[藥丸] 曠野之息作曲家離開任天堂
https://i.imgur.com/nZWDZuE.jpeg
https://bit.ly/3YPEeDI
去年七月就離職了,現在才告知。
除了創作曠野之息外,動森、馬車8等作品,也是他的作品。
算是非常重磅的人物,竟然離開任天堂了,是不是任天堂藥丸?
--
島
問就是島
守護者.mp3
明年一定
何去何從
索又贏
丸了,任島
以後的音樂不可能再超越了
島了
今年一定
轉自由音樂人吧?不是一堆都這樣
涼了
問就是轉外包比較賺,不然老任薪水好像不怎麼好
曠野的音樂真的頂啊……晴天霹靂
你任藥丸
任天堂在日本平均薪水排名第65,最好是不怎麼好
還是日本純遊戲公司的第一名
退社轉自由人可以接更廣的工作
單輪音樂製作 有點名氣的自幹會比留在老任好
遊戲公司第二名就排到365名的CyberAgent
說錯,第二名是191名豆dena,ca是第三名
日本有名的遊戲公司沒一家上到前500名
很好啊,其他遊戲也能聽到曠野級音樂了
有名之後出去接案啊,peraona的目黑將司.黑魂3的北
村友香都是
其他日本有名的遊戲公司沒一家上到前500名
就索尼整個集團有前50名,但不是純遊戲公司
看平均有啥用? 基本上都被高層給拉高了,一點參考價值
都沒有,看中位數還比較有用
乾 曠野四英傑的bgm我超喜歡啊
任天堂高層薪水不是沒特別高嗎
想再用就包給他而已啊
今島
就轉外包而已
紅了就會想自由
公司待遇太好太早財富自由也不好
任天堂高層薪水沒特別高是因為歐美高到不合理
跳船 島了 蒸丸
不用平均來看,任天堂的薪資也還是日本遊戲界前段班就是
了
接案可以更活躍,又沒說不接老任case吧?
跟北村友香一樣有知名度之後自己接case可以賺更多錢,
他單飛之後老任如果想再找他作曲就要搬更多錢出來
他王淚就沒參與了欸 王淚新曲還不是神神神
連這都能抄 原又贏
岩田主要是負責英傑的BGM,曠野主題曲則是另一位作曲家負
責
島
今倒 窮途
島 超喜歡BoTW配樂
跟原神少了陳大師差不多 藥丸
88
[閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲 1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬) 2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬) 3. 任天堂明星大亂鬥特別版 2,740萬 (+169萬) 4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬)爆
[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿我覺得很多人提到3A就想到歐美 就想到超高畫質遊戲,政確,耐看不耐玩 但任天堂的曠野之息和馬力歐從研發時間,研發成本,研發人力,行銷成本來看也是3A阿 曠野之息動用了三百多名人力開發 宮本茂說曠野之息的核心團隊有超過一百多人36
[討論] 曠野之息出圈的原因?薩爾達傳說一直是頗具盛名的一個遊戲系列,尤其是時之笛,算是奠定了3D遊戲操作的基礎 。 只是雖然這系列一直都有盛名,但我在曠野之息之前也從來沒接觸過任何一款薩爾達傳說遊 戲,只是聽說有這遊戲系列而已。 以銷量來看,曠野之息無疑是目前薩爾達傳說系列銷量最好的作品(王國之淚能不能超過不45
[討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?看索尼微軟的發表,跟任天堂的發表,最直觀的差異就是,任天堂感覺一直都有遊戲可以出 ,可是索尼微軟就是可能一年孵個幾部作品,像索尼今年能打的就地平線+戰神,沒了,手 牌就打完了,不然就是像星空這種不知道等到民國幾年的。 我個人覺得啦,會有這種差異,就是索尼微軟都太押寶3A了,但現在3A製作時程拉很長,就 變成空窗期也很久。32
[閒聊] Scruffy《動森》裡的音效為什麼這麼舒服?【Scruffy】《動森》裡的音效為什麼這麼舒服? 簡體中文字幕影片轉自bilibili 分享一下Scruffy這兩天新發佈的影片 原文影片出處:32
[情報] 作曲家永松亮從任天堂離職2023年4月30日をもちまして現職を退職しました。これからは今までよりちょっと広くち ょっと直接的に、自分なりのやり方で、必要としてくれる人や業界業種を盛り上げるべく 尽力して行きます。 これまで見守ってくれた方々ありがとうございます。今後もご興味ある方は引き続きよろ しくです。22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的8
[閒聊] 外媒報導任天堂於GC閉門展示新主機EUROGAMER以確定口氣報導任天堂的確有在GC上和合作伙伴閉門展示新一代主機 並進一步說用來展示的軟體是新主機對應版曠野之息 不過有特別加註並不代表曠野之息真的會推出新主機對應版 --5
Re: [閒聊] 版上任粉多嗎?我第一次接觸任天堂大概是Wii那時候吧,那時候Wii熱潮真的很扯,我甚至還有看過有人改 裝投幣式Wii的,連不打遊戲的親戚都買一台在家裡,沒事就打兩把網球。 這就是我第一次接觸任天堂,在那之前只知道瑪莉歐,然後那時候還不知道所謂獨占遊戲這 回事,還在想說怎麼電腦玩不到。 不過在Wii風潮過後我也沒繼續關注任天堂了,Wiiu那段時期我完全錯過了(雖然錯過好像X
Re: [閒聊] 任天堂光靠IP就賺爆嗎?關於主機戰爭的問題,就是一個哪家能夠最早把聲勢帶起來的問題 而這取決於哪家能夠最早而且連續不間斷的推出大作 SS最早出而且推出VR快打的大作,但大作後繼無力 N64雖然大作連發,但還是比不上PS1的大作和遊戲數量 而NS這代剛好處在另外兩家大作推出速度下降
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