Re: [橘子] 天堂M:疑似道具製作成功率詐欺
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25908&snA=47765&tnum=26
: https://youtu.be/zEN-8xlxl8U
: 1.製作該項道具的成功率,韓版表定是10%
: 2.台版官網表示相關機率型商品機率同韓版
: 3.該名實況主製作了175次,但只有獲取4個該項道具,機率僅2.28%
: 4.從第87次~175次之間,成功率為0%
: 5.這次的製作大約花了新台幣85萬
: 6.單純以機率來推算,175次獲得至少5個該項道具的機率高達99.99%,
: 至少9個該項道具的機率高達99%
: END.該名實況主試圖尋找客服希望給出一個交代,但暫時無果
: =====
: https://i.imgur.com/xcyR8oY.png
: a.機率沒問題,這只是個案
: b.公告說的是機率型商品同韓版,但這是道具製作而非商品,我們也沒說機率是10%
: c.韓版製作該項道具的素材要求量是台版的兩倍,所以機率得折半,剩下5%,屬合理範圍: d.已讀不回,不爽不要玩
這情況看起來很奇怪沒錯
我們可以用統計方法定義一個信賴區間
今天我們看到的誇張的事情是: 175 次只獲取了4個道具
跟這事件一樣或更誇張的事件有
175 次只獲取了 3 個道具
175 次只獲取了 2 個道具
175 次只獲取了 1 個道具
175 次只獲取了 0 個道具
所以我們定義 誇張事件M 為 175 次只獲取了 0~4 個道具
然後設定以下統計檢定,
H0: 單次成功的機率 p >=10%
H1: 單次成功的機率 p < 10%
我們可以以 significance level 1% 來否定 H0
因為在 H0 成立的情況下發生 M 的機率實在太小了 (差不多 0.0000704)
實際上,依據上面的設置,99%信賴區間是 [0, 0.0648846]
說是 10% 實在是很難令人信服的事情
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角卷綿芽首次個人Live: Watame Night Fever!! in Zepp Tokyo
https://pbs.twimg.com/media/E9PIgJ7VkAUExEa.jpg
官網購票連結:https://watame1stlive.hololive.tv/tickets/
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腦粉只會跟你說是”個案”
我看不懂推文在說啥樣本數不大...這樣本數很大了...
我記得樣本數超過一定數字就能作為參考了
一般來說,希望你樣本多一點是因為會用常態分配進行估計。 但我上面做的計算完全都是基於 Bernoulli Ditribution
這遊戲台版很黑不是已知的嗎
就像Minecraft的藍蠑螈一樣 刷夠久沒有不出的道理
你不用浪費才能,這種有前科的還相信人家賭場沒黑你就是
自己的問題了
數學上機率0%的事件也是存在的 抽到宇宙終結還沒中獎
也是存在的 但我們是活在現實世界
是啊 像角卷綿芽變成我老婆的機率在現實中就是 0%
個案個案,你要被嘴不懂機率了
0.0000704就是十萬分之七 天堂百萬玩家就有70個倒楣鬼
Law of Large Number 不是這樣運作的。應該說 百萬玩家有70個倒楣鬼不意外
純機率不做保底設計就會出現地獄倒楣鬼,但也沒有人出
來分享歐皇之類
最好有那麼多玩家都課85萬下去喇
這已經不是地獄倒楣鬼的程度了,很明顯就是不到10%
想起之前看過一個數學youtube評論dream speedrun
(Minecraft)...不過是相反,過於幸運,合理推論可能是
用調整過的版本
就是根本沒有10%,答案就是原文說如何收尾的b+c
官方不是後來說是5%了??
如果是5% 好像還在很賽的世界線上
喔 我看錯 5%是版友自己說的.......
如果是5%,那倒還在 95%信賴區間 [0, 0.0515393] 裡面
可以算一下p到幾%才會在sig lv 5%不能否定H0嗎?
5.15393%
※ 編輯: arrenwu (98.45.135.233 美國), 08/29/2021 11:37:23感謝計算 那在直播主不是地獄倒楣鬼的前提下 p<5.15393%
才是正常設定 別人推測的5%很有可能
橘子沒在跟你算機率的
dream speedrun被推論很久之後本人承認作弊了
黑橘:機率是我說了算!要不要跟你說也是我說了算
真的不要挑戰大數據
除非遊戲公司在帳號獲取分佈上面動手腳
喔?DREAM本人承認了?沒在注意,不過這數學科普還挺有趣
的
有興趣可以去找Standup maths的YT來看
推計算,但應該是用二項分布(N=175)而不是Bernouli分布(N=1)
盤中之盤
除非 每次都是一百一千次做 不然十次五次做根本不准
每次都獨立事件啊
這次最多一次製作30個,只要成功製作n個後,下次一次製
作就會變30-n個
同韓版 但是是5%喔 反正台灣法規根本沒說要標示機率
廠商天堂 只要標示是“機率中獎”商品 就無敵了
驗證出現的機率太低真的可以認定廠商作弊
如果覺得這只是地獄倒楣鬼個案,隨便做個紀錄來打臉
布努力.....我頭好痛
0%不代表不會發生就是了XD
推統計
我還是覺得基礎統計學應該納入國民義務教育
嗯嗯跟我想得一樣
同意DevilCool,跟沒有統計學概念的人溝通真的頭很痛。
4
p-value還是有參考值
30
前情提要 : 1.製作該項道具的成功率,韓版表定是10% : 2.台版官網表示相關機率型商品機率同韓版 : 3.該名實況主製作了175次,但只有獲取4個該項道具,機率僅2.28% : 4.從第87次~175次之間,成功率為0%爆
首Po懶人包: 1.製作該項道具的成功率,韓版表定是10% 2.台版官網表示相關機率型商品機率同韓版1
除非台幣立法 萬元以上的抽獎 要50%以上 不然這種才合175次的東西 全沒中9
關於這轉蛋機率件事我有個問題想問 假如今天有一款手遊標榜5星機率2%,200抽保底1隻5星。 但是遊戲公司設定每個玩家前150出5星機率只有0.01%,150開始機率2%、160開始4%到190開 始變10%,200抽保底後機率重置。 (以上設定玩家不知情)4
認真說 這種衝機率的道具 175次樣本不小了 而且出來的數據偏差太大 如果我們真的遊戲有相關法規 真的應該要管一管 以前打卡斯特召喚 遊戲官方攻略只有說機率極低 沒有數據 而且其實你在燃柳或地監附近打一下午 也未必能打到幾隻卡斯特
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[情報] 卡普空登記了『讀心晶片』的專利許可衝撃の事実『物欲センサー』プログラムは実在する! カプコン公式から特許が出願、サンブレイクで適用かは不明 簡單的來說: 1.老卡在2019年申請了一項專利,名為提昇遊戲玩家獲取對象道具的機率2X
Re: [閒聊] 天M紫布機率爭議 遊戲橘子發聲明了橘子:我們機率同韓版 韓版機率是201個道具製作紫布10% 橘子出的是 99個道具製作紫布 ?% 先問邏輯 光製作數量就有明顯不同,差異一倍情況下2
Re: [新聞] 獨家/根本在誤導判斷!數學名師嗆:遊一些背景說明: (1) 我沒玩過這個遊戲, 不知道遊戲合成/抽卡有無保底機制或機率隨次數遞增的機制, 還是永遠設定成 10%.
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