[閒聊] 老任為什麼異度神劍2不好好搞?
我知道XB2已經賣不錯,還有當初是趕首發開發人員被拉去做曠野
不過老任遊戲那麼多,大多數再趕還是會顧最基本的節奏、順暢、介面...等等
之前玩過XBDE版,覺得還不錯
最近才開始玩XB2,前期真的很勸退,地圖引導真的好爛
玩10~20小時我一度覺得無聊到把遊戲賣了,後來想說再給他一次機會
大概到30小時以後有點欲罷不能
前期技能不全的時候真的滿無聊,劇情也是
更賭爛的是UI、地圖引導、視角卡到哭、掉寶寶箱會亂噴到撿不了
不過因為異刃培養真的很好玩,所以不知覺一直農一直爽
我覺得現代的玩家絕對不是不能接受農,而是你給的回饋要夠爽
像之前農血咒之城就我所知很多人都農很爽(包括我)
例如P5,感覺作為RPG不管劇情、人設、遊戲節奏、順暢度、把妹、都是屌打XB2
但是同樣是類似收服角色戰鬥的系統,我覺得XB2的好玩多了
異度2一堆地方根本搞人,傭兵團有推薦技能居然不能自動幫你推薦派遣神劍
餵信賴度,隨身物品選單甚至不會自動回復到上次用過的道具
一堆根本搞人的細節設定,但不妨礙喜歡的人隨便玩個100~200小時
感覺這些地方再好好琢磨一下,作品的評價銷量就能更好了
--
妹子太香了 大家會乖乖吃下去的
前期是蠻勸退 但跟XBDE比不會吧 再怎樣都不會比一代
無聊
你看看那個胸那個腿 還不是只能乖乖吞了
缺點很多,但演出真的JRPG頂尖,看起來很爽
有焰跟光 什麼都可以忍
比較喜歡一代
趕首發啊
相信自己眼睛 地圖就是看個大概
比較喜歡二代 我就簡單==
前期也沒多久 三人湊到至少能完成基本的神劍連擊
前期已經很夠用了
另外那個時候人都被借去薩爾達了 兩邊IP等級有差當然先幫
主力
UI0分 奶子160分 平均80分的佳作
比較成熟的要看黃金國
黃金國節奏是真的很舒服 但畢竟是短篇 戰鬥又太簡單
我覺得XB1前期那才真的是勸退
XB2好像就是給新人開發的 為啥可以這樣真的很迷
只能說這個公司蠻屌的 一部份人抽去做BOTW XB2還有這
種完成度
焰跟光真的太香了 前面技能不全的時候真的很難玩
我覺得很讚
就趕工阿 缺點都沒修直接上 期待3吧
後面技能開始接起來就一直接一直爽了
xb2看起來也沒有必要急著出 2017護航大作夠多了
UI真的爛到很扯
戰鬥的變化性沒有本篇這麼多 玩到中期就差不多玩透了
一代首發現在還沒破完 妹子沒光焰香 科科
真的要給新人練功 先出xbde再出xb2也比較合理
女角太香,大家的小頭都很老實。
看下一作能不能把這兩個優點結合
XB2是優化做很差 初期一堆反人類設計靠更新才勉強堪用
XB1我現在剛到エルト海 但中間真的斷斷續續
要找出比天之罩杯香的腳色難度也頗高
ui美感跟地圖設計退步,劇本輕小化,系統手遊化,只有世
界觀設定還維持水準,戰鬥有趣,但要先去找一堆戰鬥教學
才能知道在玩甚麼,直接失敗
劇本只是前期比較輕鬆吧 不覺得有輕小說化
而且聽說XBDE很嚴肅 因為是復仇劇 但玩到現在我也不覺得
XB2神作 而且女角太香了
氣氛真的有比XB2嚴肅 尤其リキ出場那邊
リキ可愛,輕小化指的是劇情幼稚好ㄇ
然後對我來說影響最大的我覺得是聲優實力1跟2差太多了
那種族真的仗著他們可愛老做著噁男之能事(X
因為薩爾達更香
為了曠世神作犧牲XB2實在很划算==
要不是發售日在年末 不然是該延期
仔細想想 去幫botw打工搞不好賺得錢比xb賣得還多
不過也沒犧牲多大 大亂鬥前就已經破200W了 現在不知道多少
XB前面兩作銷量又不好,加上不少人力被支援去做曠野了
你是老任當然是先顧曠野,再來要讓NS首發多一款JRPG就隨便
XBX:呼~好險沒人提到我
有妹子神劍就夠了,真香
妹子神劍就是香 )(
UI爛到流湯 但還是啃得下去 原因很簡單
不覺得劇情那邊幼稚 難道一定要死個一堆人哭的死去活來劇
情才有深度嗎
老任,我亂搞還是可以及格,而且用妹子讓大家喊真香
有些人會被設定背景影響吧 XB2只是前期氣氛比較歡樂
XBX續集或重製應該都無望了,後面劇情勒
不過XB2戰鬥劇情演 BGM都很棒 戰鬥系統也不錯
只是教學太廢了...地圖設計常常讓人迷路
XB2入坑最近再補XG 真的覺得高橋的故事是很厲害
就因為XB2明明缺點不少,卻仍以瑕不掩瑜的優點賣到200萬
才希望這次TOAr也能賣出這樣好成績,而且女主CV都一樣
到第四章後劇情開始沉重就真的有趣多 前面感覺在刻意
補齊歡樂要素 因為整體而言XB2算是偏鬱 還有戰鬥的精
華全在黃金國DLC 不玩可惜
沒奶子早就棄了
妹子無敵
XB2是靠外包弄完的 新人大概沒那個屁股接下那開發量
全靠光和焰撐起這部作品
Xbx完成度更慘
UI很差,戰鬥系統上手後很有趣。人設香
戰鬥說明真的很爛 一堆XX連擊什麼的還要爬文才知道怎
麼弄出來
神劍連擊跟劍主連擊算解釋的很清楚吧 真的沒講到的才比較
有問題 像神劍連擊路線 這個是沒提到 雖然也不太需要看
但連鎖攻擊沒講上球的方式 然後反屬性也沒解釋 這個我覺
得問題比較大
加上前期了不起上個一兩顆 害我想說也沒多強 所以第一輪
幾乎沒在用 全靠神劍跟劍主連擊 打到最終boss才卡到真的
去研究一下
日系遊戲有一半UI都很渣
我也很想知道為什麼會搞成這樣 細節像20年前的遊戲
大家還是搶著吃 沒差啦
天之罩杯XDDD
81
[閒聊] 異度神劍終極版和破曉傳奇二選一10月份開始想選新的JRPG來玩,現在的清單就是XBDE與TOAr二選一 先上我之前玩過這兩款的其他系列作進度 兩三年前就買了TOB,但最後的隱藏迷宮一直沒有打完 趁著TOAr的聲勢,這幾天回鍋玩一下TOB,在昨天把隱迷都打完了,差不多可以封片了70
[異度] XB3心得 感覺還比較喜歡XB2順序從XBDE-XB2-XB3 10年前就聽過XB,不過那時候沒玩過 XBDE 玩的時候沒那麼喜歡,但也不差、地圖設計還不錯,支線很無聊很搞人 劇情方面算還ok,但驚喜感其實也沒那麼大,過場演出很僵硬61
[心得] 異度神劍2 太棒了!無雷大力推薦!每天慢慢破一點破一點 終於把XB2全破了 雖然還有超級多的內容 黃金國也才剛玩沒多久 但我要大聲的說31
Re: [情報] 女神異聞錄系列 全中文確定: : 借問一下,下半年除了玩XB3外,還有考慮再玩新的JRPG : 久聞PERSONA系列口碑不錯,這次準備要上PC而且還有中文版 : 但過去對PERSONA很陌生,連實況都沒看過,只知道P4開始銷售量開始爆發 : 所以P5才有全系列上500萬的好成績,不過要是入門的話29
Re: [閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?還沒玩過XBDE沒辦法和一代比較,就以我二代入坑給我的體驗來說 要談到XB2哪裡好玩,我反而是想先說哪裡不好玩會讓人勸退 因為XB2優缺點差太多了,若沒先克服或妥協那些缺點,就不容易體驗到那些優點 XB2的缺點不少,我比較喜歡分三大面向去談 1.廢到笑的UI26
[心得] 異度神劍2 100小時一週目心得最早知道這款遊戲其實是在曠野之息的合作任務中看到,能跟10/10放在一起那想必是不 得了的遊戲,大概也知道這個遊戲的評價跟在玩甚麼,一直也都放在必玩清單,但因為上 了年紀對於過長的劇情實在是有點吃不消,一直到最近有空檔趁著異度3出來前,才趕 快玩完異度2 目前的遊戲進度是異度2一週目過關,預計接下來黃金國,再回來二輪繼續農25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引13
[問題] 異度神劍2 XB2 要撐多久才會開始好玩?最近買了異度神劍2(Xenoblade 2),原本看評價不錯,以為會很好玩,沒想到玩得很痛 苦,第一次玩遊戲玩到覺得痛苦的,不知道是哪邊不對? 我本身非常愛玩RPG遊戲,玩過刺客教條系列、上古捲軸、巫師3、曠野之息,都是一玩了 就停不下來,尤其曠野之息,玩超過500小時,重破了好幾次,還是覺得很好玩。 直到玩了異度神劍2 ---- 人生第一次有遊戲讓我沒有“停不下來”的感覺
爆
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