Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
想來問問,在裝等上限、滿超越的巴哈(非零式)難度大概落在哪個區塊?
高於極小於零式嗎?
今晚跟人約打邂逅5,過了加打入侵1~3。
在邂逅5跟入侵2上開始感覺到難度了... 雖然我是最廢的那個位子(MT)
打起來真的覺得MT意外的,呃,大多時候都很閒?
跟後半場各種橫衝直撞人仰馬翻比起來XD
大概判斷什麼時候下減傷(我通常是王大傷或有人出事補師很忙時)
再來就... 感覺要練到可以無縫打暴風碎還是要時間,應該掉了不少輸出(還沒去檢查)接下來不確定這團會不會直接打完普通巴哈就是了,因為聽說入侵4不簡單所以先收工。
另外就是用警察網(中國叫法,https://xivanalysis.com/)
檢查循環是不是一定得公開Log? 單方面上傳有聽說對隊友好像沒那麼禮貌XD
Anyway,其實打的還蠻快樂的就是了ww
另外說說手把小感。
雖然理論上支援48鍵(R1,R2,R1R1,R2R2,L2R2,R2L2)x8
但實際上R1R1跟R2R2只是用久久打一次又不用馬上反應的技能、
R1R2跟R2R1我只設一組共用,實戰怕順序打反。
所以真正的舒適區大概只有16+8個鍵位。
其中,輸出技又比較適合擺在方三角圓圈叉,因為實戰中常常左大拇指推搖桿走位。
這時候真的就覺得DS4Windows是個很棒的東西了...
可以把觸控板當成四個鍵位,中間PS鈕還可以放一個。(我放LB)
還能跳過巨集直接修改L3R3,我一個放死鬥一個放泰然自若,
至少今天想丟死鬥時都有成功丟出來... 真的是很推的東西XD
明天約打極邪龍,但我主線還跑跑完3.3(繼續趕工)
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要很忙喔 打極雷 極冰啊
要不然明天邪龍打完接極雷
2版那批都打完了www (除了奧汀?)
不過邪龍要凎麻等我先打一次普通板再來研究好了
邪龍坦也沒特別忙
邪龍普通很常遇到最後階段補師和DD被沒提示的直線火
球炸死= =
然後剩我跟另一坦把王磨死
滿裝滿超越大概落在小版本中比較難的極吧
3.x 5.x 這種的
巴哈時期的RAID全都是零式難度的,當時沒有另外做普通版給
純休閒項的玩家打
巴哈難度就是04等級
我理解半天 原來你把L也當成R
原來我打錯,大概昨天最後累了XD
L或R雙擊配OX△□還算好用
在遊戲中有指令可以詢問隊友是否願意紀錄,不要未經
同意就傳LOG,這不太禮貌而且每個人都會有狀態好 打
的好或不好的時候
配十字左邊我是放坐騎什麼的 右邊十字我放爆發
因為右邊整體比左邊好按
然後LR RL我也是共用一組
要邊跑邊放或是主要技能放在右邊應該能算是共識
雙擊L2/R2對我而言超容易失敗,所以我是用R2L2/L2R2
手把要思考自己順手的配置這點我蠻喜歡的
邪龍坦不忙吧 不要擋隊友路亂放黑水倒是真的..
擋線也是ST 紅藍槍也沒MT事
巴哈是04難度 尤其那個T9 P3真的痛苦
青魔表示困難QQ
要看關卡個別討論,因為當初難度有很大一部份建立在數值上
不知道特別難的是哪幾關... 感覺應該有入侵2入侵4? 巴哈都零式了那巴哈零式是不是接近絕本了XD 是說三絕有發光武器,各零式主要的收穫是什麼啊?
※ 編輯: ZMTL (114.39.39.245 臺灣), 08/29/2021 13:10:31零式第4.8.12層有坐騎,另外掉落物能換版本畢業裝
不過裝備也有其他方式入手就是了
後面的零式是4樓有座騎,部分樓層可以打裝備
最難的就是侵攻24,真成編難度反而沒那麼高
當版本04就拿裝的 過版本就大多為了外觀或是坐騎
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趁機來聊聊FF14的工匠,雖然其實我自己也是5.0才開始認真弄這個。 先說我個人對6.0版本初期賺錢的方式整理 搞裝備: 如果是專門靠敲敲樂吃飯,生產和採集560HQ的飾品類都可以打滿最新的兩顆禁斷 因為依先前版本的經驗,6.1的時候應該會出主/副手和衣服鞋子的590HQ,但560HQ禁斷你要一路用到6.36
請問一下魔晶石,為什麼有些メガ(七型)能賣到比オメガ(九型?)貴啊? 我自己試看起來機率一樣啊,就算打到超過上限最差九型也跟七型一樣,應該是完全上位 吧? 應該要到ガ(四型)以下機率才會高很多? 還是有什麼我不懂的禁斷系統在才有這狀況嗎?..47
想請教一下生產禁斷的問題 目前最強的生產裝就是560HQ禁斷對吧? 我上版本末期入坑FF14, 所以只有穿白票裝搞生產. 打算6.0才開始搞禁斷, 製作裝禁斷的部分, 基本上就是前三or兩個洞先塞10階的魔石8
我看了調理和鍊金的紫票需求道具, 都挺麻煩的, 都需要兩種以上戰鬥採集才能獲得的材料. 有沒有人生產衝比較快, 可以分享一下哪種專業紫票需要的道具比較好作得嗎? --2
請問 商城的外觀服飾, 想試穿的話是不是只能請有買的人在遊戲中貼給你試阿? 有幾套衣服我只對其中的一兩件單品有興趣, 但是拉拉肥版型又不知道適不適合,35
想問一下 我現在48等 有沒有機會拿到活動那部車阿? 我到活動結束前每天大概能玩兩小時 主線跑到風神剛打完,我離2.0主線全通大概差多少? 另外我現在金碟幣只有2萬,有什麼方法能快速拿金碟幣嗎?7
請教關於雇員的裝備問題 雇員主要是看"裝等"對吧, 也就是說穿的是NQ HQ 有無插魔石等並無差異這樣? 採集的應該有差吧? 因為他會看收穫力 HQ的收穫力會高一些, 然後魔石也能再加一些.6
請問冒險者指導教官那邊 突然冒出個メンター認定的功能 點下去看說我有達到採集製作メンター認定標準 大概看了一下說明, 就是頭上會多個標記, 等於是自願當新人導師的意思? 簡單說頭上掛那個標記就是說願意提供新人問答之類的?4
多年メンター來回覆一下, 其實當不當メンター,跟能不能打メンタールーレット是兩回事, 當上メンター只是能打メンタールーレット的前提條件, 但並不是當上メンター就一定能打メンタールーレット, 以我來講,我從メンター開放之後,就一直都是メンター,25
目前進度到4.0的草原大合戰打完 一直有幾個想不透的問(ㄊㄨˋ)題(ㄘㄠˊ) 1. 你們不是都有Linkshell了為什麼還一天到晚要主角跑腿傳話 2.
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[問題] FF14比較推鍵鼠還手把首先先上手把操作影片, 鍵鼠的因為很好找, 就不付了 龍騎 零式伊甸4 戰士 普通副本56
[閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得如題 昨天身為少數 想要看看副本game始祖 wow 的ff14人 就去wow打滾了(只打過零式 沒打過絕本) 排到第一個隨機 1.排到食人妖副本 不知道名字xDD53
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了稍微分析一下他過完三絕的可能性 首先根據他的說法目標是6.0前完成,我們算11/23號好了 到11/23號為止含今天為112天 他7/3號開始玩到2.0破完是8/1號總共花了30天整 中間他也破了水晶塔、2.0極神和巴哈姆特大迷宮52
Re: [閒聊] FF14 絕龍詩首殺挑戰進行中(第123小時關於絕本的問題我有想要一點東西想要問的 因為我本身那屬於鹹魚類玩家還沒有什麼勇氣跟興趣去打高男難度 昨天鼓起勇氣報名了極光之戰士 然後因為一個很愚蠢的錯誤 讓團隊直接三滅解散46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家35
[FF14] 從豆芽開始四個月遊玩心得MMORPG已經算是蠻久沒有玩了 而比較類似FF14的MMO應該就是過去WOW燃燒的遠征 也都是十幾年前的事情了 而跑來玩FF14的契機不意外就是某A性實況主 而且四個月前和朋友剛好是合作遊戲荒31
Re: [閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得因為這篇文被轉到巴哈專板,有人提到吉田過去跟玩家對著幹的黑歷史 讓我也想好好補充這段往事,順邊轉回來這邊 ----- 一開始起因是2.4巴哈真成篇,原本延續侵攻篇設定,預計第3週換完點數武才能過 結果5天就被首殺,吉田大怒跑去質問戰鬥班設定失敗,還被2ch大嗆這次太簡單14
[閒聊] FF14的絕本 固定團要練2-3個月算正常嗎如題,最近在玩零式難度 一大堆運動會機制,考驗團隊抗壓與記憶 有時不知道怎麼死的,稍微被摸到就GG 然後下一秒就全團陪葬,大家一起黑人問號 然後,上面還有個絕難度9
Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教身為巴哈迷宮粉 還是要講幾句話 這個副本雖然以現在的難度分界來講是零式 但經過2.2 2.4 2.55的機制緩和後 即死機制也比較少了 8人組滿不開超越 拿現在90的裝進去壓應該是不會有太多問題 先簡介一下巴哈迷宮5
Re: [閒聊] FF14 絕龍詩首殺挑戰進行中(第123小時剛開始打高難這是很正常的 但是極本機制沒那麼嚴苛 慢慢試總會變好 : 好,回歸正題 : 今天跟網友聊到絕本是幹什麼的