Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?
VR再怎樣提升,一堆問題都還是在,比如說舒適度、體感落差之類的
只能靠Neuralink這種直接連神經的才能解決
但如果問題只是在VR如何普及,那些問題都可以不用考慮,因為不可能解決
那就只剩下價格跟如何把VR作出小圈圈,那就是老任的強項
老任最強的是「成熟技術的水平思考」,很多人都以為老任只會用便宜的東西
但就像NDS(2004)用觸控螢幕、Wii(2006)用微機電系統
別的廠商應用這兩個技術作成殺手級應用要到iPhone(2008),但老任卻早就使用而且成功
老任挑戰過兩次VR,一次是Virtual Boy、另一次是Labo VR,兩次都是失敗的
但老任最強的,就是它能把一個點子研究如何玩十幾年,直到適合的時機再推出
這之間也會先推出市場試試,就像3DS之前,老任就有作過紅白機的3D眼鏡
老任在最好的位置,因為如果出次世代NS,老任完全可以先作好VR的準備
把主機本體作成VR的螢幕跟SoC,放在VR頭套內,次世代的JoyCon也可以弄成VR-ready
這樣老任賣VR就只需要之前那些塑膠作的手機VR的價格
不過問題大概就只剩下,老任研究VR遊戲研究的如何了
因為VR遊戲能作啥其實別人也都作的差不多了
就看老任能不能再現當年一堆人不看好老任挑戰各家三廠作到爛的開放世界,
結果搞出了又一神作的曠野之息
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.84.233 (臺灣)
※ PTT 網址
→
等SAO出來隨便都賣爆
推
但現在就是FB先用價錢卡位了,任天堂要打價格戰不一
→
定划算
推
現在VR 專用Soc也是問題,老任也不自己做,所以很難
→
以曠野那種例子來說
→
SoC問題不大,反而是老任優勢,因為nV
噓
老任?這種要拼硬體的 Ns 先4k吧…
噓
塞陀螺儀不叫VR 叫玩具
23
大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注2
偏見的說法或許要換個什麼詞彙我不介意, 那個意思就是因為某些既有的想法去否定現階段的VR設備; 一如你認為VR現在的發展太過侷限、同樂要素不足、黏著力不足、 以及訓練這個過程太勸退; OK的,這些沒有對錯,是可以討論的。5
單純以遊玩經驗來說,看看就好~這也只是我個人感受 是沒錯~VR射擊遊戲如果有允許躲掩體盲射的話 大多數人都會這樣玩(實際上街頭槍戰好像也這樣吧?) 對戰遊戲影響可能比較大,但我沒玩過 如果是戰役過關遊戲,其實這樣玩很爽22
我在2016年就買了HTC VIVE,一直在推廣VR設備, 在PTT VR板或是巴哈VR板我都發表過很多心得, 我也花了不少心力和人戰過。 事實上,這個時代的VR推廣的難處在於兩個字:『偏見』 從一個沒有了解過VR設備的人,42
首Po索尼要出VR2了 本來想發在PS版 但是怕有點看衰這個科技 會在板上被噓爆XD 就想說發來西洽問問看6
說真的Oculus Quest2 真的是目前最棒的產品了, 很難想像PSVR2要怎麼去跟現在的Quest2 跟 HTC高階向的競爭 近視問題真的是靠配鏡片就可以解決了,某些遊玩類型其實戴眼鏡也能有不錯的回饋 現在購買128GB本體,價格低廉,配上好的面罩+頭戴+近視鏡片大概1萬左右可以解決 近視1000度還有閃光,現在配一對也只要1300NT,如果度數輕微那肯定更便宜6
說真的把Oculus Quest2拿出來試玩HL:Alyx就超好推坑XDD 女生就拿出MOSS跟節奏光劍之類的推坑,至少我周遭連不太玩遊戲的都推了四台了 我自己PC TV 各式大作都有玩,但是一進去Alyx光是開頭就震撼到我,那種震撼跟 第一次看到Quake雷神之槌全3D的震驚是一樣的! 不過缺點也是Alyx....他是VR game天花板上的天花板不知這一兩年還有沒有5
過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project 目前有觀察到的推廣問題有 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變1
本來是號稱5G世代 VR就可以起來 結果5G出來根本過譽 就沒人在炒 然後突然蹦出元宇宙
50
[閒聊] 次世代NS使用的技術猜測這邊不是要猜什麼NS Pro,也沒有要猜上市時間 但應該沒人會反對次世代NS以後會出吧,不過你要說老任可能搞新花樣我也不反對 所以這邊要猜想次世代NS可能會用什麼技術 1.UWB 我猜會用UWB,主要是能一次解決兩個問題,17
[閒聊] 索尼能靠VR2打回江山嗎?索尼明年2月要出VR2了 價格比PS5還貴 但在家機方面沒有對手 老任和微軟都不像會出高性能VR PS5現在被說遊戲少 真獨佔也少2X
[閒聊] 次世代switch的新梗預測switch也出了四年多,最近還要推OLED版,大概再兩年應該就有次世代NS的消息 老任對於成功的主機的次世代,都是在原本的基礎上加強 就像3DS在NDS基礎上加寬上螢幕跟裸視3D、WiiU在Wii的基礎上面加了GamePad 次世代NS應該也是在NS的基礎上加強,所以我預想了幾個可能的加強方式 (JC強化耐用性、硬體強化這些都不在討論的範圍內)15
Re: [閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有這個問題很簡單吧 對現在的VR設備來說,就只是把螢幕戴在頭上而已,操作還是照原本那套, 或者另外再多一種特殊手把,一般玩家完全不可能另外花一筆錢再去購買動作捕捉手套 再來能玩到的遊戲就少到不行,雖然各種類都有一些,但那「一些」根本不是能夠留住 或招收新玩家的數量8
Re: [問卦] VR A片怎麼紅不起來看下面留言推文就知道了,一般人跟VR AV的認知根本有問題 我整理一下大家的說法 ------------------------------------------------- 問題一、 設備不普及10
Re: [閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到會有這個問題,就是你不懂任天堂作遊戲的精神是什麼 老任作遊戲,就是要作適合這個平台的遊戲 他們會先去研究這個平台的特性,找出這平台適合的玩法,再針對適合的玩法作遊戲 所以老馬2D手遊作成自動前進,因為他們認為手機單手玩只能點擊跳躍 瑪莉歐賽車手遊用單手就能甩尾、丟道具6
Re: [新聞] 任天堂因Switch賣太好而煩惱新主機推出老任會怕其實也不是沒有原因,不過主要還是因為NDS→3DS、Wii→WiiU的原因 NDS、Wii賣的很好的「特色」遊戲,比如說腦鍛、任天狗、Wii Sports之類 在3DS、WiiU出新作都賣的不怎樣 3DS、WiiU的新的特色又作不出什麼賣座遊戲,Splatoon上NS也證明不需要雙螢幕 但這個情況應該不會發生在NS→NS2上,因為賣的好的都不是特色遊戲- 這台有很多我預想中次世代NS能當新賣點的功能 現在科技發展其實也沒啥特別的,老任強項是成熟技術的水平應用 現在VR發展到現在,已經算是一種成熟技術了 現在VR一體機大多都是用ARM的方案,所以它使用高通XR2也不意外 本來就覺得NS這種模式很適合作成VR一體機,VR一體機廠跨安卓掌機也是情理之中
爆
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