Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
沒想到大家聊得這麼熱絡
發文當下還想說幾則推文就沒了
我個人覺得適合新手的原因
果然還是壓力與機會吧
***壓力的部分
很多MMO因為裝備=資產=延續前排體驗的保證
玩家為了追裝備需要花大量時間與金錢
最終無形間就被綁死在遊戲裡
然而FF14不同
因為每兩個版本,大家會回到同一起跑點
加上裝備不難拿,而且越好的裝會越來越好拿
所以想要打高難本全看個人想法
不會有其他因素阻撓你
像現在5.5的裝備是510-530品級
510一套就白菜價位,然後打打副本就全身520了
看看最難的E12S,抱歉你穿520也可以進野團了
然後多打幾場就越來越多530裝了
也因為這些裝備不難拿
你不會因為改版從頭來過而覺得時間都浪費掉
換句話說,剝奪感微乎其微
***機會的部分
豆芽制度、隨機副本制度、副本設計方式
這些都有助於新手有參與副本的機會
豆芽、隨機副本這些有助於
新手在初期、末期副本找到老手陪打的就不多提
聊聊高難本的部分,我記得我當時在練E12S
我能很直觀地看出各個野團的練習方向
比如前半場的DD、巨人兄貴、獅子等
所以我能依照自己的進度去找團,非常自在
不管是豆芽,還是想打高難本的一般人
都能輕鬆地獲得參與的機會,我覺得非常不錯
追趕壓力微乎其微、鹹魚玩家的機會多
我覺得這是FF適合新手或回坑玩家的核心優勢
--
如果是台服的話大概看你沒全身530 就踢了
WOW的話打510副本要求裝等550 大概是這樣吧
wow一樣小數點多一位就洗牌吧
山口山好久沒回去了不確定,我覺得FF14目前最和善的系統
平行世界吧 剛開那陣子野團12樓練習不管招募寫什麼都是
在DD 巨人練習=滅DD 獅子練習=滅DD 本體拓荒=滅DD 時間
切=滅DD 就只有DD練習不會滅DD 因為打不到那=.=
是詩學吧,前幾版的end game裝等裝備直接用通用代幣換,
啃完這版本劇情直接先抓一套繼續啃下一版。
隨團還有看裝等喔 打哪裡的
DD對不會分辨拉線方向 不知何時全隊上盾和補血時機
不會站稍微中間一點讓補來補的團來說超容易滅的
以補的難度來說比前一版光之暴走還難搞
主要就WOW給裝備很摳 FF14裝備拍賣場隨便拉一拉 還
代幣裝每日有打換一換 你根本可以自稱畢業了
昨天Naguura想打個團看到組隊頻道上就寫著要求520, 他傻眼
進度詐欺挺嚴重的其實..
巨人玩DD 獅子玩大地 本體玩獅子..
我看幻水神還限裝等才傻眼,是不知道有ilv限制嗎?少死
個一次勝過裝等差
次週碰到詐欺最嚴重的一次是獅子練習團一場就進本體了(??
幻水早期限裝等就限沒打零式的不能來,現在沒差了
之前幫固定團的朋友打再生2 招募寫練習團結果一場過 (x
限不限裝等跟會不會落水沒關係(ry
現在每週周回團還是會遇到打到解散的
偶數版本要滿裝等至少要打通零式三層,地雷機率會比較低拉
進度詐欺每個版本都有吧
進度詐欺大概首月過後就會超常出現了,好一點的進度 -1
E12S 我只打完固團八人都消化完就沒啥去了。
E8S打比較多,因為音樂好聽又能看琳脫光
E8S 喊光爆團那就是DD,雜魚團那就是光爆。擊推鏡那就是
雜魚P1 這樣-1的進度詐欺
不是每個人都有機制理解的能力 只能說想打的爽一點就
是加首月甚至首周團W
E8S不是管你喊什麼都是光暴進度嗎XD
e12s以前不管啥進度都馬在練dd ww
幻水鎖裝等就是排除沒打高難的啊
畢竟誰不想順順打完2把
而不是看隊友不打小怪或是被沖下去
幻水不是啥高難,就只是極水改成lv80版,連招式都沒變
有在打高難的也不一定有經驗打過下限版極水神
極神在官方分類是高難
反正pf鎖il的目的大家都知道 實際上體驗也差不多是如
此
現在不少e12s練習都要求528了
43
: 缺點p幣 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲 wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息 不要廢話這麼多16
不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本21
其實兩位講的也都沒錯 爭執的點應該是認知上的些微不同 小弟FF14 5.1入坑 E12S三週通關 魔獸9.1入坑 一個月又一週兩千分 目前團本打到M4 比較一下兩邊的團本4
雖然我不知道為啥這標題後來會歪成這樣,不過要在FF14尋求隨機性高的 戰鬥體驗的話,可以試試青魔團。 由於FF14的點名多半是點職能,也就是分坦補DD 而青魔團全部都是DD,所以誰會被點到甚麼無法預測 而且青魔的坦...玩起來真的難度很高爆
為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了34
Wow不是沒有友善過 但我覺得最大的原因是官方的態度 官方在遊戲內設定了什麼 影響了玩家的態度 當時還沒玩wow 路過wow版 因為有玩過war3 又整天看到wow的廣告 什麼送免費三個月 配凱爾的臉爆
我覺得魔獸玩家有個很重要的點在排擠新人 或者休閒玩家 而且是以前常常會提到的 為什麼要整團的人陪你練 陪你死 他們的時間不是時間?33
回一下推文 本來是想回在自己推文底下 但是可能有點長就改回文 有人說這是日本人假掰的民族性造成的 就是你不在遊戲內嘴 你也可以去匿名論壇嘴96
女玩家犯错太多被团长喷到崩溃,在YY里哭喊“你们怀旧,我是新的!” 這影片已經說明一切了 現在MMORPG已經逐漸沒落了,手游、更速食的遊戲一堆,玩家的年紀越來越大了,68
前陣子稍微玩了一下,覺得這遊戲國際服的風氣真的友善到不可思義。 好像20還30等左右有個什麼廟,裡面的1王會放即死狀態,不懂機制我一直狂死,然後團滅 了五次,隊友每次都打 lol、加油、我們再試一次之類的。 我打到翻臉,問說這即死這麼機歪怎麼可能打的贏? 隊友停下來在房間門口花了三分鐘打 字解釋機制,之後我們就一次過了。
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;47
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良28
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎正好轉行去當光之阿呆的我來說一說FF14在新人追趕機制的做法好了 目前遊玩3星期,玩到50等角色有龍忍侍學騎 首先,要說到副本掉落 FF14採用的是,除了最高難度副本以外,通通都是在過關時 給與定額的代幣 (如果有說錯請指正28
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神18
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我自己兩邊都玩過的感想是 wow的一切都是為了團本服務,但他們又想要玩家去pvp 但很明顯,喜歡pve的玩家大多數都不喜歡pvp 而喜歡pvp的玩家也不是他們的核心目標 然後他們又喜歡把一些高等裝備放在pvp希望你去打5
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎如果說解任務就是你的興趣的話, 那建議是先主線走到路行鳥 能成為你的戰鬥搭檔和能飛 再開始解會比較好. FF14路行鳥不只是坐騎而已, 本身有經驗職 技能(坦補打)和裝備 你在路上應該有看過一些人的路行鳥特別風騷的吧, 那就是裝備. 喜歡單機玩解任務的話多隻鳥搭檔在身邊會更有趣吧?
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