Re: [閒聊] Hardcore、一命模式 是不是雞肋?
d2當年最後都在玩hc
原因也不是什麼挑戰自我
而是hc環境比較好
dupe比較少 也沒有什麼掛機的
整體玩家會玩的比較認真
不太會有那種等級太低就敢跟團跑的混仔
大家都知道自己只有一條命
也比較會互相幫忙
當然單機就不會想浪費時間玩什麼hc
有時間挑戰自我
我還不如再換一款遊戲玩
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※ PTT 留言評論
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我認識一對男女,他們玩一條命的線上遊戲 從來不帶保命道具,全身也是輕裝上陣 打王都是直接上從來不擔心自己會不會被巴死,事實上也是也不會被巴死 永遠都是剩下一點點血。 他們的團長就很遜砲了,不但重裝上陣還用什麼遊戲裡最強的防禦技當賣點1
一命模式最大的影響,是會讓玩家的遊戲決策完全不同。 一般的遊戲模式下,只要勝率不是0,玩家就可以用無限的儲存/讀取去進行挑戰。 很多人最大的樂趣甚至就是去挑戰那種幾乎必敗的場面。 但一命模式下,玩家最優先考慮的往往會變成如何保命,因此,會避免進行任何有風 險的行動。7
首Po標題字數有限 我想問的是 最近無聊回去回鍋D3賽季 然後聽人家在聊專家模式 (反正就一條命啦 死了人物就進英靈殿身上裝備全沒) 雖然是一命模式
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[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?看到上面機戰傭兵,突然想到這個話題 機戰傭兵系列、機器人大戰系列、洛克人系列....等等 感覺都是在討論的時候時常會被提到、或是常常被拿來當梗的 像機戰傭兵的AC拿法、洛克人的八大選關跟搶武器,機戰的梗跟致敬更是數不清 儘管討論度很高,但是這些系列就是銷量不佳21
[閒聊] 輿圖入侵雜談整體來說我覺得算是滿有趣的模式啦 早期只要有磨王的能力 拓荒傳奇都滿容易入手的 我ACT1還沒解完就安全帽+白袍+免冰鞋+Lifespring了 其他一些比較基本的傳奇幾乎王都會掉 應該滿推薦玩那種需要核心傳奇BD的13
[閒聊] 碧藍檔案 總力戰EX試打一次 就決定不浪費時間打了 完全打不死 還不知道要用幾隊去磨 這一天一回也太看得起玩家了吧? 活動從頭到尾打一次還差不多 每天能進去一次耗血13
[面試] Google HC後的追加面試因為不太會用moptt 本來要編輯結果誤刪推文 重發一篇抱歉抱歉 btw其實上禮拜有問過上海HR,得到的回覆是追加關正面現在請面試者寫完報告之後 再送一次HC,就等到現在. 其實說不定真的去拜拜還比較心安XD 小弟投的是PM缺 ------------------------------------------------------------------------------10
[Vtub] M醬怎不跟企鵝商量玩Hardcore版遊戲遊戲 隨便玩 但規定只能選HC模式 死了就關台 這樣經紀人能去休息了吧 就算Minecraft也撐不了5小吧2
[請益] HC studio和Lion萊恩婚紗想請問有人詢問過這兩間的狀況嗎? HC有很多分享跟評論 萊恩反而比較少 比較過後 1.價格部分萊恩比較高,但仍然可以接受- HC: Holocure VS: Vampire survivors 前天VS改版,剛剛才回去看到底改版什麼 影響1: 玩的時候會想控攻擊方向 影響2: VS的敵人硬度跟回血量都跟HC有不少差別,突然回VS很不習慣
爆
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