Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因
科學研究表示女性的視覺反應速度就是不及男性
而電競是一個很強調視覺反應的競技,so…
論文在這大家可以看看
如果要白話文版可以看這篇 我是看這篇w
論文中提到的實驗方法:
We measured motion perception using an established experimental design [5, 6] that utilizes briefly presented drifting gratings. After each stimulus presentation, participants are asked to classify the stimulus as moving leftward or rightward.
他們用一個移動光柵,在每次刺激發出後,受試者要分辨光柵往左還是右
https://youtu.be/qxt2Uo_GuXI
然後測試結果如下:
The study, which involved more than 250 adult men and women, shows that both males and females are goodeporting whether black and white bars on a screen ar
e moving to the left or to the right — requiring only a tenth of a second and often much less to make the right call. But, compared to men, women regularly took about 25 to 75 percent longer.
這項研究涉及250多名成年男性和女性,表明,男性和女性都擅長分辨黑白條在屏幕上向左或向右移動,只需要十分之一秒,常常都能做出正確的決定。 但是,與男性相比,女性通常要多花25%到75%的時間。
一般生活上當然沒什麼感覺
但是如果是電競這種在爭幾毫秒的輸贏,差異就會非常明顯-----
就是女性被電爆
--
推個科學研究;不知道有沒有研究高強度電競比賽的體力
性別差異的,其實要我連續認真打兩小時排位我也會覺得累
,前面一堆說電競不看體力的我很懷疑
這會不會影響開車啊 遇到狀況時的反應速度
好奇卡牌類與棋藝類不吃視覺反應 那為什麼強者還是男性居多
之前446有玩一個測反應的小遊戲 簡單多了
這篇能直接置底惹
是的
有論文有推
自古一個就是採集果實跟被當戰利品,一個是拿命跟其它
部落還有野獸一決生死,赤裸裸的差距
又不是每種競技遊戲都是FPS,拿1/10秒的25-75%說不公平
根本是在找碴而已
打爐石之類的最好跟這個有關係 ==
原文推文不是有人說爐石有女性冠軍0.0
而且反應也能練,反應不及還有觀念跟大局觀能玩
打不贏就找一堆理由
辨識色彩方面 女性是真的比男性優秀許多
lol的0.75秒應該真的有差
這種測法螢幕影響會很大啊
那下棋怎麼解釋
黑嘉嘉女神是不是沒看過==
根本原因還是女性玩遊戲會去拼天梯的人口相對少
卡牌棋藝都是要兵推的,打野獸跟採集果實,哪一個需要
設想幾十種幾百種策略,其實答案很明顯
這樣說吧,在石器時代反應不夠快的男性早死光了
1/10秒的*0.75 = 0.75秒?你要不要重按計算機
打爐石或sv這種卡牌遊戲也是男生海放女生這點,是不是
還有論文是在說男生比女生更會思考的,我很懷疑
女人想要在百年內達到百萬年的差距,吃屎比較快
記得很多人提到FTG 較為年長的還是能靠經驗和背板競爭
對不起><
而不是年輕反應快的就有絕對優勢
他這個比較類似在測多長的片段你能理解內容 不是反應速度
當然這也會影響遊戲中做出反應的時間就是了
這個就…例如看到敵人都瞄準你了但頭腦理解被瞄準這件事如果慢了,一定就比較容易被被 射死
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.162.49 臺灣), 09/09/2021 15:17:39
卡牌不就跟下棋類似,下棋也是男性比較強
人類歷史才4千年,哪來活百萬年的男人
真的有採果實大賽冠軍一定男性
(╮′_>`)<女流名人我記得不是相當男性五~六段左右...
下棋的話我記得是用腦也會消耗體力,女生到後半就不行了
你動腦也是要花體力,而且卡牌也有時間限制
刻在基因上的玩意,研究做越多只是越政治不正確,討打
罷了,跟之前膚色智商的研究差不多
那怎麼辦嘛 統計出來就真的獎金比較少
下棋燒腦時體力也是耗很兇的 所以日本頭銜戰的時候都會
幫棋士準備高熱量的甜點
就沒辦法的事情吧,除非電競把男女分開來比賽,不然一直比
兩性根本沒意義
分開就會說你歧視
一起比還是歧視
奧運就沒人跳出來說歧視,你是在腦補喔
體育競賽最新的進度是變性人參加女子競賽www
生理上的差異
分開比,你的排名從25萬名直接提升到1500名,不賺嗎
問題在於分開比沒人要看啊 市場價值一樣低
除非從競技以外的地方找到新賣點
不然同樣看比賽我當然是選擇看強度更高更精采的
不是有一堆人愛看妹子嗎
那就是競技以外的賣點了啊 我是回升排名那句
愛看妹子的那群基本上不會太在意操作
然後夠正的,收斗內就收到手軟了,誰會去打比賽
會去打比賽的通常都是那種不上不下的吧
看技術>大多男性比賽更好
看臉>賣肉台好看的更多
WNBA也常常在靠北薪酬不平等啊
幹你帶青銅龍看你怎麼想
光看車禍事故時的反應就知道了 也不用特地去研究
有差可以訓練啊
好奇反應速度有沒有可能跟後天有關? 這樣的話成年男女
差異就可能會有不同的解釋
你訓練然後那些強的也會訓練阿,人家會等你嗎
訓練沒用 男子電競都是一票後天訓練耍猴陪公子玩
那就繼續訓練啊 不是比賽嗎
先練到極限再討論先天差異啊
天生就是屌虐後天訓練
其他比賽都是找天才去練 沒人找凡人再練
哪有都天才 熱情也重要啊 你不想練誰能逼你
先天就已經決定天花板了,後天只是決定能力成長碰到天
花板的時間或快或慢罷了
所以之前護航女子電競的就是說女性投入電競的數量
說女子組比賽沒商業價值也不太對吧,奧運比賽女子組難
道就沒人看嗎
不用提那種虛無飄渺的熱情不熱情
少的連天才都沒有 只有熱情才沒高手出來
我不認為
這種反應力可以決定出遊戲能力強弱,影響遊戲表現的
因素太多了。就像智商跟學業成績的關係一樣,也許有
點相關性,但後天社會因素其實影響更大
討論整體社會風氣什麼已經很多篇了 我提出一個比較不同的觀點罷了
電競比賽絕對不會搞到要在乎那零點幾秒 她還要兼
具比賽的可看性
LOL你要閃招就很吃反應吧
FPS真的差很多,尤其是上了年紀真的跟10幾歲時的反應力差
多了...
這個比較偏年紀差異w
判斷時間當然會影響強弱阿 不過影響我覺得沒那麼大
就像很多人愛說的反應時間在fps很重要
但去查會發現選手很多反應時間180 200ms的
並沒有說快到逆天 我測起來160ms fps還是玩的稀爛
絕對不會!!??!!??我瞄準快你半秒就狙光你全隊
了,你覺得可看性在誰身上?
LOL稍微有一點年紀的選手衰退的幅度就會很明顯 你說他們練
太少嗎? 真的就是差一點點點的反應時間而已....
好吧我想的英雄聯盟 想說英雄聯盟閃現按的快不一
定贏
反應時間要看你反應在幹嘛吧 FPS明明對槍很吃反應
有時候精神不好 對槍超過500ms就被對方打到
但是FPS地圖跟戰術比較固定 人會從哪出來都是可預料的 也
我相信如果經過訓練英雄聯盟女性選手不是冠軍 1
6強應該可以
就是說可以靠經驗判斷彌補 LOL每年改版META都要重新適應
選角出裝搭配戰術都會推陳出新 每一年團戰打起來都不一樣
年紀大衰退的比較多是集中力 也就是很難維持長時間極限反應
像格鬥遊戲比賽時間短影響就小很多
我是覺得比CS那種傳統射擊更吃反應跟專注力啦...
經驗可以彌補,但前提是擁有對應強度的經驗,總不能打
波利的經驗豐富,就覺得打大巴可以照本宣科
dota類遊戲 經驗比反應要重要很多
然後適應能力就是更重要的能力了
像現在dota2 的整體系統已經龐大到不行
你光是要所有環節都理解到位 就非常不簡單了
人家在整體戰術上就是贏你 你操作反應快也是沒用的
畢竟反應再快 別人多你兩件大裝你就是要輸
像梅原40歲了 他說他可以做到14還13f的確認
快打5是個本身自帶4.5f延遲的遊戲 也就是反應時間160ms左右
這還是要確認不是純反應時間
回到問題本身,你再怎麼後天,別人也能一樣搞後天,最
後比的就是創角時骰出來的天花板
那是平均啊 事實上職業選手不管男女 都比業餘鄉民強
平權 男性應頂300pin 比賽
聽說某lol女戰隊被業餘隊打爆
我是覺得男女選手誰強對我也沒差 反正他們都比我強太多
男生還是女生強我也不在乎 對我有意義的是自己實力位置
LOL那隊女子戰隊不是被台港澳退役女子隊打歪嗎 頂多鑽石
強度吧
記得NBA還是八卦有篇女籃打學生也是沒贏
有身體對抗的運動 世界級的女選手都是打不贏男高中校隊的
男人的肌肉爆發力可是用七年壽命換的 男女連可比性都沒
有
我覺得光論電競 後天的影響應該比較大
年長選手的反應其實也會比較慢 但不一定屈居弱勢 女性
主要還是參與人口太少 沒有男子聯賽競爭 這個後天的差
距讓女子選手和男子選手的實力落差是:女生連一場都贏
不了男生
(我說的是同聯賽等級)
不過只是交換意見 第一次看到實驗數據也是覺得長知識
XDDDDDD 研究給推
扯什麼男性演化反應速度比較快的,難道現代女性不是那
些生存下來的男性的後代嗎?
反應速度是否跟性別相關,根據這個實驗的結果,答案是
肯定的。然而性別分工帶來的演化差異不一定能夠解釋這
個現象
22
其實我覺得之所以女性會在各個競技中輸給男性的一項重要因素,還是因為女性普遍競 爭意識比男性差 而這確實是由社會風氣,或者是傳統刻板印象造成的 比如,針對女性設計的遊戲,往往不太著重競爭元素,而是更注重收集要素或是社交性 等等。儘管這些遊戲沒有禁止男性玩家(一如競技遊戲沒有禁止女性玩家),但他們也35
可是我看龍王的工作動畫版, 提到女性棋手程度跟男性天差地別。 完全不是一個量級的。 我當時確實感到很震撼,照理說這是純 腦力的活動,而棋手也是專心致志。2
很多因素夾雜 不是純智力的比賽喔 我舉個西洋棋的例子 職業賽一場大腦可以消耗6000卡的熱量 比職業運動比較都要多 這是有紀錄的!8
除了先天體能差距,很多人忽略掉月經週期這個問題 一個月大家平平30天,女生就是有多則七天少則三四天的狀況不佳,男生卻是能火力全開30天。男女都是全力投入的情況下,女生能運用的時間就是比男生少 一般人的層次無所謂,反正大家都沒發揮到接近極限,但頂尖層次這些累積下來的時間差距是很大的,女生先天就是有這debuff存在,那頂尖層次少是可預見的 ※ 引述《KZHenry (在時光中飛舞)》之銘言: : 可是我看龍王的工作動畫版,1
女生打電動強也是可以很強 我就看過那種apex把把吃雞的女實況主 不是vtuber 那個準心之黏 應該一般人很難練到那樣 但問題在他的隊友是兩個男性 如果這隻隊伍去參加比賽 拿了冠軍 獎金平分 以這個統計數據來說 男生拿的獎金還是比女生多4
先撇除公平不公平, 所以有哪些真的打遊戲技術很厲害不只靠賣臉賣奶的女實況主嗎? 像組模型的東雲雖然也有賣兩粒但她技術是真的很好。 --46
智力上男女是否有差別並不清楚,尤期現在一堆女學霸 女學者都超猛 但以棋類跟電競,我認為最大的原因在於"興趣" 女生的興趣對這一塊玩電玩,跟男性比愛玩得已經較少, 女性喜歡逛街出遊,玩電玩多半以休閒為主4
有一本書叫腦內乾坤,討論的就是男性與女性的大腦, 翻譯的是幾年前被轟的洪蘭,我沒有感受到翻譯很爛, 但如果很重視的人,可以考慮看原文書。 書中舉了很多例子,包括懷孕初期接觸到賀爾蒙的影響, y染色體異常的影響,文化的影響,在這邊我不打算全部介紹~~37
‧ 法國鞏固爾文學獎(法國最大文學獎項) 2020:男 2019:男 2018:男 2017:男
35
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因不是呀! 問題核心就在於...女性電競戰力真的平均不如男性。 電競己經很公平了,說白點就是比反應速度、控制能力,還有一些戰術能力...什麼的。 沒有什麼男女體能上的差異問題。 但問題是有電競以來,女性在頂端群的表現就是平均不如男性。26
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因我認為不完全是興趣 應該是天生下來的對某些事物特別喜歡和生理差異所造成的影響 北歐那邊有做過一份調查 在男女平權做得最極致的北歐國家 讓男女能最平等自由的選擇自己想要的職業與專業17
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因我覺得真要研究女性電競為什麼不強,應該用排除法一項一項研究可能輸人的原因 先找女性電競選手來測測神經反射速度,順便跟其他領域的女性運動選手比較一下 如果神經反射速度都輸男性電競選手一大截,那我們就找到一個原因了 如果沒有差太多,那繼續找下一個可能相關的因子 最後是網路上被人噴的問題8
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因43原文 上面有很多大大專業補充了 不過我想說 就算現況數據顯示 男性在職業專長、競技等成就多於女性人數好了16
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因43 我想到了 好像有啥研究說過女性多工處理能力比較強 境界觸發者的作者說的 所以他的作品裡面的操作員幾乎都是由女性擔任 如果那研究是真的8
Re: [問卦] 為何留美的台男不找當地人結婚拿身分?亞裔男性在美國不受歡迎已經是老議題了 相關研究 統計數據都非常多 首先 能去美國留學或工作的 不是家裡有錢 就是能力強 但是還是很難找到伴侶 原因就是亞裔男性在美國婚姻市場有很大的劣勢7
Re: [問卦] GG工程師搬到美國會不會發現國外工作環境真的比較好 薪水比較高 但是推文有幾個人講到一個很多人可能會在意的一個點 如果你是黃種男性 你就是最不受女性歡迎的族群 讓我想起一年前的一篇文章5
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因另外補充研究男女的平均智能是沒有差別, 但是智商前2 %的人類男性多約是女性兩倍, 到了前99.99%的人類男性人數是女性15倍, 每一種物種雌雄差異本來就會不同,人類 男性在演化上對於空間視覺能力與數學能力3
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因雖然說有些電競選手會自己當實況主 其實講實況主跟電競本質上還是有差異的 電競就是要贏,實況卻更重表演 當然不是說實力強的選手就更受歡迎 但要講勝負,當然實力強者常勝
爆
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