Re: [閒聊] 白箱五人組的動畫誰來當監督
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: 白箱的五人組的最大目標是要製作屬於她們的七福神動畫
: 可是看他們點的技能樹
: 喵森走製作人
: 繪麻原畫師(似乎走人設那條路?
: 靜香當聲優
: 綠成為腳本家
: 美沙做3D
: 如果讓一個來當監督誰最適合呢
: 從現實的例子來看的話原畫師或是腳本家比較有可能跨足監督
: 原畫師像是宮崎駿還有閃光的哈薩威的監督村瀨修功
: 腳本家像是岡媽
: 大家覺得呢
: 3D妹真的影薄我還要查才知道名字= =
喵森就工作能力來說,跟動畫製作各分組都有聯繫、而且掌握動畫整體進度,
最接近監督要懂得製作過程各層面影響的條件,但喵森的創意發想能力是問題。
監督最重要的工作是要構思、主導整部作品的內容與風格走向,
所以才會另設一個製作進行幫監督盯工作進度等瑣事。
目前沒看到喵森展現創意發想的能力,當然這跟她的角色定位也有關。
喵森負責讓觀眾看到動畫製作的各層面,構思作品主題內容只是其中一部份。
而且喵森的管理能力太強,她想跳下來玩分鏡、作畫、演出、劇本等細部工作,
其他人會先土下座抱大腿痛哭求喵森別這樣做,不然工作進度沒人盯要爆炸。
繪麻從原畫、人設爬到作監,理論上也是監督的典型發展道路。
不過繪麻對動畫製作其他層面比較陌生,後面轉居家接案,跟別的業務接觸機會又更少。
而且她似乎較注重突破自己的畫技,沒興趣轉向其他部分。
除非有信賴的前輩(小笠原或井口)強力說服與刻意栽培,不然繪麻不太可能主動轉型。
靜香聲優要跨到現場製作最困難,如果她先走音響監督這條路還容易一些。
只是靜香後面連聲優本業都變少,光煩惱如何維持聲優初心就夠了。
要跳去製作方更加困難,無論信念或工作技能的障礙都最大。
小綠的狀況跟繪麻類似,而且她發展條件比繪麻更好,
小綠曾經實際參與製作工作(打雜與設定),跟監督、腳本、製作進行等大頭接觸也更多。
光是跟王牌製作人喵森關係最密切這點,小綠要跨足其他領域就比別人更輕鬆。
只是她跟繪麻一樣、更想在劇情腳本的硬底子上多下功夫,
我記得大學畢業後小綠好像也沒全職投入動畫工作?
不然就潛力來說,小綠應該是最高的。
美沙(我也是看了這篇才想起她的名字= =)難的是她一直站在外包角度接案,
沒有跟其他業務平行交流的機會,當然還有學姊的人脈可用。
只是她要先找到一間願意長期接動畫工作的公司,不然就是自己創業。
然而這樣會遇到第一間公司上司的問題:如何養活員工。
或許她得先成為某間動畫製作公司的3D成員,才能評估自己有沒有能力走向監督之路。
不過五人的共通點就是沒人真的朝監督的方向去努力吧。
都是想著各司其職做個小螺絲釘,監督額外的好處:出名對她們沒什麼吸引力的樣子。
不然現實中美女作監的話題性都那麼高了,美人監督簡直該當成國寶來捧。
--
喵森是執行力很強,但這和監督的工作不一樣
喵森看起來是把渡邊P當做目標
然後說到美人監督 你是在找 山田尚子嗎
google真相後...國寶啊國寶!
渡邊P可能不是一個好榜樣就是了
喵森可以人格分裂成兩個玩偶分身怎麼會缺乏創意?
人格分裂跟創意有啥關係,我也會自己跟自己講話啊(危)
喵森,繪麻,小綠,靜香跟那個畫輪子的誰??
就畫3D的那個...那個...喵森學妹?
※ 編輯: defenser (114.137.178.181 臺灣), 08/10/2021 00:05:45不是叫輪胎子嗎(X
其實你看太郎的志向,從這個職位應該是最能全面熟悉
業界的,人力控管到作品進度對監督也是一個重要的技
能
爆
[開箱] 本人要到白箱的武藏野動畫就職了!大家好!新人製作進行,仙人掌花,請多多指教! 本開箱文共38枚圖多,你需要好讀版: 所以這究竟是怎麼一回事?48
[情報] 作畫監督聊製作困境說因為找不到可以畫他們Layout的原畫師所以大量外包給中國 即使如此這也比沒有 好 問題是有的外包是給各個國家甚至高中生來畫 這種作畫絕對要重修的啊 所以他說明年如果不慎重的選擇當作畫監督工作的地點 他一定34
[閒聊] 追白箱看到12集 一整個鼻酸半夜睡覺陪動畫 今天跑完戰神馬拉松後影片上傳完又睡不著 打開白箱9-13集 這段劇情在敘述 武藏野陳包的動畫準備要完結篇 最後一集的分鏡在很極限的方式趕了出來23
[閒聊] 白箱第19集太好看了吧疫情在家想說找一些還沒補的番來看, 剛好看到白箱第19集, 社長帶喵森回到舊武藏野公司, 透過壞掉的時鐘再次轉動, 帶領觀眾穿越時空回到40年前的舊武藏野公司...19
[白箱] 白箱五人組的定位分別是什麼?白箱一開始看的時候以為是群像劇10
[情報] 精靈幻想記 視覺圖 PV2動畫預計在7/5開始放送 這個視覺圖長得有點像漫畫風格(上色感),但PV就不太一樣了 動畫由TMS負責製作~9
[閒聊] 靜香是最後白箱五人組混最好的嗎有劇場版雷 首先看看五人組在劇場版的發展 喵森雖然當上製作,可是是在快倒閉的武藏野,再加上那種社畜個性一定常常過勞。8
[閒聊] 白箱 幸好有追完 相當優秀的作品透過巴哈姆特動畫瘋跟完整季 OVA兩集分別是 劇情中 動畫化的作品 三女的表現相當不錯 故事背景也很吸引人,在無法用電子設備的背景下 要如何對抗高科技的AI 整體的感覺跟86很像,不過是戰鬥機版本的 開局很容易被太郎的工作態度給勸退8
[閒聊] 動畫公司 社員與自由原畫推 gaym19: 說員工幾乎都去畫巨人跟地獄樂 那不就表示作畫基本外包 03/04 12:59 恩 基本上大部分的日本動畫公司 大公司的作畫部門人在多 也就100多個 例如JC Staff雖然正社人員記錄上破200 但作畫部門的人不到1/3 (剩下的人是製作 CG 攝影 上色部門) 那要怎麼應對每年要做6-7部大量的作品製作? 就是製片人或製作進行要去外面找自由
爆
Re: [孤獨] THE FIRST TAKE 結束バンド-ギターと孤独と蒼い惑星94
[Vtub] 我是穿越回2020年了嗎= =75
[FGO]日ios榜登頂68
[柯南] 當新建大樓擋到富士山景色65
[閒聊] Grandblue 94 出大事了64
[閒聊] 結束樂團 ギターと孤独と蒼い惑星 TFT爆
Re: [閒聊] 活俠傳似乎僅支援到1080P(?48
[AI] 欣梅爾x電車x持刀匪徒51
[蔚藍] C104 蔚藍檔案攤位配置爆
[閒聊] 顯示卡休想降價 NVIDIA獨大市佔近90%40
[GBC] Girls Band Cry 10 菸少抽點37
[蔚藍] 1-3阿拜多斯主線 13-16劇情節錄翻譯80
[討論] 日本對於中國人的善意是怎來的34
[24春] 史萊姆10 你X的不可以這樣啊21
[退隊] 日本印刷公司因韓國分公司退隊而倒閉32
[流螢] 星穹鐵道 2.3前瞻直播「再見,匹諾康尼」31
Re: [閒聊] 傳貓咪照給女同事31
[鐵道] 匹諾康尼 Boss戰超燃31
[閒聊] 被哥布林襲擊的教會裡發生的悲劇27
[戴森] 女兒要去遠方求學了27
[欸婆] Nintendo 3DS 模擬器上架 APP Store69
[問題] 幫選片 無職/史萊姆/怪物8/芙麗蓮27
[鐵道] 仙舟新衛星25
Re: [閒聊] 玩快打讓我覺得我是真手殘32
[情報] GRAND BLUE碧藍之海 官方人氣投票結果發表24
[鳴潮] 吟霖遊玩小技巧17
[討論] 抽流螢的是哪些客群23
[閒聊] 鳴潮是不是證明,原神只是少了麻辣口味23
[迷宮飯] 那個外型明明是包子吧?雷雷23
Re: [妮姬] 普麗瓦蒂想要嗎?