Re: [閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有
這個問題很簡單吧
對現在的VR設備來說,就只是把螢幕戴在頭上而已,操作還是照原本那套,
或者另外再多一種特殊手把,一般玩家完全不可能另外花一筆錢再去購買動作捕捉手套
再來能玩到的遊戲就少到不行,雖然各種類都有一些,但那「一些」根本不是能夠留住
或招收新玩家的數量
VR設備本身不便宜,你還得要有一台中高階的主機,玩的遊戲又少
更重要的一點是目前這種螢幕戴頭上的VR最致命的一點就是3D暈眩,這點就先排除掉近
5成的客群了,又要求高價主機、還得要足夠空間能活動,這樣限制能有多少玩家買單?反正VR目前更多是在賣噱頭而已
--
等SAO問世啊
入門的動補沒有很貴啦
兩隻Valve手把外加三個Vive Tracker 兩萬內吧XD
2萬讓我在steam買遊戲可以撐到次世代主機了
門檻太高了,沒興趣入門
對
等有天才發明腦波 能控制VR軟體就可以了
比起VR我覺得立體投影還比較可行一點
VR太受限於硬體設備了 而且不是能長久配戴的東西
重點還是不舒服啦 VR還早
玩VR入門的開銷太大了,而且你買的硬體
也沒多少VR遊戲可以玩,玩了個半條命後就丟旁邊嗎?
我的看法同 e49523。VR配備的錢問題還不是最大的,而是那
些東西在頭上戴不了太久
說到這個,VRChat有一個族群是帶著頭盔在裡面睡覺的ww
Sao 就算做得出來也不可能在民間問世的
如果要體驗VR,可以試試OCULUS才一萬多快
暈是最大問題
SAO突然做出來在民間問世 作者一定馬上被抓起來
SAO那種做出來,攻殼的電子腦和全身義體化也都做出來
了
技術門檻高到現代科技根本摸不到邊
原來會3D暈的人有這麼多喔!?
我不會暈 但那個東西戴頭上久了真的不舒服
還有一個很貴的設備啊 一個不會被打擾夠大的房間
沒差,我繼續去VRC的Just Dance跳舞
而且打開VR的前置作業太多 需要很完整的時間段
3D暈跟VR暈是兩碼事
錢能解決的事都不是事 那東西 佔位置 沒遊戲 可能暈 又容
易累 打電動就打電動搞得跟苦行一樣
手套幹嘛分開買 直接買steam那款就好
手指捕捉的差別
同溫層外的世界好像通常不看好vr
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[問題] 請問任天堂接下來有開發VR的計劃嗎大家好,我多元宇宙王力宏啦 上禮拜去台北的VRzone玩到瑪利歐賽車VR 根本好玩的要死 我也是從2015一路PSVR到Quest2的資深VR玩家了 還是頭一次玩到這麼好玩的VR賽車遊戲27
[問題] PC上的VR遊戲除了alyx還有值得玩的嗎最近有點想買VR裝置來玩Alyx,據說這是目前VR唯一神作 但又覺得為了一款遊戲花那麼多錢不太值得,請問PC上面還有其他值得玩的VR嗎 原本想說至少還有惡靈古堡7能玩,後來一查才發現那是PS才有VR== --23
[心得] 鋼鐵人vr心得:VR體驗很棒,未來值得期待圖文好讀版: ------------------------------------------------------------------------------ 大家好,我是閃電。這次能夠體驗到《漫威鋼鐵人VR》真的太棒了。VR 的沉浸感真的優 秀,但是建模如果能更精細就更好了呢~~以下正文!! ------------------------------------------------------------------------------23
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注21
Re: [閒聊] 這次PSVR2的買氣有點冷?: 全世界幾億台PC的VR玩家群體數量就那樣, PSVR不相容PC,就注定自己玩自己的。 PS4有買VR的不到5%,受限於性能限制與銷售量, PSVR自己的生態圈也建立不起來。22
Re: [閒聊] 說實話,VR根本不適合玩遊戲吧小弟我參與過vr 開發 稍微說一下為什麼vr 難發展的原因 先從玩家向說起好了 以前vr貴 硬體好的只有HTㄈ 所以實際擁有vr 的玩家少 到現在有更多廠商 價格雖然便宜了一點 也不到普通玩家都可以入手的價格 vr 元年到現在不知道幾年了 玩家持有率呢?轉蛋禮包買的起 vr 一定買不起 再來開發者向16
[問卦] 元宇宙是不是VR2.0?是這樣子的啦 最近不知道為什麼一直在講元宇宙 看來看去像是用VR玩網路遊戲? 幾年前VR也是炒起來 但是搞到現在也不像智慧型手機那樣5
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project 目前有觀察到的推廣問題有 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變- VR再怎樣提升,一堆問題都還是在,比如說舒適度、體感落差之類的 只能靠Neuralink這種直接連神經的才能解決 但如果問題只是在VR如何普及,那些問題都可以不用考慮,因為不可能解決 那就只剩下價格跟如何把VR作出小圈圈,那就是老任的強項 老任最強的是「成熟技術的水平思考」,很多人都以為老任只會用便宜的東西
爆
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