Re: [閒聊] 老任為什麼異度神劍2不好好搞?
※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 我知道XB2已經賣不錯,還有當初是趕首發開發人員被拉去做曠野
: 不過老任遊戲那麼多,大多數再趕還是會顧最基本的節奏、順暢、介面...等等
: 之前玩過XBDE版,覺得還不錯
: 最近才開始玩XB2,前期真的很勸退,地圖引導真的好爛
: 玩10~20小時我一度覺得無聊到把遊戲賣了,後來想說再給他一次機會
: 大概到30小時以後有點欲罷不能
: 前期技能不全的時候真的滿無聊,劇情也是
: 更賭爛的是UI、地圖引導、視角卡到哭、掉寶寶箱會亂噴到撿不了
: 不過因為異刃培養真的很好玩,所以不知覺一直農一直爽
: 我覺得現代的玩家絕對不是不能接受農,而是你給的回饋要夠爽
: 像之前農血咒之城就我所知很多人都農很爽(包括我)
: 例如P5,感覺作為RPG不管劇情、人設、遊戲節奏、順暢度、把妹、都是屌打XB2
: 但是同樣是類似收服角色戰鬥的系統,我覺得XB2的好玩多了
: 異度2一堆地方根本搞人,傭兵團有推薦技能居然不能自動幫你推薦派遣神劍
: 餵信賴度,隨身物品選單甚至不會自動回復到上次用過的道具
: 一堆根本搞人的細節設定,但不妨礙喜歡的人隨便玩個100~200小時
: 感覺這些地方再好好琢磨一下,作品的評價銷量就能更好了
不是不好好搞,是自己人跟時間都不夠
https://tsunezu.net/xenoblade-2-famiya-developer-interview/
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index-21.html
XB2開始企劃是2014年7月,找人設saitom是2015年2月,發售是2017年12月
兩年半時間就能做出這麼大規模又少BUG的RPG,而且開發中還不知道NS的性能
說真的已經很厲害了
https://www.papenspiling.com/entry/xeno_x_2_development_system
XB2的開發人數包含外包有589人,是XB1的2.5倍,但是XB1的開發前後有7年
https://hyperts.net/xenoblade2-interview/
而且本社負責XB2的人數只有不到50人,負責UI部份的成員還有3個在途中病倒了
說到底還是有戰力的成員被老任抽走大半,又為了配合首發年大作連發戰略趕工上陣
因此成為被犧牲的那個
雖然銷售就結果來看還是好的啦,有吸到多少大作連發的紅利就不清楚了
--
我覺得有吸到提前發售的紅利
但是很難說影響的程度有多少 大亂鬥參戰倒是非常有感,那前後詢問度明顯提高
XB2就算打磨完全,能增加的銷量應該也不多,畢竟是奶子
神劍
其實當初宣傳負責聖誕假期的是奧德賽,但應該是任看NS賣
那麽好,不太需要特意把奧德賽放聖誕假期了,倒不如趁機
用NS加聖誕假期拉一下異度神劍這IP
JRPG強如P5也是卡在50萬內
500萬
後續更新也算有誠意把評價拉起來吧,畢竟XB之前賣的不算好
Monolith這次不知道吃什麼藥弄出個超宅設定的XB2,之前
他們的遊戲都是叫好不叫座無一例外
高橋說一開始的概念就是少年風格(ジュブナイル) + boy meets girl
2017當時NS是賣得不錯但也是缺貨 老任不太可能這麼安心
因為XBX被罵太醜吧
查了一下大概17年9月那次ND就公佈XB2發售時間了
MS社一直都很宅吧 乳搖邊疆也是他們做的 XB2才是回歸自我
1感覺就敗在畫風跟利奇很吵而已
怪我了喔 是任天堂逼你們2017出遊戲ㄇ
很宅不是啥問題吧 JRPG的客戶幾乎就是吃這種
那個persona就完全是媚宅向
是任天堂逼的啊,為了趕納期把伊拉篇這段故事砍了
40
Re: [心得] 異度神劍DE 主觀心得(雷)你好歹也想一下 JRPG =/=RPG, 那時代的JRPG大作等級就那幾個 FF13和TOX, TOX之前還是TOG FF13之前是FF12 真要說JRPG大作, 那時候能數的JRPG其實並不少 只是要精采的作品,很多電子小說都有了,只是要同時符合遊戲性的話比較少 而且XB當初發售的時候,也有當初貴古的人, 覺得異度神劍沒有異域神兵(XG)的劇情精彩35
Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界 也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史 石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立 因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立34
Re: [閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?當時Xenogears的前身是FF7的備案,簡單來說就是兩組人馬在比稿 最後是當時的FF7製作小組獲勝出線, 但史克威爾時任副社長坂口博信則決定讓高橋完成XG。 Xenogears讓人印象最深的就是跟第一片充實的內容相反,第二片的內容相當短與空洞。 這點後來在高橋的訪談中有說出原因。23
Re: [討論] 有玩過XB1的會覺得XB2是進步還是退步?與其說進步或退步,應該說石碑社每一作都有嘗試改變,但XB2沒人也沒時間打磨, 所以XB2給人粗糙的感覺,到黃金國才稍微好轉。 當時石碑社大部分人力被任天堂抓去支援薩爾達曠野之息, XB2又被任天堂要求配合NS的首發年大作連發戰略,必須壓在2017年上市, 所以大部分工作只能外包。14
Re: [閒聊] 幹 焰/光原來穿這麼色哦...大亂鬥版的焰光與原版的差異在這 然後包緊緊的光,早在大亂鬥剛上市時的命魂就改成這樣了 後來XB2回流這套服裝,還給了最高25%的暴率加成,暴擊流光都會穿的服裝12
Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?從大亂鬥焰光參戰以來入坑XB系列,剛好參與到XB系列討論度最多的時刻 確實在大亂鬥焰光參戰是再度提升XB討論度的關鍵,但在這之前呢? 論銷量來說,200萬份在整個遊戲界可能算中等,但在JRPG已算前段了 我之前有整理一下JRPG系列作銷量等級的大致情況 #1Y1X-iWK (C_Chat) 可見不同IP系列作的銷量可以天差地遠,老牌的真女神轉生最新的5代才剛破百萬
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