[塗鴉] 黑白漫畫微練習—速度線
各位版友們好,在下UTM-Intern
距離上次分享拙作又過了兩個半月啦!
除了最近正在把零之軌跡~閃之軌跡4補完花了大把時間((XD
斷斷續續練習一些畫技,但是都差強人意
最近則是開始嘗試畫漫畫的準備
心血來潮地做了一頁沒頭沒尾的分鏡,主要是為了練習速度線的呈現
如下圖
除了平常追連載以外,其實對於漫畫的理論一竅不通
這次則是為了練習速度線與人物透視
今天分享的圖想必也是許多需要修正的地方!
雖然社畜生活時間不多,今後還是會再繼續練習
版上同樣正在練習畫畫的朋友們也一起加油吧!
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推
推
推
不是很懂分鏡的好壞,只是這張總覺得哪裡怪怪的
推
我覺得左邊那兩格互換位置會比較好欸
→
或是把左下那格拉大放到畫面右邊變成三格橫置的
推
加油!
→
分鏡不太好 幫你改一下
太神了整個等級完全不同了!感謝這位大大不吝指教!
推
喜歡6樓的分鏡!
※ 編輯: jgary (42.73.79.121 臺灣), 08/28/2021 21:17:53
推
加油 你這個認真練兩年大概就是可以接日輕插畫高手的等
→
級了
45
[閒聊] 很會畫畫但不會畫漫畫的漫畫家相信大家應該都看過那種漫畫 圖的真的很漂亮很好看 但是作為漫畫就怎麼看都不對 不管是劇情很爛還是分鏡讓人看不懂 會讓人產生一種不如看畫冊的感覺31
Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀推 naideath: 靠妖 你還好意思說喔 XD 09/06 13:43 推 fatfatgigi: 覺得在說海賊王 09/06 13:44 推 aa08175: AV巨人那部根本看不懂啊啊啊啊啊 09/06 13:44 → jacky40383: 所以殺戮都市說了啥? 09/06 13:44 我記得奧浩哉唯一強的女體其實也是靠描3D模型描出來的11
Re: [新聞] 經濟學人:日本漫畫正逐漸被韓漫所取代其實這主要還是載體的差異 漫畫為什麼要有格子,為什麼不是一頁紙畫一張圖就好? 雖然有著藝術呈現的差異,但是根本原因還是在於 「一張紙畫一張圖的話成本很高」=>「漫畫定價太高」 對於出版商來說,漫畫就是要壓低成本,因此愈多格子就能塞進愈多劇情8
[閒聊] 達爾文遊戲要素是不是過多阿以下有關漫畫後面 怕雷請上一頁 ------------------------------------- 最近剛補完動畫跑去看漫畫 前面還好就以為是個7
Re: [巨人] 老外看最終季20: : : : 先說結論,動畫的分鏡和節奏的確比漫畫好多, :6
Re: [問卦] 畫功最強還是鳥山明吧?: : 推 yyff: 由貴香織里 荻原一至 三浦健太郎 桂正和.... 49.216.53.234 05/24 22:19 : → yyff: 一堆不輸鳥山明的好嗎 49.216.53.234 05/24 22:20 : 推 katori: 桂正和畫功無敵啊 101.12.25.45 05/24 22:20 : 推 Virness: 井上雄彥......那根本是藝術品 42.73.104.218 05/24 22:214
[台漫] 配角X3 第11集 小感 (捏作者: scotttomlee (星野夢美は俺の嫁!) 看板: Native 標題: [心得] 配角X3 第11集 小感 (捏 時間: Sun Feb 13 00:02:59 2022 BLOG好讀版- [轉載許可] [來源] 【前陣子在知乎寫的有關「漫畫的 #動作場景」的回答】
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Re: [閒聊] 大家都怎麼踏出創作的第一步的?沒想過這個問題耶 都是想到就做 沒想那麼多 以下寫我的狀況 順便問問看 有沒有人跟我一樣一開始就是先畫有故事的連環漫畫沒在臨摹練畫技的? 很小的時候在牆壁上塗鴉那種不算的話 一開始大概是在幼稚園大班到國小低年級開始畫小叮噹二創
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