Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行
我想藉此機會問一下,最近有在看藥屋少女的獨語,明明是台灣角川出版的,但是BW卻
一直沒有電子小說,連漫畫也只有長鴻版,怎麼角川的作品卻沒有上架?還是又把版權
賣了嗎?
※ 引述《l47695456 (無業魯蛇)》之銘言
: 台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠
: 以前索尼的mora有進軍過台灣,短短幾年就宣布結束營運,最後大家都還是回去日版
,而
: 且印象中他當初還把日版網站跟結帳系統通通鎖IP。
: 音樂跟現在小說情況很類似,山頭林立 版權太分散要談授權也不容易
: 動漫輕小說跟漫畫直到2016年角川集團旗下電子書商店Bookwalker宣布進入台灣市場
,在
: 角川集團強勢主導下動漫這塊地的才終於有改善加速電子化,只要是台角旗下的新書
現在
: 幾乎都是EP同步,角川比較聰明的一點就是他還去拉攏了東立 尖端 青文等等跟他一
樣是
: 一線等級的動漫出版社合作,電子書城這塊你規模在大單打獨鬥終究是有極限在。
: 當初台角評估就是BW開業預計前面3 4年都在燒錢沒辦法獲利,電子書授權取得跟平台營
: 運擴充電子書數量,現在算起來熱門作品幾乎都會有電子書平均新書大概2本有1本會
有電
: 子化,至於DRM這塊如果連大型出版集團角川 集英社這種都不想推動,就很難了。。
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Sent from BePTT on my Xiaomi M2011K2G
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直接去角川問阿 可能沒拿到電子書版權?
可能是沒買到電子版或喬不攏吧?(對方也可能不賣之類
這套之前問日本不授權海外電子書版權
謝謝以上各位,果然版權還是最麻煩的......
既然正版官方不給,那也只好......
官方不給(X) 代理沒買(O) 我認為是這樣喇
哦哦 沒看到上面l47大的解釋QQ
1
上面吃掉 : 回到電子書市場,我們也可以看到類似的狀況 : 在歐美和日本,除非是精裝或紀念版,不然書本的紙質都很差 : 日本輕小說還有彩色插圖,但文庫本本身品質就差,美國小說就不說了,看完可以回收了 : 既然紙本書沒有收藏價值,讀者自然沒有動力去買來占空間5
國外,至少日本和美國的電子書事實上很盛行喔,基本上都是Amazon的天下就是了 原因前面很多版友都已經說了,這邊提一個比較不一樣的觀點: 實體遊戲的Cost down 以前的年代,實體遊戲很講究包裝跟附件,遊戲都有特製的盒子和厚厚的說明書 有些還有諸如布質地圖、美術集、簡易攻略等等 拿在手裡很有份量,放在書架上也很好看6
台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠 以前索尼的mora有進軍過台灣,短短幾年就宣布結束營運,最後大家都還是回去日版,而且印象中他當初還把日版網站跟結帳系統通通鎖IP。 音樂跟現在小說情況很類似,山頭林立 版權太分散要談授權也不容易 動漫輕小說跟漫畫直到2016年角川集團旗下電子書商店Bookwalker宣布進入台灣市場,在角川集團強勢主導下動漫這塊地的才終於有改善加速電子化,只要是台角旗下的新書現在幾乎都是EP同步,角川比較聰明的一點就是他還去拉攏了東立 尖端 青文等等跟他一樣是一線等級的動漫出版社合作,電子書城這塊你規模在大單打獨鬥終究是有極限在。 當初台角評估就是BW開業預計前面3 4年都在燒錢沒辦法獲利,電子書授權取得跟平台營運擴充電子書數量,現在算起來熱門作品幾乎都會有電子書平均新書大概2本有1本會有電子化,至於DRM這塊如果連大型出版集團角川 集英社這種都不想推動,就很難了。。。。34
原因太多了,講一點比較現實的好了(不知道前面有沒有人提過)。 遊戲數位平台會成功的最大原因之一還是 「正版比盜版方便」 比起什麼道德原因, 花點錢買正版可以省去找載點、找破解、手動更新的時間,避免電腦病毒的風險,1
因為書要盜版太容易了 隨便google就一堆 反而遊戲除了簡單的小遊戲 現在賣貴一點的都很難破解 真的有盜版的不論下載還是安裝都很麻煩7
先釐清比較基準 數位版遊戲的平台 steam epic ps-store ubsoft-store 哪個不是外國的 同樣的比較基準下,你應該是要對齊 Amazon/Kobo/日亞 這些平台的外文書 這些平台上的外文書難道發展不好嗎? 我昨天想找瑞蒙卡佛的《當我們談論愛情時我們談論什麼》9
數位遊戲跟電子書我是覺得這兩者不能直接類比啦,兩者影響的層面不太一樣 數位遊戲只是改變遊戲檔案傳輸的方式,但是並沒有改變玩家遊玩遊戲的行為。 遊戲(電腦、家機都是)的成品本來就是數位的檔案,所以遊戲完成製作要交付給使用者就 要透過一個「傳輸媒介」去傳遞檔案。這個媒介最以前是磁片,後來變成CD、DVD、BD, 還有一陣子改成用USB隨身碟的方式。目的就是只要把龐大的檔案傳遞給使用者,然後他58
首Po現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版, 若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。 相反的書籍這類的, 出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書, 不管台灣或是國外都一樣,40
你所謂的沒有電子書 大部分舊書 因為當時還沒有電子書的概念 所以合約只有實體書合約 會出現舊書上架電子書通常是合約到期重新簽約或者換約 現在書商新書基本上都是實體書和電子書一起簽約 同時出兩個平台 你說電子書不流行? 去看一下統計 實體書每年銷量下跌 電子書每年銷量上升11
我覺得最大的問題是平台的原因 現在的閱讀器如kindle kobo 其實看起來的視覺效果 跟看實體書已經差不多了 但是電子書沒有一個大一統的平台 讓他買書變得不確定性很大
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Re: [閒聊] book walker的書也太少了吧原原PO問的大概在前面回文、推文都有人回答, bookwalker至少在輕小、漫畫類是最豐富的選項, 沒上架的很多應該是電子、實體書版權分開簽的問題, 東立雖然有自家的書城但也只是晚上架,所以個人還是會寧願等bookwalker上再買,方 便又比較便宜。6
[問題] 為什麼有的電子漫畫比別人貴?RT 像異世界舅舅電子書一本要100元 頁數為190幾頁 但像間諜家家酒、葬送的芙莉蓮...等,差不多頁數,電子書單本為55元。 實體書上有價差,我還可以理解為紙質、裝訂和印刷品質的不同(也許6
Re: [閒聊] 書本電子化對整體產業是好的吧?我覺得有些人提到電子書就會太擔心 “平台倒掉這件事” 擔心倒掉之後不能再看書 檔案不是自己真正擁有 基本上選全球或日本的大平台應該不用擔心吧? 像是Amazon、kobo、、BookWalker5
[情報] 台灣角川 2023新出版電子書價位調漲輕小說以 間諜教室 (6) 為例: 實體書 220元 新書特價176元 電子書 165元 新書無折扣4
Re: [問題] 為什麼台灣賣的漫畫那麼便宜?, : 所以可能會賣貴一點…… : 但全然相反! : : 以上季新番的明日同學來看4
Re: [閒聊] 電子書要普及是不是就差一個大一統商城?你要知道台灣多數的出版品都是代理就不會有這種妄想 連BookWalker都是在角川帶頭下才有今天的光景 其他聯合一個平台?你也要問問它們背後的代理願不願意 今天如果台灣是一個本土佔優勢的市場,老早就有大一統平台 無非是把各家的本土作者談下來,只要出版社願意絕對沒問題3
[討論] 台灣角川 2023新出版電子書價位調漲作者: gary8442 (起秋風) 看板: C_Chat 標題: [情報] 台灣角川 2023新出版電子書價位調漲 時間: Thu Jan 5 23:59:54 2023 輕小說以 間諜教室 (6) 為例:1
Re: [閒聊] 角川官網被駭?角川官網被駭 電子書好像也全部延後上架了QQ 這星期無職 撿JK都還沒上 BW只說會延後上架沒說正確時間是幾號。1
[問題] 台灣角川 鈴芽之旅 小說 延後出版日期台灣角川《鈴芽之旅》小說 首刷/愛藏版 要延期到什麼時候出版?? 公告沒寫確切日期...
爆
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