[閒聊] FF14豆芽體驗分享
我是六月加入FF14的豆芽,也是睽違多年重回MMORPG的玩家,因為真的太久沒玩MMORPG,所以現在就單以久遠以前的經驗,和FF14體驗做分享,
看到最近板上有在討論FF14對新手的風氣,我自己是蠻喜歡的,想講一下自己的體驗。
(原本是借標題,但已經離題了所以換標題。)
老實說我大概從某個時期開始,玩MMORPG都是當單機遊戲玩,主要也是覺得跟人互動很麻煩,
當然每個遊戲中都會有好玩家和相對不那麼友善的人,不過大部分時間很難去判斷,就乾脆自己默默去推任務,然後就會因為要打副本必須組隊互動而退坑,理由是遇過不少看新手戳就開罵的老屁股,真的很影響體驗。
不過FF14對豆芽的友善程度真的讓我嚇一跳,舉一個讓我有深刻體會的例子:
我因為很愛大劍,所以鼓起勇氣開始練黑騎,第一次玩坦,雖然有做功課還是很抖,
所以我弄了一個巨集,開場直接喊:"Hi all,sorry, I'm practicing tank and might
be lost or stupid, but I'll try my best to not screw up!"
翻譯就是:安安,抱歉我正在練習當坦,我可能會很茫然又笨,但我會努力不要搞砸的。
結果第一場隨機結束後,三個老手直接圍著我鼓掌、拍拍、摸摸、恭喜兩分鐘。
接下來每一場,結束後都會有隊友鼓勵我做得很好,告訴我怎麼改善,中間要是不慎走錯路,
不管老手豆芽都會很耐心地等,或大家一起說說笑笑。
這真的是我始料未及的反應,我做這個巨集只是想打預防針而已,但收到的回饋比我預想的更好更棒。
老實說剛入坑時,我也曾經對其他茫然的玩家感到不耐煩,雖然只是在心裡想,沒有在對話框裡講出來,不過意識到這樣的心態時,我才察覺自己其實也未必就是個好玩家。
但兩個月後的現在,我也發現自己變得更有耐心也更能諒解隊友。
就算是玩補時,看著我好不容易拉到石頭後面的更菜豆芽,又熱血衝出去接貝西摩斯的隕石,
我也是在螢幕前笑笑,然後打字請他們被我拉時待在我身邊,因為我是想救人啊!
雖然不可否認FF14的確是用很多誘因來讓老手幫新手,不過我自己遇見很多狀況也和這些獎勵完全無關。
老實說任務結束後大家拍拍屁股跳出去就好了啊,我真的沒想到會被圍著歐咩爹都呼呼秀秀,
只能說當顆芽的體驗在FF14真的很棒,也真的是因為這個社群讓我撐過2.0-2.5這段其實蠻冗長的過程,現在終於剛入4.0了,迫不及待繼續打下去。
這是我個人一點體驗,但希望這樣的風氣也可以在其他遊戲裡出現啊,真的有種被寵壞的感覺,
害我都不想衝到5.0拔豆芽了(?
--
https://www.youtube.com/watch?v=LiYS214Qh5A
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平心而論拉 如果你換標題 我會很認同這篇
好,我換標題好了,確實已經離題了。
推一下,好的風氣要共同維持
我也覺得對新手友善這點很棒
被鼓掌拍拍摸摸兩分鐘 對我來講也太假掰噁心惹 怕
就個人喜好不同吧,我自己當下是很開心的
其實人家只是按個表情符號掛網等你loot 他們要換軍票
Loot已經都按了,本來我想說差不多就該結束了,但還是被圍著,就我鞠躬他們拍手這樣互動了一陣子
其實豆芽拔掉後你開場說是初見大部分還是會善待你的XD
好,但我拓荒還是盡量在不劇透的狀況下稍微會了解機制,不然有太多即死真的怕
※ 編輯: naranita (59.115.100.46 臺灣), 08/06/2021 18:03:41可以弄個巨集講自己是初見,大家都有初見過
之後再來弄好了,感謝!
※ 編輯: naranita (59.115.100.46 臺灣), 08/06/2021 18:05:24 ※ 編輯: naranita (59.115.100.46 臺灣), 08/06/2021 18:06:20自己被善待過真的會影響XD 我現在也都搖螢光棒等豆
芽
真的LOOT要按,我有時候等人按等很久XDD
幫豆芽推一個,狒狒14的社群氛圍就是我遊最棒的資產之
一,靠大家把這個風氣維持下去
ff14是我目前玩過最好玩的線上遊戲了
推 友善的風氣需要大家維持
戳是什麼意思 看不懂
犯錯萬用巨集 對不起(萬國) 加土下座動作
戳 = trolling 犯蠢或是惡意搞隊友
就算不是初見說機制還不熟基本上也不會講什麼
玩FF14最大的缺點就是會覺得其他網遊是垃圾,不管是劇情
還是玩家間的風氣,就算要噴也是線下噴而不會當場就罵你
不管是魔獸世界還是其他網路遊戲,基本上吵架互噴是日常
主線的格格魯玖不是都教你怎麼道歉了嗎?他可是大財主肥肥
飛天土下座真的永難忘懷XD
一進副本看動畫,尾王跑出踏破成就,所有人都知道你新
手啦
之前玩某款泡菜網遊 在低難度每日副本裡遇到一個新手走
錯路 結果其他人直接開噴然後退隊 來到14後覺得跳了世
界線
FF噴人會被GM約談的
說實話我也有遇到莫名其妙亂噴的,當下其他隊友直接幫我說話,踢掉對方後我們就和和氣氣繼續 打副本了,後來離開後我直接檢舉,畢竟對方副本剛開始兩分鐘就亂嗆還AFK,真的不檢舉不行
玩過FF我連回去打LOL都不噴人了==
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。爆
[閒聊] FF14中國服2.0完後心得原本想玩國際服的,但有要開直播、剪影片,所以只能轉而中國服 那2.0心得我打算分兩部分聊聊,副本跟故事 我是騎士開局直到2.0結束 1.副本 還沒玩之前,聽聞版上說50等前的副本都很簡單,不用看攻略都能穩穩過96
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?女玩家犯错太多被团长喷到崩溃,在YY里哭喊“你们怀旧,我是新的!” 這影片已經說明一切了 現在MMORPG已經逐漸沒落了,手游、更速食的遊戲一堆,玩家的年紀越來越大了,67
[閒聊] FF14 新手黑魔至5.0的心得各位好,小生是ff14的新手玩家 跟著這股熱潮一起玩了這個遊戲 最大心得就四個字 『相見恨晚』 我不知道有多少次看著劇情動畫或是跟著野團打完副本這樣想了XD 現在也差不多劇情快要破完了 就以一個超級新手的角度寫一下回顧文 也來回饋一下ptt上的ff14社群 畢竟要不是有希洽的各位開始聊 我也不會知道這遊戲48
[閒聊] FF14 2.0完結 整體遊戲心得昨天終於跑完2.0了,在看完漫長的電影, 以及沒注意到最後名單可以跳過的情況... 整個回到沙之家已經三點多了,直接丟著去睡。 睡前本來打點心得,不過起來後好像忘了不少,想到什麼說什麼吧XD *電影牆&電影城 & 里塔提恩39
Re: [FF14] 最近低等副本也太難打了吧: : : 最近在練副職業 : 50等以下的副本豆芽大爆發 : 玩坦補玩到快中風37
[問題] 論教育或引導玩家 哪款遊戲最成功?撇開戲謔性質的最後猩猩者2不談 就討論引導玩家將遊戲帶向好的氛圍來看 就是透過遊戲機制引導玩家之類的 哪款遊戲最成功? 我會覺得是FF1421
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?因為我8版玩沒多久就QUIT了 我不評論現在8版的設計;只單純從文章以及推文中提到到幾個部分去探討一下 現在MMORPG的發展面向;主要會是以WOW跟FF14為主 1.MMORPG的指標 這邊指的是營運方對於產品上市以後的評量13
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?沒想到大家聊得這麼熱絡 發文當下還想說幾則推文就沒了 我個人覺得適合新手的原因 果然還是壓力與機會吧 ***壓力的部分
爆
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