和轟炸。 所以如果要一言以蔽之,為什麼以前的傳統強卡在現今環境式微,40
首Po想藉由落雷這張最初做壞的卡 釣出遊戲王現況 最近板上不少遊戲王文 可惜退坑已久都看不懂 當年只玩到渾沌帝龍主宰的時代(卡包是30X的) 就改玩MTG了 依稀記得帝龍被禁後K社開始推一些種族套牌 但都明顯比帝龍弱 所以至少在我剛棄坑那時期 Meta強度是下修的1
回文應該很多沒在打賽場了 先說結論 玩家追求單卡power (或牌差)現在的備牌大家要求起碼要停止一回合(鎖鳥/ 次吸等)或結束比賽(衍生物搜集者 各種貼紙…) 這個環境大家少用落雷的原因主要有解場有一張叫閃電風暴能自己空場時掃前台或後台 另外一張冥王結界波不能被怪獸對應能單卡通關部分擋只放前台的 再來是環境演牌講求前台跟後台擋都要有 最好手上也有擋 擋的立體化導致只能針對部分的牌投入都變少(包括閃電風暴面對坑牌以外的牌換牌差也已經不如以往優秀)6
落雷是一張很經典的卡片 效果也很簡單強力,為何現在幾乎沒人使用? 用圈外人也能理解的說法就是:先手是張沒 辦法做自家招式的廢卡,後手則是實質炸不到場的魯蛇卡 原文質疑總不可能整個場上都是抗炸或整個牌組怪獸都是墳場效果吧? 抱歉,現在會定在5
入坑另外發一篇回 會覺得入坑難無可厚非 現實沒人帶是真的很痛苦 去卡店大家都有小圈圈 遇到卡牌衝突的情況不知道該如何處理… 先說實卡 推薦買一副簡單的餅圖牌開始玩 (現環境推薦黃金國 海晶乙女 另外千萬不要選奇風鳥 怕買貴請上露天查卡號價格 或DC群組找人問一下 買店家組好通常比露天貴30% )2
各位西洽版友大家好 我本身只有玩過魔風 遊戲王知道的不多 如果有錯麻煩大家糾正 感謝 關於原po說的“魔風不再出單邊掃場”有幾點想勘誤一下 1.其實還是有啦 例如IKO的毀壞通牒這種狹義的單邊掃場 2.至於廣義的單邊掃場更多了 例如掃攻擊中生物、掃指定種族、掃特定費用之類的X
我是在落雷解禁沒多久入坑的,比賽&卡店交流打到現在完全沒吃過落雷 沒人用我也覺得不是因為爛,看多少人備牌局守表特召就知道,真的被電爆清掉還是蠻痛 的 只是因為現在後攻牌有越做越強的趨勢,古老的雷擊相較起來打擊面太窄了 況且進到備牌局之後,對手也有可能換先手備牌X
印象中第一次看到落雷還是黑洞以及羽毛掃解禁時 當時環境上還處處可見星塵龍 心中曾經恥笑過 現在解禁又能如何呢 一隻星塵龍直接擋掉
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[MD] 鐵獸先攻的定場能力是不是比其他主流弱電腦堺:VFD 龍輝巧:崇光 黃金卿:技剝、群雄、勅命...一堆麻煩永續陷阱 幻影騎士團:86 影依:小米22
[閒聊] 遊戲王MD_英雄先攻該如何佈陣小妹英雄玩家啦 每次先攻 不外乎是暗爪 次則日升+冰英雄 搞了老半天18
[閒聊] 遊戲王好玩在哪?雖然標題看起來像引戰 不過從MD開服玩到現在 從一開始會好好打完每場對局 但現在變成後攻先看一眼手牌有沒有G、灰流、泡影 都沒有->投17
Re: [卡牌] 遊戲王:1回合25100?防效果又禁召?: 其實堯哥在戲中會被琛琛一回合揍成豬頭,一個很關鍵的問題 就是因為他「先手沒做事」 遊戲王的先攻不能抽牌,也就是說先攻優勢是強到即使讓後攻玩家多抽一張牌, 都很難彌補的。16
Re: [閒聊] 如果遊戲王禁卡的抽卡系列人手三張會怎樣認真來講就是先攻的優勢會高到一個極限 你只要這樣想,就算你雙方都入三貪婪之壺、三天使的施捨 但是先攻的玩家可以先發動,而後攻的玩家不只不能發動, 他還會減少你手坑的上手率,你抽上來的手坑機率會變小,導致你沒辦法妨礙對手 這是其一4
Re: [閒聊] 一張灰流是不是其實不能阻止什麼?我也就MD才開始碰 我覺得就機率問題 現在主流牌幾乎都是二卡啟動 甚至還有一卡啟動的 一卡這種妖孽就先別提8
Re: [問題] 遊戲王運氣成分佔比高嗎只要是有洗牌,抽牌的成分,那就是有運氣要素 要真的沒有運氣要素就是整副牌拿在手上或是全部攤開在桌上 像下象棋一樣,你這邊,對手那邊還有什麼東西一目了然。 你要做的只能想辦法,把運氣的影響降到最低 所以為什麼6
Re: [討論] 遊戲王官方有想過平衡先後手嗎古早以前是後手有利啊 在沒甚麼連鎖戰術,抽人手牌的又沒有很多的時候 先攻不能打,就真的只是把牌擺下去,然後祈禱對面沒有解的牌 不然人家兩張牌甚至一張牌解你怪獸陷阱,你就只能挨打 所以先攻先抽一張牌這規則撐很久沒有被動刀就是這樣4
Re: [閒聊] 遊戲王MD 新手白金感想有夠臭個人也是玩演牌的,不過是六武眾 六武眾十場對局有八種不同做86的路徑(剩下兩場做不出來) 基本上就是一個需要計算的比較細緻的牌組 你怎麼騙坑怎麼跳,跳的順序不同終端也會有所不同 從零開始玩(遊戲王的資歷只有國小時跟同學玩六武眾牌組,那時候中午午休時還會跑去1
Re: [PM] 先行直接攻擊(好了褲子可以穿上了) 關於先行直接攻擊 我剛好也有點研究 在當今的兩個較為主流Pokemon遊戲VGC,PTCG當中 "先行攻擊"大概也會有各自的意涵 這邊也可以分別來探討一下
爆
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