[討論] 既然很多玩家不相信卡池機率...
前幾天剛出的天地劫手遊讓機率詐欺一事又再度引發討論,
既然玩家不相信營運表定機率,那如果今天多個選項如何?
1.機率設置成UR5%,其中當期UR1%,剩下95%都當他R卡方便點,沒保底沒天井
2.玩家可以選擇
a.按照正常套路抽,全程看臉
b.直接付出100抽的資源,按照表定機率來,直接給你4張UR、1張當期UR跟95張R卡
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先別管哪個營運會蠢到幹這種事,
如果是你,你會使用一號方案(正常套路),還是二號方案(全部按照機率來)?
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https://i.imgur.com/pZuSKVf.png 身體臭?那姐姐帶妳去洗澡
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2跟直接買角色有什麼差別?
群組有人20抽出 有人200多還沒 巴哈有數據說體感沒2%
2沒有賭的感覺
裴總是你嗎?裴總?
謎之機率
我選遊戲王DL的玩法
之前我問過 有人回答我遊戲王手游是二那種卡池,不需要一
口氣100抽就是了
不妥 這樣海豹要怎麼單抽傷害課長
聽起來不錯呀 數學可能不通但商業邏輯值得讚賞(?
2根本是錯的,取後不放回才可能是那樣
他二是叫你選方案不是算機率啊
二的方案叫做箱抽 不過前提是這一箱真的有放入當期獎勵
機率?期望值?
箱抽很常見啊,類似抽獎一樣總之你抽完一定會出,運氣
不好就是整箱抽乾才出
你在無限大的卡池說啥取後放回?
2-b不就必得當期UR的天井
像傳說對決的某些角色造型就是箱抽,但是卑鄙的官方比
較喜歡抽到死都不一定抽的到的那種
像之前抽5隻黑色貓貓就可以抽到角色造型的,有的人課
了一單就中了,有的人課了1萬還抽不到,而且沒有保底
非洲人會想要b 歐洲人會想要a
有玩家只課超得的 有問題嗎?
基本上我會比較喜歡必出
你的B就是天井ㄟ== 你要不要再想一下
我就b
有玩過取後不放回的卡池,不過那個還是一樣能一張一張慢
慢抽的
b是類比抽到天井 池子還是箱抽 你連抽超過的機會都沒有
鄉抽我幾乎都快抽乾或者抽到最後才大獎QQ
當然風險也是比較低 即使天井可自選你可能還是抽的很差
老子抽轉蛋就是要一抽入魂
所以手遊轉蛋的機率是怎麼算出來的啊?
看不少手遊一直被說黑箱根本沒有表定機率
你的選項二等於變相直接買角色.那就不是轉蛋了
要寫出表定機率是日本地區遊戲因為當地的轉蛋法規定
二就箱抽啊,我偏好這個
b那種是直接確定天井 有的還能先選UR要哪隻
神女控有時候適用這種的(不過收了)
沒寫表定機率的還能玩喔?
在其他地區沒相關規定的不寫出來要用什麼罰廠商?
不寫出來就不要玩那也是你家的事
有時候2會有特別功能:附有抽到大獎會停止動作.看你是否續
2的話是賣季票嗎...
偏好2
就算機率詐欺 玩家也沒有確切證據 別怕
到底看懂二號方案的有多少人呢?
夠歐的話 沒寫表定機率當然能玩^^
2.b.還要看UR怎麼給,只要不是最後,玩家就能拿到比表定機率
不相信營運方公布的機率跟不喜歡隨機性抽選是兩回事
高的期望結果,超爽的.
其實每一種轉蛋遊戲都應該要有2那種買法 愛賭你去賭
不想賭的直接包台 像一番賞一樣==
2-b 歐美體系的遊戲好像都用這個規則抽
沒注意到2.b.直接100抽,不過2.a.跟1.差在哪邊啊??
2吧,像遊戲王DL那種我比較喜歡
2a就是1 原po敘述方式的問題
直接像一番賞的抽法好了
老實講就是目前手遊機率都低到大家都寧願直接用買的
如果差不多應該很多人會選擇用賭的
100%抽不到當期UR機率36%
箱抽很常見阿 就抽到的話可以換下一箱 沒抽到就抽乾
我玩得遊戲可以打迷宮和塔換5星角色自選召喚書碎片 還有選
擇召喚選定角色召喚提升機率
不會花錢 只會選1 如果1體感很差 就存石買2
如果1跟2都不行 就不會玩 這種是給信徒玩的
幹 是業界良心裴總
2b 不就LLsif 的box抽 自選要放進箱子的卡抽到完一定有
不過DL箱抽有兩個特點 1.是不用抽完
2是一抽三卡前兩個故意塞雜魚 只有最後一張看機率
所以算是180張抽9UR
非洲人選2b,歐洲人選2a
二很像卡包直接開整箱的感覺XD
我是無課玩家的話會選b 可以自己決定哪些卡池完全不抽
想要的UR也能穩定到手 只是可惜沒了賭博的刺激感
不過DL有個大缺點 大部份牌組的關鍵卡是要三張
所以單抽一盒算佛 但乘3下去就很可怕了
1啊廢話
2那個就開盒啊,當年玩遊戲王就都這樣開的
b選項應該沒有說固定的UR不包含當期吧
秒選1
2啊廢話
沒天井 你覺得你會是天選嗎
單抽低機率的情況下到保底抽數還是有幾十趴的人會什
麼都沒有
卡池無限大結果才會看起來比機率低
現在是不抽獎就不知道怎麼賺錢了嗎
驗證機構 跟賭博一樣啊
爆
[閒聊] 原神在轉蛋手遊裡面算佛的嗎剛剛才知道原神有保底 1. 90抽保底五星 2. 如果前次五星非當期UP,那下次五星必定是當期UP 3. 卡池間不會重置,玩家可自行安排保底對象 比我所知的保底還要好爆
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底既然有人說保底那麼低用不到,那我們就來算一下 是不是真的用不到 一抽沒中PU五星機率,是 1-0.8% = 99.2% = 0.992 330抽沒中PU五星機率,是 0.992^330 = 0.0706076587 ~ 0.07 約略 7% 至此與 #1ZV3OHw_ 得出的330抽寶0數字一致24
[閒聊] 手遊的10連抽必中一個XX以上是話術嗎一般手遊抽角的手法為了吸引玩家10連抽 都會讓玩家盡量使用十連 常用手法比如 1.多送一抽 也就是10抽鑽石實際11抽 2.10抽之中必得一個XX級以上(一般來說就是中階品級以上) 那麼問題來了 通常來說 最高品級是SSR 就是玩家必抽的目標19
[閒聊] 抽數期望值計算機2022/12/10 11:32 更新:已排除了溢位問題,抽數設定無限大應該都可以正常運行 ----------------------寫在前面---------------------- 1. 本文含有大量數學算式,範圍涵蓋條件機率、二項式定理等數學觀念。 若對數學有強烈過敏或排斥反應,建議直接END看結論或是左轉離開。 2. 本文不含任何統計學觀念,完全只有機率。17
Re: [情報] 洛克人X DiVE 赫耀傑洛PV(魔物獵人二次聯推 Augustus5: 這波真的帥 01/22 18:00 : 真的帥 很帥但坑 身為剛開服一個月就開始玩這遊戲的火山孝子 我醜話講在前頭 除非各位家財萬貫 或是每天時間多到不知道怎麼用 否則我不推薦各位玩這款遊戲14
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。 當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。 但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。 保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。 -----9
Re: [橘子] 天堂M:疑似道具製作成功率詐欺關於這轉蛋機率件事我有個問題想問 假如今天有一款手遊標榜5星機率2%,200抽保底1隻5星。 但是遊戲公司設定每個玩家前150出5星機率只有0.01%,150開始機率2%、160開始4%到190開 始變10%,200抽保底後機率重置。 (以上設定玩家不知情)9
Re: [閒聊] 死神手遊怎沒有因為千年血戰而提升營收手機排版請見諒 小弟開服玩到現在(前期大概棄坑3個月) 還是開一篇來說明好了 目前登入天數26306
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法轉蛋出的垃圾角色道具也算是有給虛擬寶物給玩家了 只是不是玩家最想要的而已 還算不上詐欺 立法最多就是規定把SSR的個別角色道具機率表示清楚 才不會有什麼SSR機率上升結果最強的那一個角色道具機率卻比其他人同樣是SSR的低很多2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金
爆
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