[閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度
現在卡牌遊戲的平衡機制
不是像遊戲王那樣有禁卡表
就是像爐石那樣每隔一陣子就退掉一批舊卡
不過像手遊那種用cost來限制隊伍組成的方法
套用到卡牌遊戲應該也不錯吧?
當然不能像手遊一樣等級越高
cost上限就越高就是了
變成說如果你塞一張超強單卡
你就要擺更多的爛卡來平衡cost
讓玩家思考要怎麼配置自己的牌組
這樣比哪張牌出頭就把他關到永不見天日
或是抽到的牌只能用幾季就會被丟進垃圾桶模式還要好吧
而且明明有些牌形就已經推不起來了
結果新版本終於要補一些活水進來
然後舊的核心卡又全部都被退光光
還是說每張牌都設cost太麻煩
遊戲商禁掉或退掉比較省事?
--
這樣平衡有比較好做嗎?
魔風表示...
那我遊戲王想組60張一副的牌組cost會比較高嗎?
WS表示:...
卡越出越強也是會出一堆低cost的強卡阿
SV:
昆特是不是也是有cost
有combo在 cost根本不算大問題
玩太少
這種方法實際上就是比較麻煩又問題一堆
伊甸之魂
成本問題吧,實體打牌除非提交卡表要怎麼抓對方cost正常
而且會做壞的你導入Cost還是會壞掉
太強就送禁卡表直接關起來還比較方便
一張只在一個體系做壞其他體系是垃圾的卡你Cost要
怎麼訂?
再說 你知道遊戲王總卡片數量有幾張嗎
你以為cost就能平衡嗎 cost本身就是破壞平衡
遊戲王不是以前一堆低星低攻防但很噁心的
每張都要有足夠合理的cost 誰要負責去訂?
一張卡在不同場合有不同價值 你要怎麼定義他的cost
不就MTG
這種強制性的cost反而造成齊頭式平等
引進區塊鏈制度
會讓娛樂向的牌組很難發揮
其實就連那種可能上限5~10的遊戲,也會發生出現幾組
多一個cost多一個平衡要素 更麻煩
顆
這只是製造其他的怪物單卡而已 而且搞不好是變成舊卡做壞
玩家繼續噴 然後廠商也不能撈一筆 雙輸好嗎==
爐石有啊 加一費就很卡節奏 加兩費幾乎變廢卡
遊戲王看RD怎麼弄平衡吧,舊版沒救反正亂搞玩家都爽吞
碾壓的組合,cost有上限組合和平衡沒一定
了
以SV為例 精靈手上拿了一堆雜魚牌111 但是他有辦法
用這些雜魚一回合秒了你 你要怎麼定義這些雜魚牌
DL的禁卡表啊 所有限1的卡只能選一種放 依此類推
現在的線上昆特牌也是這種制度喔
法力不就是Cost了嗎
你試著設計一次就知道了,這個點子非常的...困難
COST本來就很重要~~
以前打unlight都不管
我想到牌組總cost的例子是三國志大戰(機台)啦
打牌就要乖乖接受舊卡會變廢紙的事實 要不然就去玩圍棋==
有三隻大仔的牌組,也有一隻號令帶一堆雜魚的
遊戲王現在主流幾乎都嘛用小怪做招,限cost有個屁用
虛擬卡還有辦法訂一訂 實體牌不用想了
這個想法太天真的 組合產生的影響會把整個機制玩壞
設計師:誰提出這意見的?拖走好嗎?
他只要一張關鍵牌就能拉一大票人來圍事 你抓每張的COST有
搞一個又麻煩 效果又沒有現行方法好的幹嘛
啥用 直接針對單張拉COMBO的送進去關最實在
只是這辦法只是從調費用 變成調cost而已 沒啥差別的
只是你看過的太少而已
有cost限制的不少吧 問題主要是營運自己強度也抓不準
這樣就會出現在cost制下最強的卡阿 那還不一樣是平衡失敗
看不太懂在說啥,費用系統不就是cost嗎?
暴力平衡雖可恥但有用 打不贏的話加入就好惹 真D不要鐵齒
卡牌遊戲有cost還不是動不動就出現毒瘤
遊戲王現在的平衡方式輕鬆多了
看大家都玩什麼,妨礙未來賣卡就砍
因為cost的高低本身就會變成卡牌強度的一部分阿
爐石 遊戲王敢這樣玩 是因為他們的卡可以變成水
有另一個退環境的平台可以讓玩家玩
限Cost的話MTG還有銀鐵賽=只能用所有環境內的CU卡組deck,
結果還是藍色底強很多
卡池那麼大,哪有辦法一張一張去訂Cost...
廢文 牌組會失衡就是因為有卡片的能力超出費用 這
樣改一樣會有op卡 而且爐石很早就用增加費用的方式
砍卡片了
正確來說遊戲王是「只能」這樣玩
跟法力制不一樣 他是說整副牌總和有一個cost 你去對戰
只會跟相近cost的牌組對決
但是這樣必然會出現特定cost下最強的組合 而且會強只是因
所謂的人權本質上就是cp值太高的卡 你換一種方式定
義cost根本不會解決問題
為cost的關係 能克制他的牌不在那個cost上
然後卡牌遊戲最根本的就是 有兩張單卡分開可能一分都不到
那你就會看到一堆破壞平衡的低COST卡了
但是組合在一起就會有10分的價值 這樣要怎麼定義
看看unlight就知道了
沒差啦...認真要改隨便+1費很多神卡就下去了
COST匹配制只能用在線上吧 實卡對戰用這個很不實際
TCG類型遊戲本來就不可能絕對平衡,加一堆有的沒的的
條件不會比較好。
理想狀態就是大練蠱,真的特別強勢的牌看要禁掉還是
幹嘛。
MTG:
123艾莉絲你cost要怎訂 關鍵在幾張核心卡而已
爐石之前有出過多少塵以內的爬梯賽之類的吧
我就壓C帶無名去亞城炸魚 幹你鐵克威
unlight的cost也只是隨便訂一下而已 後面一堆妖魔鬼怪
更不要說極端一點壓C
你要怎麼確定對手牌組有根據cost上限放?開賽之前一張一
張檢查然後計算機按一下多少cost?
光檢查對手牌組就浪費十分鐘了吧....
有cost啊 取得卡片需要的錢/水/塵
預設對手有阿 你打出來的牌超過cost被抓包就取消資格
這可難了
網路的卡牌對戰不用這麼麻煩呀,實體的才要
問題不是打在檯面上的,而是我在牌組構成作弊提高我打
出檯面上的合法combo呀
不就昆特牌的人口數==
昆特表示:
現在昆特就是用cost平衡的,覺得有點死板
以前的shadowverse沒有退環境 結果就是新卡包出了100
多張卡 多數玩家卻只換個一兩張就繼續打
用水舉例就類似 你今天限定三萬水大戰 就必定會出現這個
條件下才能用的強牌組 結果就是變成另一種環境
然後如果你不想要讓強度通膨,最後就是得做出很無趣的
環境,然後因為牌張強度太爛導致整個系列在過了輪替之後
成為垃圾系列。
你只是解決舊的問題產生新的問題
線上版昆特牌就是這樣啊
然後被便宜快攻打爆
這個一開始就要規劃吧,遊戲王已經來不及了
每張卡都內建NFC tag,作個掃描系統整副牌自動掃描計算cos
t就好
昆特就是 但一定還是會有強勢強勢和下水道牌組
以昆特來說 cost調整是平衡手段之一所以滿常+1-1在改的
就傳說阿
實卡要這樣做一定會有困難
這一定要動態改 維護很累
Unlight:我有cost制 可是我的平衡還是爛得跟渣一樣
看標題和推文數就知道下面一定是一堆沒玩過昆特牌的
講出各種大道理說為啥這樣一定不可行
怎麼感覺原po想講的是像戰棋那樣總分1500分,每隻棋子都
有各自的分數,但這樣搞不是會反而會弄出縮小牌組的組合,
變相強制濾牌?
UL就誕生出在COST制下的強角阿 或是像沃肯那樣 單打18C
打團戰價值絕對不只18的腳色 所以變相弄出新的平衡崩壞
你昆特本身就是用cost調整的牌當然可行阿 而且就算這樣都
會有小問題了你拿去套其他遊戲還不出事
昆特就這樣做啊 不過你肯定沒玩過
UL:
@UL
?很多啊
阿是有賣得贏遊戲王哦 笑死
爐石初期獵人放低稀有的藍白卡照樣把人揍爆啊
UL有cost UL有平衡嗎?哈哈哈
魔風有牌組要塞200張以上 你要怎麼設定cost
UL:??
unlight表示:
超強的新角超低的cost,有夠平衡的der辣
想到unlight的碧姐,cost超低的超強炮灰
低COST又爆幹強的你沒遇過嗎
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爆
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