[閒聊] FF14 2.0完結 整體遊戲心得
昨天終於跑完2.0了,在看完漫長的電影,
以及沒注意到最後名單可以跳過的情況...
整個回到沙之家已經三點多了,直接丟著去睡。
睡前本來打點心得,不過起來後好像忘了不少,想到什麼說什麼吧XD
*電影牆&電影城 & 里塔提恩
「里塔提恩你也太廢了吧wwwww」
「原來這就是傳說中的電影城wwwww」
我知道很多人想聽這個所以先講XD
前者沒啥好講的大概就是「耶,八人副本耶」「耶,你怎麼死了。」
因為我殲滅戰沒看攻略所以有點意外XD
後者之前爬文就常常看到電影牆的大名。
但我還是認錯了,我一到南方堡以為這就是,打個小怪三步一動畫直接廢到笑出來,
本來還想說我們豆芽在看動畫老手該不會得自己接小怪吧,後來才發現是一起看XD
而且我還很認真的讀了wiki南方堡攻略,寫的落落長哪波小怪怎麼拉...
等我一直斷節奏回神過來,已經打完三王了XD
不過攻略寫什麼三王後返回走捷徑,但這邊的隊伍還是全部用走的?
至於莉維亞,我全程都在打醬油就是了,看完wiki我還是不知道要怎麼打XD
跟砲互動都沒反應(不是沒彈藥),整場就走來走去靠隊友Carry...
後來大概01:40進真電影城的,聽說大概45分鐘對吧。
雖然電影長規長,但節奏比南方堡好很多了,至少不是三步一停。
理論上啦。
實際上因為我恍神沒搭到電梯,跟另外一個豆芽被留在樓上,
然後我又自作聰明以為「返回後就會有捷徑對吧」,然後發現沒有QQQQQ
等我走回來就看到另一個豆芽剛等到電梯下去,我就只好再等下一般,到這裡完全脫隊,然後就開始我一個人找路跟漫長的追隊友之旅,有個上電梯還研究了一下XD
後來在尼祿那邊終於追到了,我覺得我應該有被跳掉一段動畫。
是說魔導具是不是不用每個人都騎乘(?) 現在打這篇文的時候我又排了一場電影城邊打,中途被手抓死(雷),補下馬補我然後載具就不見了(
後面就繼續聽課沒什麼好說的,結果最後打究極神兵滿地的範圍突然有點緊張,
一度差點暴斃靠喝水跟槍術的內丹撐過去,這本反而wiki完全沒寫半個字的攻略XD
最後想吐槽的大概是
https://i.imgur.com/rngLowC.png
https://i.imgur.com/uF7MgiX.png
最後有個小遺憾是,因為我大半場都沒跟隊友走在一起,
沒注意到中途過場動畫出現的其他角色是隊友不是NPC(初見的隊友穿的很像NPC)
動畫無聊時都在看某貓娘大腿但沒截到啊啊(本來想說這麼可愛的貓娘之後重打再來拍XD)
*主線劇情
我大概在敏菲被擄走後才稍微認真一點看劇情,一直到企業號跟敏菲救出戰才有點感覺,前面的劇情就像很多人講的那樣,主角就是個打雜的。
到電影城前後終於有那種精彩跟熱血,也開始對FF14的世界觀會想主動了解。
之後的劇情應該會比較認真去看(但聽說2.1~2.5一樣糟糕就是)
然後認真說,要拿FF14劇情對比單機遊戲的話我覺得最大的問題是
主角不會講話。
以MMO來說很合理,但FF14這種大量劇情跟用動畫推進,無口還是有點違和XD
然後再來就是前期NPC有點太多,各首都各職任的,一時沒抓到那些NPC比較核心,
一直到劇情聚焦拂曉血盟的幾位,以及NPC魅力出來後才好一點。
然後這邊被拍手笑出來,但除了西德跟他的兩個跟班、塔塔露外,剩下你們誰?
https://i.imgur.com/SBWrSFw.png
雖然主線打雜算是MMO免不了的問題,但還是會覺得FF14 2.0太過破碎(這還是修過的)
各種折返跑也很煩,雖然能傳送後來也知道沙之家有捲,
但有幾個點還是不能傳的折返跑,像是庫爾扎斯的占星台(以及戰士職任的雄雞農場)
三大珍味不要問…我解到那段實是真的完全放空在雙螢幕邊看實況的,意義不明的極致。另外像是老桑&泰坦的劇情被夾雜在一堆零碎的事件中間,我就忽略掉了
敏菲救出時他揭下後我去Google才想起來您大哥哪位XD
職任我覺得也算是劇情破碎的幫凶,不解不能拿技能,
但主線看一看又得跑去走職任,而且我還同時玩雙職...
槍45跟50的技能我直接先跳過沒拿,反正看起來暫時用不到。
但總之最後感到興趣了,靠著wiki補完了一些被我略過的2.0劇情(不小心被雷到2.5)
所以以下這個劇情軸理解有錯嗎?
1.0(第六星曆)->帝國7軍團要拿衛星炸艾歐澤亞->巴哈姆特睡醒很生氣
->路易索瓦一換一->把主角(光戰)彈到五年後 & 一堆人失意家園重建(第七靈災)
->2.0本篇開始 帝國14軍團入侵->2.0結束(第七星曆)
我的疑問大概只有2.0開始的三都完全看不出有受重災的感覺。
最後,莉薇亞到死都沒拿下面具有點可惜,明明最後的台詞這麼病嬌,
我還google了一下反而不小心看到伊達了XD
*整體心得
真的覺得整個劇情能編排的更緊湊點會吸引更吸引人,
尤其是在主線綁整個遊戲進度的設計之下。
對比的大概是黑沙,主線其實可以略過,雖然部份支線會不能解但至少不鎖地圖,
想看時再看,一看也通常是整個完整區塊的劇情跟一個段落。
(每年也都在重修主線讓他編排的更緊湊)
雖然現在黑沙每個職業的新角活動都要你重解主線送XX有其智障的地方。
相對下FF14 2.0的劇情設計會更像是一款單機遊戲(不是說不好),
但又被MMO機制碎片化了一些。(以上評論均只針對FF14 2.0)
至於WOW... 我玩WOW是N年前的事情主就不比了。
至於戰鬥跟副本方面,
剛從即時無鎖的黑沙跳回來有GCD的半回合戰鬥當然有點不習慣,
不過對我來說打副本的感覺很懷念,畢竟我一直都很喜歡攻略副本,
也在部分遊戲當過主坦兼RL,在玩了四年沒副本的黑沙後終於回到這種感覺。
看好機制告訴隊友什麼時候該前進後退先打誰... 雖然講了奇美拉還是死一票豆芽rrr
(我有標目標+前進後退的定型文,但戰鬥中會有時間看文字對話框的人應該還是少數)
感覺高難度副本還是得找台灣團隊了XD
但為什麼會跟FF14相見如此晚的原因倒也沒有改變—
我應該這幾年來不只一次的人可惜過FF14沒有台服是我沒入坑的主要原因了。
我覺得MMO沒辦法在野團在主城搭訕認識新朋友就少了一味,
尤其我從小學五年級玩MMO快20年,做為重度MMO玩家其實很在乎人跟人間的互動。
長年來我在MMO中認識了很多人,雖然也有很多人後來離開了造成我也跟著離開該遊戲,但我依然覺得這種邂逅戰友的過程就是一種浪漫。(非專指男女間)
當年玩GW2國際服就有這樣的感覺,當然FF14台灣玩家相對很多,
但這種場外約好再認識、不能在遊戲中公開說中文對我來說就是讓他沒那麼MMO。
也因此會不會繼續玩下去我現在還沒有辦法很確定。
雖然有些以前其他遊戲的戰友已經在找我說之後可以約副本,極希瓦要玩到哪邊啊?
*好了,所以。
我現在就是繼續衝主線?
主隨除了每日獎勵需要排超過一場拿神石嗎?
50的詩學我需要打坦都換嗎?還是乾脆只換坦裝推副本打打手裝?
要換要先換哪個部位,我其實不確定沒裝會對50後的副本落差多大。
*最後。
https://i.imgur.com/1wcb87C.png
https://i.imgur.com/WqJSxrX.png
--
你只有當坦克才比較需要換裝備 補和輸出兩個可以我
就爛不要太離譜就好
繼續推主線就好,最後那兩個副本第一次都是「我是誰,我
在幹嘛」的感覺
跟炮互動沒反應可能是有人在用,不能兩人同時用
主角無口這部分有慢慢改善,後面比較有選項能選
你有要用坦克主要排副本就先換坦裝,先換貴的
每個部位需要的詩學石不一樣,先換貴的比較有感
主角要3.0後期才開始比較有反應
莉維亞P1跟彈藥互動讓手手裝彈藥,裝完之後去開炮打她
這時莉維亞會去追開砲的人,被追的人跑去中間不要讓
莉維亞打到炮。小怪出了清一清就好
往回翻了一下我對2.0的心得好像跟大部分人差不多XD
不是巴哈姆特被吵醒很生氣 是巴哈姆特想復活 精煉了奈爾
然後電影城越高等排效益越高 是固定給50%(電影城)30%(南
方堡)的當前等級經驗
不缺詩學的話可以直接排當前等級副本 比較有效率
砲沒反應是因為彈藥得等那個帝國機器手填充,每天打
下來怕碰到拖到慢的場,大多都是那種不只放機器手被
小兵打死,還專程拖病嬌去轟掉的.....
這種通常是不知道打完砲會拉到仇恨
詩學我覺得對全職業都練的幫助比較大,你只想專練幾
個職業其實靠任務裝都能充數。以60+來說詩學裝等270
,第一套60任務裝等就255,62任務裝等265,而且還有
副本裝,其實很快就追上了。
返回走捷徑也就跳過四隻小怪而已 沒快多少
4版後到5版有很多吐槽跟厭世選項 可以讓你選
我自己詩學50和60都換蠻多的,不過60詩學不用破3.0,
主線進度50尾到特定城市就能換,所以跳過50的應該不
少,70詩學則是要破4.0,玩家一開始就到了神拳峰但沒
兌換NPC,所以理論上60詩學保質期稍微長一些。
2.0任務給110、詩學給130,基本上就給你過渡到主線給
54等裝
光戰無口 其實沒差 前期帶入感還不重 到2.55後就不同
2.0心得都差不多XD
如果你主線衝很快,也是可能50的還沒換完就能換60了
推主線就好
我2.x還沒跑完就70了 還整身50詩學..
加油 你還有2.x要跑
14軍團在1.0就開始入侵了喔,照理說那次就把艾歐澤亞打下
了,是有人開外掛擋住。
哦對我不在優待服所以會慢一點就是
詩學很佛,唯一的小不滿就是坦補法敏的防具涵蓋都至
少有三職,但近戰輸出忍者龍騎都是獨立一套、武僧和
武士一套,雖說是需求屬性差異的鍋,但近戰輸出的詩
學防具對我而已是最難買下去的XD 武器飾品買完後,
防具我都先買補敏裝,法和近戰會先用任務裝湊合。
然後我以為會有人討論一下雅喵真可愛(??
越後面主線經驗溢出越少,除非你每日刷好刷滿
龍騎6.0就要跟Reaper共裝了
雅喵可愛是共識無須討論(O)
雅喵可以破完3.X再來深度討論光害議題XD
極希瓦2.4打完就有任務可以開了,打完主線希瓦沒多久
你對老媽有何好討論? 這早就共識好嗎?
主線女角只有敏菲跟伊達需要討論香不香,其他都吸爆就對了
5版之後光戰很皮
恩 那只剩忍者最「特別」了XD 這樣等我破4.0之後點龍
騎的70詩學時,大概會稍微甘願一點吧~
5.0光戰很多對話選項,完全不影響劇情但選起來很爽
名單除了跳過外也可以加速,印象中是按右邊小鍵盤的2
這裡昨天剛結束2.5,真的是一路放空到最後長劇情
3.0評價好也是因為核心就是龍詩戰爭,就算有跑腿也主題
明確,每一段都是往前一小步
2版就針對很舊時代的風格,跑腿劇情超長
*真的
只是其他遊戲很多都可以跳過,直接空降打BOSS
額外再聊一句,槍術任務的反派就這樣摔下去時我還蠻意外的,
前面演出我還以為我會去最後拉住他XD 查了一下後面好像也沒
有戲份
...我完全想不起來他誰了,真的不重要w 轉職龍騎的才重要
FF14死人大部分還蠻乾脆的
目前掉崕的反派沒印象有拉回來的XD 多練幾職之後會發
現那算是數量僅次於被一道光打飛的處決手法。
有動畫城的話 不缺時間就是每天排一場隨機主線
槍術任務的反派? 幾等的時候?
轉龍騎前吧,google還有看到人幫他畫同人圖XD
我都忘有這個人了
往回翻了一下應該是說1~30有一個好像說什麼練槍就是要殺的
就一個很弱又中二病的黑皮長耳
啊不過他真的就這樣死透了www
龍騎任務有打到50等嗎
好像死宮有做為敵人登場?
是說關於玩家身分那邊,應該是有玩1.0的才是有被傳送
到五年後的,直接從2.0開始的不是真的當年的光戰。
動畫城最後逃出那邊有給參與過1.0的玩家追加一小段額
外的曉眾人想起來是同個人的影片,新玩家沒那段。
主角就是個無情的點頭機器
你好猛,都記得起來名字,我2.x時英文版跟tatalu機翻常
常搞到對姓名有辨別障礙…
其實沒有說白2.0才開始玩家到底和1.0光戰有沒有關係吧
也可以是大家想不起來vs有想起來的差別
啊就真的沒玩過1.0為啥還要覺得自己是那個連自己都沒
經歷過記憶的人呢XD
我其實也沒很反對有2.0版本玩家要覺得自己是啦,只是
想說實際有碰過1.0的有更直接指出這點的額外彩蛋而已
。
現實歸現實 設定層面上有差啊 不是同一人的話就變成傳
送失敗或隱姓埋名了
親身經歷第七靈災後想退休很正常吧XD
我個人如果玩RP的話不想覺得自己是1.0就是了,我會
當作當年的光戰他就在其他角落過他的生活。
5.0可以喊媽媽看反應 很有趣
1.0玩家的2.0開場也不一樣
你終於可以玩FF14的主線「事件屋」了w
我現在要進4.0每日打那兩個還是有不懂的地方
2.0最喜歡的主線是我們都愛塔露露! 塔露露好善良好喜歡
我跑完2.0後最想吐槽的是,魔導裝甲被用三次丟三次,最
後還醒過來跑去救主角。幹,好歹他也有意識,可以對他好
一點嗎
我每到一個版本結束,就會把全戰鬥職都拉起來
真心覺得有些職任很不怎樣 拖時間意味很重
魔導裝甲真的是...我覺得被丟這麼多次應該要被記恨阿(?
職任劇情是真的參差不齊,也算大家的共識了
不等初見??是哪個sv的玩家這麼雷 都收嚮導薪水(詩
學)了還不照顧好老闆==
爆
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爆
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