Re: [閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣
說到通膨想到遊戲幣的問題
最近回去開了一下ro 發現幣值變超高
問了一下才知道好像是外掛大減的關係
原來過了幾十年幣值還可以往上升啊 XD
—
另外就剛回坑的楓之谷
幣值也沒太大的變動 好像跟印象中差不多
玩到後面發現可以維持幣值的原因竟然是強化
強化一次那個金額太可怕,還不一定會成功QQ
遊戲傷害的話ro也是變高滿多的
但好像還沒高到誇張
楓之谷頂傷也有上調的樣子,不過...
要打到頂傷好像也不是很容易的事 XD
反正真的通膨了 遊戲公司也會有解啦
不然就只能等島了
※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言:
: 某遊戲一開始怪的血幾十萬或一百多萬
: 8年後已經到553億 平均每年成長7000倍
: 現在除了最新角色外根本不用打
: 如果照這樣一直通膨下去就要靠m b t等符號表示了
: 有什麼遊戲有類似的發展 最後結果又如何
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推
arc跟aut升等都一定過阿哪會失敗 星力有星卷沒人用
→
楓幣點上去吧
推
你在說啥 ㄈ谷的幣值自從楓點交易系統上限後就升
26
[閒聊] 瑪奇什麼時候跟楓之谷黃金交叉的?如題,瑪奇與楓之谷,都是韓國2000初的線上遊戲,在台灣同樣都是橘子代言, 早期的評價,瑪奇一直大於楓之谷, 因為楓之谷是2D遊戲,練功都是無腦打怪,外掛又多,幣值很不穩定, 而瑪奇是一款3D遊戲,獨特的戰鬥系統需要人為操作技巧, 導致外掛難以生存,幣值也相對穩定。26
[閒聊] 橘粉要趁現在用光嗎?如題 G社台港澳服的橘粉幣值和原廠不太一樣 現在台服每單位的橘粉是比原廠還貴的 所以要趁現在把橘粉花完嗎? 還是回歸後留著的橘粉會跟著通膨呢?17
[問卦] 台幣的幣值大小484全世界最剛好的?幣值太大者 如歐美 商品價格要多個小數點 幣值太小者 如日韓 商品價格要多幾個零 而台灣都是以整數位基準13
[閒聊] 什麼線上遊戲的貨幣回收機制優秀?印象中 幣值相對其他遊戲穩定的只有魔力寶貝跟瑪奇 其一是因為魔力寶貝的補魔機制 道具欄位有限、扣掉藥水、料理食物跟備用武器 魔石(一種販賣予NPC獲得貨幣的道具)填充數量有限11
[問卦] 韓國怎不要四萬換一塊大家好 我是八卦優文子啦 看網飛的那個毒梟聖徒,裡面要賺小孩學費要五億韓元,馬的這幣值也通膨的太高了吧? 使用起來沒有很不方便嗎? 為什麼不要直接像我國以前一樣發行新韓幣就好阿? --9
[閒聊] 不處理通膨未來就是跟網遊幣一樣嗎?洽民好啊! 最近一直升息,就是為了降低通膨。 我就想說通膨是不是跟以前的RO和天堂這類農農的遊戲一樣啊? 以前RO跟玩家用遊戲幣買虛擬寶物,價錢都還可以,不知道什麼時後開始,突然由十萬變 百萬,百萬變千萬,後來幣值不值錢,只能用現金來換算。8
Re: [閒聊] 如果線上遊戲改成使用區塊鏈呢小弟菜雞 本版首篇回文 楓之谷相信大家都有聽過 以前外掛很多 幣值大概落在台幣:楓幣 1:1000w-2000w+7
[問卦] 越少人燒金紙,是不是對陰間好?欸欸,最近普渡中元普渡,看到很多公司燒紙錢,肥宅我在想啊,是不是少燒一些,陰間的 幣值會比較大,燒太多不就通膨,有卦 --X
[問卦] 房價不是央行職責?中央銀行法?PTT最近好多人說房價不是央行義務欸 不知道這些人是哪國人呢? 我們中華民國的《中央銀行法》規定央行的職責有 促進金融穩定 健全銀行業務3
Re: [請益] 大家都不覺得中共會打來嗎?組合 1.打來臺灣 欠銀行的債務隨著戰勝/敗不同結果 戰勝 增值
爆
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