[問題] 薩爾達 禦天之劍 按鍵模式可以嗎?
先說有爬文,
但我看到的大多是體感玩法,
光是看到操作問題就不是很想用體感玩了,
但又對薩爾達的迷宮解謎有興趣,
想問一下單純用按鍵模式的話,
手感上可以嗎?
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我覺得不行,視角是L+右類比玩再久都習慣不了
體感烤手3小時就人劍一體,按鍵烤再久都會原地揮劍
除了揮劍外,有些道具的按鍵操作也很反人類
我用按鍵玩很順 原本右蘑菇頭轉視角都可以了 沒理由
多壓一個L鍵就不行
我用PRO手把玩的 體感太累了
按鍵比體感好用
可以啊,玩習慣就好
請問烤手是什麼?
玩一半換手把 爽多了
操作是沒問題 視角問題比較麻煩
我剛開始也覺得體感超難 考試追鳥追個半死
就慢慢習慣就好了 真的要說我覺得是每次使用道具時
應該改成R拔劍 真的不懂設計概念
L拔劍才對
操作都歪到一定要Y重置 尤其緊急切道具時會很怒
說烤手是要習慣操作的邏輯,這遊戲連選單都要體感
選單體感覺得真的很沒必要...
這款遊戲的精髓就是體感,移植版有按鍵模式
還有要習慣Y校正當喝水按,因為NS不像Wii有感應條
wii時期的遊戲很多都是連選單都體感啊XD
看這樣還是先算了,感覺毛好多= =
不可以
應該說有些時候體感很搞人
要精細操作的時候體感有時不好喬
不過戰鬥揮劍的時候我覺得體感比右香菇頭直覺多
除了後面有要在水底找東西的那段我拿PRO打完以外
其他時間用體感玩完的 就是要花點時間習慣
50小時一半以上時間用按鍵玩 除了視角問題要按L 揮劍比
體感慢 其它還行 習慣就好
都要重新習慣操作法 其實某些體感搞很煩(如空降)的地方
直接關掉體感或拿出pro切用類比控制就還好
從遊戲初期血量給六顆心到最後BOSS幾乎都在考驗你揮砍方向
其實製作方大概也知道這體感操作很容易亂掉導致戰鬥變難
耶,各位知道NS可以改按鍵配置嗎?
只不過我也覺得直接玩體感比較實際
Wii沒玩過,個人比較推體感模式
習慣轉視角+L後 按鍵比體感好用很多很多 體感玩一個
小時我就受不了了
視角按L習慣後就好了,跑去其他遊戲還會多按動線XDD
joy con 蘑菇頭亂飄,體感玩一下就放棄用pro了
體感打第一個BOSS時揮劍揮得超不爽想摔手把
體感好玩 非體感要多按L喬視角 不過也不到不能習慣
應該說體感很好玩 同時也很幹 但是還是很好玩
體感可以右手不動先按Y校正比較好用
其實我覺得體感跟按鍵都沒有很難適應
案件模式其實簡單超多 很容易快速出劍 ,jc揮動其實有
時候可以用手腕,有時候用手臂,不會很難抓,但降落哪
裡真的難抓(太鼓達人的體感我就真的不行
設定把轉視角迢到最快就好
玩了一下體感 中心點會一直亂飄 很煩
pro 手把很ok阿 習慣問題
體感每次攻擊或道具前用Y校正習慣後順暢很多,選單時可
用左類比選擇
JOYCON可以更新韌體,更新完之後覺得有變得比較不會亂飄
原本用體感玩,打第一個魔族長後改Pro順手很多,轉視角要
按L習慣就好
我用pro玩感覺還可以
幹魔族長真的很會打到賭爛,不知道在幹嘛,揮到我手
腕舊疾復發
魔族長是要抓時機,砍向沒防備的方向
其實這遊戲沒有非常吃操作 所以體感縱使有不完全精準的地
方 其實也無所謂 而且很多東西都是要體感才能感受到好玩
之處 炸彈投籃 炸彈保齡球 正反拍考驗 搭奧運正夯!飛行
的困難其實就是要完全了解操控機制 稍微練習 善用煞車 大
部分的問題都不是問題 因為判定真的很寬鬆
用搖桿全破路過
用JC破關後,用Pro去打小遊戲跟收集要素,建議遊玩途中先J
C,真的受不了操作再換Pro,兩者體驗不同,體感要素是真的
很有趣,但是需要細部操作的小遊戲還是用Pro比較穩定
不行==
視角要按L真的超暈
用體感玩到崩潰 改jc習慣後順順玩 雖然轉角度有點麻煩
但習慣後覺得還行 能玩得下去 個人是覺得比體感好多了
XD
目前用體感玩40小時up,我認為前面3~5小時撐過後面
就習慣了,雖然後期某些地方還是需要不斷試錯到有點
手酸..
我覺得用體感玩就像去早餐店點大冰奶,沒點感覺少一
味,點了之後又很容易拉肚子
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