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[閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?

看板C_Chat標題[閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?作者
kenq5566
(肯Q)
時間推噓41 推:47 噓:6 →:52

我個人認為
玩家群可分三大類

1.職業玩家
玩遊戲就是他們的職業
包括但不限於
專欄作家、全職實況主、全職youtuber以及評論家等等
像是IGN的評分員就是屬於這類
人數很少 可能只佔全玩家的1-5%

2.專業玩家
花大把心力去玩遊戲的人
會去各網站看心得 寫感想 編攻略
喜歡的遊戲會長時間去關注 發售當天甚至請假
有時候可以玩個三四輪以上
會去參加各大遊戲展 買周邊或限量首發
決定一款遊戲網路聲量的主要族群
大概佔30-40%

3.輕鬆玩家
玩遊戲當休閒 不會特別去找遊戲玩
主要是看廣告或朋友介紹等等
照自己節奏玩 不會特別上網看評價攻略
不會像是專業玩家一定要拼白金
偶爾玩一半棄坑都很正常
主要玩一些手遊或熱門遊戲 通常都跟朋友玩
3A或較長時數的遊戲接觸偏少
大概佔50-60%


舉例來說
最後生還者2: 族群1評價高,族群2評價低
原神: 族群2評價低,族群3評價高
暴雪以往是偏向族群2,近年往族群3靠
一款遊戲要全吃是不是蠻難的?

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※ PTT 留言評論
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erimow08/03 13:03任天堂:

dderfken08/03 13:041跟2已經幾乎不可能了

Orianna08/03 13:04玩家還分專業 通常那種人很讓人感冒啦

erimow08/03 13:04大亂鬥,寶可夢,馬力歐都吃的很開心

sealwow08/03 13:04感覺1.2的口味差距越來越大了...

Orianna08/03 13:04玩個ps4戰神就在那邊瞧不起別人遊戲的鬼

UtsuhoReiuzi08/03 13:061現在拼聲量 有一派越來越偏向3了

cola54011208/03 13:06我也是先想到大亂鬥

dogluckyno108/03 13:07任天堂:Hold my beer

sillymon08/03 13:0712就真的差很多 例如無敵技能 0.5秒對職業很夠 一般玩家

dolphintail08/03 13:071,3比較接近

a215670008/03 13:071和2打起來了

sillymon08/03 13:07要1秒才反應得過來 那你要設幾秒

linzero08/03 13:08不是很難,是不可能

UtsuhoReiuzi08/03 13:08我覺得光1就可以再割個兩三塊了

sillymon08/03 13:08不過我覺得沒有要發展電競的話其實問題都很小

BwDragonfly08/03 13:09我喜歡你最後一句 所以才要多款遊戲 分別給適合的人

Golbeza08/03 13:09要討好不玩遊戲的族群更難

Cishang08/03 13:09這種東西只會是糞GAME

storyo1141308/03 13:09steam有機會

sillymon08/03 13:10BZ還是吃族群2 只是族群2本身哈扣度下降而已

poeoe08/03 13:102絕對沒佔那麼多

erimow08/03 13:10大亂鬥糞嗎?我覺得不糞啊w

Orianna08/03 13:10一般 會把自己想成2的人 多半遊戲其實玩的狹隘

Cishang08/03 13:111是離群值 這是2:30% 3:70%的戰爭

Cishang08/03 13:12不過以現在手遊盛行的風氣大概是 2:10% 3:90%

UtsuhoReiuzi08/03 13:14我也覺得3才是最大群 1甚至只能說是3裡面的佼佼者

UtsuhoReiuzi08/03 13:14靠3.的聲量才養得起這群所謂的專業

Cishang08/03 13:15POE現在就是標準的2型遊戲被3侵蝕,反倒用3的標準批評2

dderfken08/03 13:15收錢辦事的專業?

Orianna08/03 13:16根本就沒專業玩家 只有愛拿單機去瞧不起別的種類的玩家

roger262390008/03 13:162跟3夠多才有1

roger262390008/03 13:17不過3應該有95%以上吧?

scott03208/03 13:19節奏天國這種通吃的也沒聽過哈扣玩家講他子供向

kenkenken3108/03 13:19照顧好3就能吃飯了,其他講白了就是小眾奧客刁民

Pocer08/03 13:19比例不太對 3應該有80趴

dogluckyno108/03 13:203應該更多

Cishang08/03 13:20然後啥專業輕鬆根本不對專業到哪去,還不如分爽跟不爽

kenkenken3108/03 13:21就像鬼滅劇場紅片全球,就少數鑑賞力太高的人在罵

GenShoku08/03 13:21先不說格鬥類的大亂鬥 傳統類的瑪莉歐奧德賽也是三個族

GenShoku08/03 13:21群都能滿意 媒體評價高 可以休閒玩 也有高強度挑戰

Cishang08/03 13:21S型虐怪 M行被虐 還差不多

kenkenken3108/03 13:22是要照顧他們啥,給他們在劇場版的長度裡塞"深度"嗎?

woodghost08/03 13:22我同意你的說法 但比例應該是<0.1%/20%/80%

dderfken08/03 13:23感覺很多人不認自己是2wwwwww

firejox08/03 13:24俄羅斯方塊阿

Orianna08/03 13:24確實玩遊戲大家比重有別 但不會是評價差距產生的點

Elis122108/03 13:242那種其實稱呼為核心玩家比較貼切啦 他們就是某種遊戲

Elis122108/03 13:24類型的核心客群

Orianna08/03 13:24會有評價差距 a遊戲好 b遊戲壞 一般其實是主機單機玩家

Orianna08/03 13:24vs其他玩家的差距

queen10000008/03 13:25大亂鬥應該都能兼顧就是了,只不過從輕玩家到職業的

queen10000008/03 13:25過程不是普通困難就是了

Orianna08/03 13:25我今天只玩星戰:組織隕落20分鐘也看得出是非常好的遊戲

Orianna08/03 13:25我是輕玩家 但評價不會和重度玩家差很大

v226651408/03 13:25核心的遊戲機制會決定這款遊戲偏向哪個客群,所以不可能

Orianna08/03 13:26大亂鬥也是啊 只玩3天只和小輩嘻嘻哈哈玩vs打evo 都

strayer01408/03 13:261+2 大概只有1% 不超過5%

Orianna08/03 13:26看得出這是好遊戲啊 根本不會因為投入多寡 有評價差異

adk14785208/03 13:26討好客群就好

strayer01408/03 13:27廠商塞錢都塞這些人

stkissstone08/03 13:27餅這麼大 就算是20%也能養活公司 所以搞清楚自己想

stkissstone08/03 13:27賣誰 好好做就好

globe102208/03 13:29你的專業玩家群體太大了,不會這麼多,有20%都算多了

msbdhdfceb08/03 13:30職業玩家(X)工商玩家(O)

bobby475508/03 13:31其實應該還好 給多一點玩法 難度調整 就有辦法兼顧

infi2308/03 13:314.討好不是玩家的SJW 你忘記算了

silomin08/03 13:33別想著討好 把遊戲做好才是真的

Ommm556608/03 13:35討好sjw和lgbt

dderfken08/03 13:37我覺得這些都是專業玩家了...

dderfken08/03 13:37拓荒過需要網路的遊戲並協助統計資訊;找到過大多數玩家

dderfken08/03 13:37還沒發現的bug、刷寶練功寶地;懂的很多可以跟其他萌新

dderfken08/03 13:37討論爭論強弱好壞;不用翻資料就能解答其他玩家多數問題

dderfken08/03 13:37;算效益傷害時比上應用數學還厲害;高技術型玩家;對遊

dderfken08/03 13:37戲的特定面向(設定 畫面 劇情 細節 情感渲染...)認真分

dderfken08/03 13:37析的。

bestadi08/03 13:39數學遊戲首推poe阿 0.0

Orianna08/03 13:42d大其實講的對 所謂很多“輕”遊戲其實內涵很多

Orianna08/03 13:43反而是所謂專業玩家愛推崇的專業遊戲 往往劇情單線 打法

Orianna08/03 13:44也可以很單一 黑暗靈魂一堆人都能一把zwei就通關 盾反都

Orianna08/03 13:44不必練

Hasanieer08/03 13:44誰告訴你的?

egg78108/03 13:49不可能討好全部的人,"但是可不可以不要看頂端玩家去NERF?"

dderfken08/03 13:50wwwwwwwwwww

egg78108/03 13:50以前WOW要該版本的頂裝是很難的,BZ卻只以他們為範本調整

as336670008/03 13:50照你這樣分 原神根本123通吃吧

UtsuhoReiuzi08/03 13:51那是BZ的問題吧 他們就愛教育那些超越他們腦中玩法

UtsuhoReiuzi08/03 13:51的玩家 這職業應該要這樣玩 ==

NoLimination08/03 13:53該職業top 1%的玩家刷出了飛天的傷害然後吃nerf

NoLimination08/03 13:53普通玩家:...!?

dderfken08/03 13:53什麼遊戲123還挑著吃的

Dazzium08/03 13:55職業玩家不到1%

groundmon08/03 13:57本來就是不可能

dderfken08/03 13:593是主要玩家跟收入 1已經是廣告的一種 2是遊戲剛出來時

dderfken08/03 13:59的口碑跟3的資料與入門攻略來源

a4316491008/03 14:121% 9% 90% 大概這樣才對

leoeeeaaa08/03 14:15暴雪就是123都沒討好現在才這麼慘

dderfken08/03 14:26弄2 又不屌1 然後3就走了

skyofme08/03 14:31不是很難,是根本不可能

WiLLSTW08/03 14:35暴雪是討好1惡搞2 3本來就沒放在眼裡

dderfken08/03 14:511還包括實況主那些 不是只有榜

Nitricacid08/03 15:19暴雪哪有往3靠 明明就 2 跟3討厭甚麼就做甚麼出來

k96060808/03 15:31發文都不見得能討好所以人 何況是做遊戲討好玩家

baddad08/03 15:344

acharles0108/03 17:11大多數人是3好嗎? 只是在討論區會變成2而已