Re: [情報] POKÉTOON 我變成耿鬼!? 影片公開
不太確定PTT還有多少沒出社會的人了...
只能說在網路上就算了, 去外面別這樣講話
請把動畫產業當成"在有限的資源下交出好的作品"的產業
嘴3渲2的人一定是沒看過白箱, 複雜的動態畫面一昧要求手繪是很浪費人力的
動畫最重要的:
一是聲優, 聲優是為腳色注入靈魂的人
但是這部作品刻意不公開配角聲優, 也就是不希望大家把焦點放在聲優身上
二是出資方, 因為沒錢萬萬不能, 所以又可以把話題拉回第一段
動畫是"在有限的資源下交出好的作品"的創作產業",
寶可夢在短片製作(也就是精緻的大型廣告)上怎麼可能會缺錢
三是導演(監督), 監督是主導整部作品風格以及大方向的人
總監督, 山下清悟
總監督可以當成"監製"這個職位來看,
以短片來說就是主導大方向但細節讓底下的人(包括監督)去做
不知道山下清悟的人麻煩去Google一下, 就有很多東西可以看
或者是看一下這個4年前(2017)的影片
Anitama解第二十七期——Web系不是作画崩坏的挡箭牌
https://www.bilibili.com/video/BV1JW411a7mr
監督, 川野達朗
https://bangumi.tv/person/12583/works
《甲铁城》的战斗原画师——川野达朗MAD
https://www.bilibili.com/video/BV1Fs411k7Vp
我只能說光是看這名單就知道這陣容有夠豪華
不論劇情, 畫面一定不會太難看
順帶一提:
新海誠在你的名字說過以下的的話, 因為一個畫面裡面不需要過多的資訊
以動畫製作角度來說, 這是攝影, 也就是幽浮桌被津津樂道的地方
https://i.imgur.com/LVrzfew.png
然後有人問作畫和場景, 這問題很模糊有點不知道要怎麼回答
但最簡單的就是拿巨人的動畫當例子
場景是作畫的子集合, 在有大量動態及鏡頭旋轉的情況下,
背景交給3D, 然後把原畫師的人力放在動態的人物上
自由和霸权!!!——《进击的巨人》前三季系列作画MAD
https://www.bilibili.com/video/BV14C4y1a7Fi
※ 引述《wl760713 (willy)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=4vXdJ8-LZdY
談
: 、不擅長表達自己想法的女孩子(cv.井口裕香)變成耿鬼(cv.武隈史子)、和幽靈系寶
可?
: 不可思議又愉快的體驗就此開始了...
: https://twitter.com/teamYamahitsuji/status/1436196366150037525?s=20
: Staff:
: 監督・演出・絵コンテ:川野 達朗
: 脚本:角田 貴志(ヨーロッパ企画)
: ストーリー原案:伊澤 景勝
: キャラクターデザイン:渡辺 暁子
: 作画監督:渡辺 暁子/山田 奈月
: 美術デザイン・美術監督:志和 史織
: 総監督:山下 清悟
: アニメーション制作:teamヤマヒツヂ/スタジオコロリド
最後還是一句老話, 不了解動畫製作的,
請去看白箱, 繪麻好香~~~~~<3
https://www.youtube.com/watch?v=NE-FK1kk5Vw
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你們都是我的翅膀! -Unlight-
no oise __▁__▁╰▼ ︿︿ ▼ ▁_▁___
▕◆▌_▁▲▼ ▇ │▼▲_▁_ ◆▏
我是不會 ▼▕◣◣◣│ ─ ─│ │◢◢◢▏ 沒、沒想到還
原諒你的! ◆▕ ˙ ˙ _◣__ _ . . ▏ 能再見到你…
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先推
很少發文, 原來PTT的網頁不會跳B站的預覽, 補一下影片的標題
我哪裡嘴3渲2了 我是在嘴那個說作畫水準很高的人
這部的場景本身就不是畫出來的 何來作畫之說
所以只剩角色了 有到水準超高嗎?那doremi水準也超高
台灣論壇就是太多亂用名詞還以為自己正確的人 才會難以
溝通
在希洽這裡 還會遇到連作畫都分不清的人 噴一下怎麼了
然後我本身就是學動畫的 這些東西不用看白箱就知道了
那就是你的用詞不太精準欸 或者說和別人不一樣
假設真的是在學動畫 你有作品集嗎
不然學動畫對我來說就跟學寫程式一樣 學無止盡 懂嗎
所以到底何來作畫水準超高 你要不要講一下?
笑死 講不過就只會開大招 我懂動畫為啥要作品集?
你講出這句話就是你還不夠懂了, 建議去把"夜櫻四重奏, 花之歌"看一看 山下清悟當初在訪談中也是"謙虛"的說"自己沒有很厲害" 監督負責的是"運鏡"還有"演技"
你說你看過白箱=懂動畫 啊我就要作品集?雙標仔 笑死
在業界裡面也是你自己講的 就別惱羞了 影片都貼給你
了還看不懂 加油吧
53
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