Re: [閒聊] IGN史上最佳遊戲投票中
這個排名覺得取名不太好
像時之笛 我在3DS上玩過
曠野之息 也玩過
玩時之笛的時候 NS剛出
很好玩 可是不到頂8.5分到9.0那種
可是曠野就是滿分 頂到天
畫質 音樂 遊玩長度 都屌打
女角也比較香
可是對以前的老玩家來說
時之笛就是神作
當時的時空背景 就是最頂的那種
這麽多好遊戲 互尬
玩家的 時空背景不一樣
怎麼排都有人不滿意
如果改成最多人喜歡的遊戲
最多人喜歡的極佳遊戲是不是比較好啊?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.225.14 (臺灣)
※ PTT 網址
推
本來就時空背景不同啊,所以最佳是以心目中定義
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時之笛當年就真的很神阿
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時空背景也是一些人考慮因素之一啊 不然俄羅斯方塊現
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在不論怎麼推陳出新 也不會在GOTY討論裡 但它剛出的時
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候 就是個遊戲性滿分的作品
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當年時之笛跟老馬64直接教全世界怎麼做3D遊戲
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太空侵略者剛出的時候風潮也是嚇死人呀
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直接讓日本市面流通的百元硬幣缺貨
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你自己看看時之笛那時期 其他3d遊戲長什麼樣子
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你就知道為什麼他封神
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FF7不也是神
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找樂子而已 投票結果也不會影響玩家每款遊戲在該玩家心中
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的地位
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對廠商可能加分吧 又多一個媒體社群票選獎能用做行銷
27
這投票模式問題根本很大啊 像是左下角狂獵和麥塊終究有一個要勝出 但是不論是誰輸 你放在其他區塊感覺就是屌虐 高機率就會出現甚麼某遊戲進4強11
用個最簡單的例子來說明分組會影響最終結果好了 假設今天就曠野、時之笛、GTA5、GTA SA四款進四強好了 投票人數只有三人甲、乙、丙來說 三人對這四款遊戲的喜好排列組合如下 甲:曠野>時之笛>GTA5>GTA SA爆
首Po今年IGN舉辦的史上最佳遊戲現正投票中,共有64款遊戲,兩兩一組來比較,不曉得誰會 奪得冠軍。 不過名單沒有10/10,只剩一代在比,而且也沒有宇宙神遊-原神,看來名單有失公允。 以下名單22
猜一下四強 右下組 在FF7確定落敗的狀況下 曠野穩穩出線
爆
[情報] 薩爾達傳說暫保密副標,怕玩家猜劇情發展據IGN報導,任天堂稱目前依然用「續作」來稱呼《薩爾達傳說 曠野之息 2》是因為本作 將會有一個正式的副標題,而副標題暫且保密是因為一旦公佈就會給玩家提供線索,他們 可能會知曉遊戲主題或劇情展開。 《薩爾達傳說》的副標題一向都很關鍵,有時指的是遊戲中的關鍵道具(如時之笛、風之 律動),有時指的是重要概念與主題(如曠野之息)。45
[閒聊] 原神其實真的跟曠野之息很像吧前陣子被這隻角色燒到 古賀葵那個聲線越聽越喜歡 可是都抽不到… 於是就為了派蒙載了原神32
[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊 未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣 沒多久前出了艾爾登法環 以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬) 然後現在也很多媒體在喊26
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候, PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意 義。 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有: 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)22
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較 就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法 魂系和冒險探索系能比嗎 兩者有同等比較性嗎 開放世界遊戲那麼多,比的完嗎14
[問題] 請益有關歷代薩爾達遊戲中文因為曠野之息所以愛上薩爾達遊戲的我 前陣子特地弄了一台3DS台灣機 就是為了要玩時之笛(中文版) 玩了時之笛覺得實在真的很讚,也很喜歡經典的解謎迷宮。 後來想再找其他作品,才發現好像都沒有中文。
爆
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