Re: [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄
大多數情況就是作者寫作功力差
畢竟寫網路小說不需要任何門檻
就算不是唸文學的也能投稿
所以大多數網路小說都是平鋪直敘毫無修飾
通常有狀態欄的主角的等級都遠遠高於其他人
所以不需要描寫戰鬥時的刀光劍影
戰鬥場景就是
瘦弱的主角手指一彈,眼前的巨漢就飛出老遠
就算難得遇到等級相近的對手
戰鬥場景也是回合制光炮互轟
這種描寫對讀者來講也好理解
就是誰數字高誰就贏
讓異世界土著也看得到狀態欄也是同理
只是跳過了主角裝逼的過程
直接讓土著看到超高數值
正妹就會倒貼、商人就會送錢、敵人就會投降
讓主角快速從一窮二白的轉生者變成美女環繞
的富家公子
接下來就是寫日常劇情了
例如誤入女澡堂、推廣日式料理、建國改善民生
偶爾打盜賊、反貪腐、行俠仗義
跟玩文明帝國87%像
等寫到沒梗了再安排個魔王出來送頭就完結了
當然也是有少數好作品啦
像overlord雖然有狀態欄,但比較隱晦
反套路的魔王當主角也蠻有創意的
刀劍神域這種本來就在遊戲裡的劇情
有狀態欄也很正常,就不列入比較
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推
除非本身遊戲或特別用技能欄玩梗 不然通通都是垃圾
→
覺得不會描寫刀光劍影~通常都用魔法~魔法比較像寫場景~
推
美乃滋和醬油實在是...
推
其實網路小說都嘛差不多吧
→
日本就推日本料理 中國就吹中國料理 一樣啦
→
沒狀態欄就是每次戰鬥1對1就打得辛苦,要輕鬆就開掛
推
有狀態欄還是有個人每次都打得很辛苦開掛還只能免強贏
推
異世界迷宮後宮看技能欄跟技能說明真的會看到龜覽趴
→
火,趕快打砲好不好不要推圖了
推
可是異世界迷宮打砲已經比原作加戲超多了 人永遠不知足
推
然後永遠有布丁
→
異世界後宮狀態欄很棒呀 漫畫看他在那邊測試比看%%有趣
→
畢竟看過左轉了 異世界迷宮後宮%%就感覺還好
推
測試那邊也是漫畫有畫面才覺得有點有趣,原作小說寫起
→
來根本流水帳
88
Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?因為你現在看到有狀態欄的這些作品 原生幾乎都是網路小說 在網路小說裡面 狀態欄是很必要又很方便的東西 第一點要直觀的告訴讀者主角現在的狀態跟持有物80
[閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?看很多異世界,奇幻世界的動漫作品 幾乎都給你掛一個狀態欄上去 電玩遊戲會這樣掛是為了方便玩家作業或檢視 而且狀態欄什麼的只有《玩家》才看得到 但小說動漫也這樣搞,然後角色們都看得到甚至還能操作配點?27
Re: [閒聊] 你的異世界/轉生毒發點在哪1.異世界都是智障 為了要表現主角穿越or轉生後的優勢,往往都會讓主角在原本世界的知識變成優勢 這不是不好,但是有些作者的描寫真的很智障,例如: 異世界連一些很簡單的烹飪方式都不會,異世界都沒美食 主角隨口講一些道理就駁倒異世界的賢者或是大學者19
Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?就方便還有讀者都能了解呀! 現在的讀者都是遊戲世代的人,狀態欄對他們來說十分好懂呀! 以前還不是一樣什麼武學分幾境,魔法分幾環之類的。只是明確成了狀態欄而已。 現在己經到了有時會看到讀者要求作者給個狀態欄看看主角情況的程度了。 至於覺得突兀或不合理,那只是你不習慣而已。為什麼不可以存在天生就有狀態欄的世12
[閒聊] 奇蹟的召喚師完結了,求書從作者出道的少女大召喚、全方位幻想、直死無限一路看下來 剛好是 穿越者、土著、穿越者、土著的順序 每本主角個性也刻意設計得不一樣 有些共同穿越的作品、則會刻意走不同路線9
Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?我覺得用狀態欄將角色強度具體數值化還可以 有點像是RPG遊戲,讀者能一目瞭然 像是持續損血、負面狀態、BUFF狀態...etc 只是我想問的是(以轉生蜘蛛為例子)7
Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?其實狀態欄氾濫成梗跟穿越卡車一樣 基本上穿越型輕小說作品很難不搞這套,算是形成一個特色了 不過我目前看過把狀態欄玩到推陳出新的 除了把狀態欄擬人還沒看過外,像是甚麼 (史萊姆那個也不算狀態欄,只是個唸狀態的。)5
[閒聊] 異世界轉生但不是主角算常見嗎?紅紅我異世界轉生作品看得不多 據紅紅所知 異世界轉生作品轉生到異世界的通常都是主角 不過紅紅最近在看的Mage & Demon Queen RPG世界觀 有HP MP 物品欄 狀態欄4
Re: [閒聊] 同樣都是大叔轉生無職跟暗殺者差在哪?: 先不提故事架構為何這麼像啦 但最關鍵的原因就在於無職轉生的男性福利是主角自己爭取 但暗殺者轉生跟大多數福利作品一樣,都是作者塞給主角的 差異就在這
爆
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