[閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?
我個人認為
玩家群可分三大類
1.職業玩家
玩遊戲就是他們的職業
包括但不限於
專欄作家、全職實況主、全職youtuber以及評論家等等
像是IGN的評分員就是屬於這類
人數很少 可能只佔全玩家的1-5%
2.專業玩家
花大把心力去玩遊戲的人
會去各網站看心得 寫感想 編攻略
喜歡的遊戲會長時間去關注 發售當天甚至請假
有時候可以玩個三四輪以上
會去參加各大遊戲展 買周邊或限量首發
決定一款遊戲網路聲量的主要族群
大概佔30-40%
3.輕鬆玩家
玩遊戲當休閒 不會特別去找遊戲玩
主要是看廣告或朋友介紹等等
照自己節奏玩 不會特別上網看評價攻略
不會像是專業玩家一定要拼白金
偶爾玩一半棄坑都很正常
主要玩一些手遊或熱門遊戲 通常都跟朋友玩
3A或較長時數的遊戲接觸偏少
大概佔50-60%
舉例來說
最後生還者2: 族群1評價高,族群2評價低
原神: 族群2評價低,族群3評價高
暴雪以往是偏向族群2,近年往族群3靠
一款遊戲要全吃是不是蠻難的?
--
任天堂:
1跟2已經幾乎不可能了
玩家還分專業 通常那種人很讓人感冒啦
大亂鬥,寶可夢,馬力歐都吃的很開心
感覺1.2的口味差距越來越大了...
玩個ps4戰神就在那邊瞧不起別人遊戲的鬼
1現在拼聲量 有一派越來越偏向3了
我也是先想到大亂鬥
任天堂:Hold my beer
12就真的差很多 例如無敵技能 0.5秒對職業很夠 一般玩家
1,3比較接近
1和2打起來了
要1秒才反應得過來 那你要設幾秒
不是很難,是不可能
我覺得光1就可以再割個兩三塊了
不過我覺得沒有要發展電競的話其實問題都很小
我喜歡你最後一句 所以才要多款遊戲 分別給適合的人
要討好不玩遊戲的族群更難
這種東西只會是糞GAME
steam有機會
BZ還是吃族群2 只是族群2本身哈扣度下降而已
2絕對沒佔那麼多
大亂鬥糞嗎?我覺得不糞啊w
一般 會把自己想成2的人 多半遊戲其實玩的狹隘
1是離群值 這是2:30% 3:70%的戰爭
不過以現在手遊盛行的風氣大概是 2:10% 3:90%
我也覺得3才是最大群 1甚至只能說是3裡面的佼佼者
靠3.的聲量才養得起這群所謂的專業
POE現在就是標準的2型遊戲被3侵蝕,反倒用3的標準批評2
收錢辦事的專業?
根本就沒專業玩家 只有愛拿單機去瞧不起別的種類的玩家
2跟3夠多才有1
不過3應該有95%以上吧?
節奏天國這種通吃的也沒聽過哈扣玩家講他子供向
照顧好3就能吃飯了,其他講白了就是小眾奧客刁民
比例不太對 3應該有80趴
3應該更多
然後啥專業輕鬆根本不對專業到哪去,還不如分爽跟不爽
就像鬼滅劇場紅片全球,就少數鑑賞力太高的人在罵
先不說格鬥類的大亂鬥 傳統類的瑪莉歐奧德賽也是三個族
群都能滿意 媒體評價高 可以休閒玩 也有高強度挑戰
S型虐怪 M行被虐 還差不多
是要照顧他們啥,給他們在劇場版的長度裡塞"深度"嗎?
我同意你的說法 但比例應該是<0.1%/20%/80%
感覺很多人不認自己是2wwwwww
俄羅斯方塊阿
確實玩遊戲大家比重有別 但不會是評價差距產生的點
2那種其實稱呼為核心玩家比較貼切啦 他們就是某種遊戲
類型的核心客群
會有評價差距 a遊戲好 b遊戲壞 一般其實是主機單機玩家
vs其他玩家的差距
大亂鬥應該都能兼顧就是了,只不過從輕玩家到職業的
過程不是普通困難就是了
我今天只玩星戰:組織隕落20分鐘也看得出是非常好的遊戲
我是輕玩家 但評價不會和重度玩家差很大
核心的遊戲機制會決定這款遊戲偏向哪個客群,所以不可能
大亂鬥也是啊 只玩3天只和小輩嘻嘻哈哈玩vs打evo 都
1+2 大概只有1% 不超過5%
看得出這是好遊戲啊 根本不會因為投入多寡 有評價差異
討好客群就好
廠商塞錢都塞這些人
餅這麼大 就算是20%也能養活公司 所以搞清楚自己想
賣誰 好好做就好
你的專業玩家群體太大了,不會這麼多,有20%都算多了
職業玩家(X)工商玩家(O)
其實應該還好 給多一點玩法 難度調整 就有辦法兼顧
4.討好不是玩家的SJW 你忘記算了
別想著討好 把遊戲做好才是真的
討好sjw和lgbt
我覺得這些都是專業玩家了...
拓荒過需要網路的遊戲並協助統計資訊;找到過大多數玩家
還沒發現的bug、刷寶練功寶地;懂的很多可以跟其他萌新
討論爭論強弱好壞;不用翻資料就能解答其他玩家多數問題
;算效益傷害時比上應用數學還厲害;高技術型玩家;對遊
戲的特定面向(設定 畫面 劇情 細節 情感渲染...)認真分
析的。
數學遊戲首推poe阿 0.0
d大其實講的對 所謂很多“輕”遊戲其實內涵很多
反而是所謂專業玩家愛推崇的專業遊戲 往往劇情單線 打法
也可以很單一 黑暗靈魂一堆人都能一把zwei就通關 盾反都
不必練
誰告訴你的?
不可能討好全部的人,"但是可不可以不要看頂端玩家去NERF?"
wwwwwwwwwww
以前WOW要該版本的頂裝是很難的,BZ卻只以他們為範本調整
照你這樣分 原神根本123通吃吧
那是BZ的問題吧 他們就愛教育那些超越他們腦中玩法
的玩家 這職業應該要這樣玩 ==
該職業top 1%的玩家刷出了飛天的傷害然後吃nerf
普通玩家:...!?
什麼遊戲123還挑著吃的
職業玩家不到1%
本來就是不可能
3是主要玩家跟收入 1已經是廣告的一種 2是遊戲剛出來時
的口碑跟3的資料與入門攻略來源
1% 9% 90% 大概這樣才對
暴雪就是123都沒討好現在才這麼慘
弄2 又不屌1 然後3就走了
不是很難,是根本不可能
暴雪是討好1惡搞2 3本來就沒放在眼裡
1還包括實況主那些 不是只有榜
暴雪哪有往3靠 明明就 2 跟3討厭甚麼就做甚麼出來
發文都不見得能討好所以人 何況是做遊戲討好玩家
4
大多數人是3好嗎? 只是在討論區會變成2而已
3
不要說難度 題材就不一樣了 我本身是劇情為主的 薩爾達系列和10/10都是不會講故事的糞作 zelda每次都會有莫名其妙的npc需求 比如給個盾牌之前要去蓋橋 另外科幻或歷史我也完全沒興趣 rts我只玩wc3 或rtt的Warhammer也是只玩有不死族精靈那種
爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
[問題] 介紹電玩的youtuber真的有時間玩通?比較常看的介紹switch遊戲的youtubr有羅卡 Dio 狐狸牧場 不限於switch機台的有聶俊 敖廠長 老孫 蕾雅等 現在隨便一個新遊戲只是要玩通主線都要15-60個小時 有些大game要玩完全要素甚至要200-400個小時 以我來說下了班 一天要玩兩小時就很拚 周末大概也頂多一天8小時在玩game55
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別16
[問題] PC玩家比家機玩家消費力低?如題 看到有人說PC玩家比較精打細算 一定都等特價 反而家機玩家都一片片原價買 各位怎麼看14
Re: [閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億其實消費力會低我覺得不奇怪啦, 畢竟PC玩家本來就是比較精打細算的族群, PC玩家總是說花錢組電腦好啊, 一機多用又能工作又能遊戲, 想買遊戲也會忍到特賣會的時候再買,11
Re: [閒聊] 原神玩家是不是變多了原神 雷國版 非常不適合手機玩,只過主線就很勉強 資源不夠的情形下,挑戰雷國、雪山? 大概就是直接棄遊 草國出來就不同了,雷國先想辦法過主線就好,草國第一池 就是鐘離 國外對原神的評價: 原神走在正確的方向,其他廠商就算要走同樣的路 卻要面對原神累積起來的龐大玩家數量10
Re: [閒聊]Ubisoft遊戲設計師批獎盃與成就系統有害獎盃/成就會不會影響玩家行為? 這是一個很有趣的議題,不過在這之前,我們先問一個更實際的問題: 到底有多少玩過遊戲的人才很在乎獎盃? 便於討論我們就取最嚴的定義:拿白金/全成就玩家 佔 總玩家人口比例。 我就只針對我玩過的遊戲(不多啦,400款而已),大致上來說,5
[討論] TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 TVGAME玩家..算哪個族群? 2022-01-12 | 蓋子™ 台北市電腦公會委託知名市場調查公司尼爾森愛科(NielsenIQ)進行網路問卷調查。除了 透過問卷分析描繪出玩家輪廓、遊戲行為等面向,TCA 藉由調查報告也藉此提出了幾點建4
Re: [閒聊] 夢幻模擬戰手遊那家公司又出手了這家做的戰旗遊戲的確不錯,但其他類型就別玩了 夢戰在中國即將四年,似乎玩家還是不少 在台灣就……還沒倒也蠻能撐的 天地劫好像反過來,中國那邊相對少人玩,但台灣玩家還有一定數量 天地劫比較容易,大概比較符合台灣休閒族群吧- 說的很確實 但這畢竟就是特定族群玩家的遊戲 期望越大 相對剝奪感越大 你可能不喜歡原神這一類的遊戲吧
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