[問題]連載漫畫的劇情是 見機行事 決定?
突然想到那些拍攝漫畫製作過的戲
編輯跟老師討論的環節
想個新哏 再來看大家反應
好的話繼續 不好的話想新哏
所以我就問…
什麼題材的開端是自己想好的
結局其實應該也都”大致”確定了
只是插何時畫出來+細項調整而已吧?
作品過程變成見機行事討論出來的
不像開始跟大結局
想怎麼做就怎麼做對不對R
因為讀者迴響比較重要
所以還會畫自己不想要或沒想過的劇情?
像柯南…結局大家都猜得差不多
但過程就是不知道怎麼演
https://i.imgur.com/wSyKjaJ.jpg
航海王 尾田也說過一些結局會怎樣的線索
https://i.imgur.com/juVOlIy.jpg
獵人就算了XDDDDD
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.190.8 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ComeTureLou (114.136.190.8 臺灣), 08/29/2021 13:05:54
→
連載肯定見機行事啊,因為有可能被斬啊;除非那連載有
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絕望先生 結局想好隨時可以腰斬
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年表之類的先排給你看未來會怎樣,那種才真的能說有想好
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結局要怎麼寫
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看作者吧 牛媽的應該有完整規劃過
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年表也是可以修的
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是啊,連年表都能改,那種我結局早就先想好根本不能信
推
我覺得鏈鋸人這種是規劃好的
推
沒有一定吧,連載中間會發生什麼無法預測,大部分應
→
該都是想好開頭跟結尾,中間再看反應決定
推
有主線的通常都有規劃了吧,除非被強行續命或腰斬
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一般會有大鋼,中間以一個事件為單位決定細節,一次想好
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幾話劇本。會臨時下周劇本前一周才決定的都不是正常狀況
→
記得草莓趴有角色就是出場前一周才設計出來的
推
連載一定見機行事的啊 如果某個新角色或新篇章反應很差
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一定是趕快加速 減少分量
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你寫論文也是有個主題大綱 結果最後不一樣的八
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或者像松井優征 他一次想了很多不同長度的版本 這樣不管
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多長都有計畫能用
推
月刊比較有可能照計畫走
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JUMP的作法和一般漫畫雜誌也不見得一樣
爆
[閒聊] 好作者一開始就寫結局了 為何還會爛尾?如題 巨人滿滿伏筆 近年不少精彩的作品 中間展開曲折非常精彩 但導向"最初想像的結局"的時候 反而引發讀者不滿38
Re: [問卦] 灌籃高手根本爛尾哪裡神了真的要說的話 是斷尾無誤 但是不是爛尾就看讀者 有人覺得這樣好看 那就不算爛尾 其實那個年代的熱門漫畫很多作品都是莫名無法真正畫到最後的 但大家不一定會察覺到 例如城市獵人就是被腰斬 是因為編輯部內鬥 挺城市獵人的編輯失勢 編輯內部內鬥後 勝利的派系立刻清算了城市獵人 可能是因為當時社會風氣保守 城市獵人舞刀弄槍又成天勃起26
Re: [閒聊] 尾田會不會很羨慕富樫?推 azazpoipoi: 海賊那種沒什麼內容可言的劇情要是休刊讀者早就跑光了 05/27 12:22 → azazpoipoi: ,尾田是在為自己ip的商業利益負責,絲毫沒有提高作品 05/27 12:22 → azazpoipoi: 深度的念頭。 05/27 12:22 這麼說好了 獵人就光說現在的王位繼承戰篇好了15
[閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?如題 ACGN 動畫 漫畫 遊戲 小說 其中有多路線多結局的,基本上最常見的就是遊戲 不只是AVG,RPG類也很常有多路線多結局的製作11
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爆
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