Re: [閒聊] 鋼彈如果要超硬派寫實該怎麼演
劇情部分不討論
如果要就超硬派寫實...
PS3上曾經出過的
機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
台灣代理叫做 機動戰士鋼彈:鎖定目標
這款真的太硬核 以至於一開始遊戲體驗很差
而且這是PS3上市後沒多久出的鋼彈遊戲
畫面再當時真的很棒 就算是被打爆還會有斷肢效果
而且近身戰特別有魄力 光束軍刀手起刀落
然後我就被斬到再起不能
但其實摸一陣子之後 上手真的就很好玩
如果選吉翁陣營 會覺得聯邦都是怪物吧!!
難度翻倍不說 但是通關的成就感也是翻倍
可惜就是僚機的AI都很智障 進場的時機完全沒有邏輯性可言
這麼多年來的鋼彈遊戲 只有這款令我念念不忘
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 目前的鋼彈作品
: 多多少少還是帶點浪漫
: 如果要完完全全、百分之百的
: 超。硬派寫實
: 那該怎麼演啊?
--
※ PTT 留言評論
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要說到寫實的話...... 不說別的,光是各種航行器在宇宙中的航行,除了偶爾出現的慣性飄移, 其它演出根本就跟大氣層內的飛行器一模一樣啊 orz 幾乎無重力和無空氣的環境, 除非劇情設定有抵銷重力和慣性的東西存在,71
首Po目前的鋼彈作品 多多少少還是帶點浪漫 如果要完完全全、百分之百的 超。硬派寫實 那該怎麼演啊?9
尺寸比較大的人形ms 會應用在工程居多 軍事用途的人形ms 大概就紅眼機甲兵吧 不同用途的武裝動力機甲服
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Re: [問題] 有曾經玩過什麼好玩的鋼彈遊戲嗎?這個就GNO ガンダムネットワークオペレーション 玩家扮演的是一個小隊的指揮官,有母艦(爛爛的)然後可以用補給買機體 也可以培養駕駛員,然後戰鬥是自動進行無法控制,只能選擇方針 玩家要做的就是整備跟選擇要出哪些任務 比較特別的是玩家可以自行選擇加入哪個陣營,然後會隨玩家戰果影響地圖變化2
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