Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?
※ 引述 《hank81177 (AboilNoise)》 之銘言:
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: 原文恕刪
:
: 我覺得任天堂在NS這一波的成功
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: 主要是行銷策略的成功
:
: NS發售前幾年真的不是遊戲機首選,
:
: 讓大家回憶一下早期的梗圖
: https://i.imgur.com/4CZmq88.jpg
: 在那個時候XB2還被稱為NS四天王,
: 現在連十任都擠不進去了,
這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候,PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意義。
而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有:
曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)
瑪莉歐奧德賽(如果沒曠野之息的話也是有機會問鼎最佳遊戲的)
Arms(人家好歹賣了兩百多萬套,以新IP來說算很好了)
異度神劍2(貢獻了兩百多萬銷量還有天之聖杯,不解釋)
瑪莉歐賽車8豪華版(這算冷飯,但就算是冷飯也是十任之首,貢獻的銷量也不少。)
Splatoon 2(銷量千萬的射擊遊戲,這真的好玩)
然後跟其他廠合作的作品也有像瑪莉歐瘋兔(ubi)、聖火無雙(光榮)、寶可拳(萬代)這些。
PS5第一年陣容有贏這些嗎?發售到現在也快一年半了吧,有什麼陣容?比較有名的就死亡回歸、拉捷特、地平線、GT7、惡魂重製這些吧,好像陣容也沒比NS第一年強吧?
: 我覺得轉戾點是動物森友會的成功,
:
: 任天堂成功把這款兒童家家酒遊戲
:
: 包裝成疫情社交遊戲,明明連線機制毀天滅地的爛,
動森我覺得當單機玩也是很好玩的遊戲,這遊戲厲害的就是你能當社交遊戲玩,但邊緣人玩也很好玩,像我之前跨年的時候在動森裡面跟那些動物倒數真的滿有趣的。
也不要說什麼疫情怎樣,疫情大家都遇到啊,那為什麼就動森這麼成功?難道說沒有疫情動森就不會成功嗎?
: 任天堂吃了一次媒體甜頭之後就開始如法炮製,
:
: 電視廣告除了手遊之外最多的就是任天堂了吧,
:
: 而且廣告內容都是面向輕玩家和家庭,
:
: 加上剛好對手最後生還者2、PS5接連翻車,
: 任天堂這邊明明沒啥新佳作也能順風,
:
: 我覺得NS這波成功真的只是行銷厲害加上對手自爆
沒啥佳作?老任本家遊戲基本上都有佳作以上吧,算是品質比較穩定的公司了。
因為對手自爆?那微軟大力推XGP然後大動作收購動視跟Bethesda,現在XBOX也還沒超過PS5銷量啊,索尼再怎麼樣也還是遊戲業巨頭。
--
我以為那張圖是左邊贏
右邊銷量全部加一起可能都還沒NS第一年任本家遊戲強
更不要講右邊有些還跨NS平台的
三個打全部,怎麼看都是左邊贏吧?
ns首發遊戲可以說是最強 第二年其實軟體跟不上 結果還
是靠這些撐起來 第三年開始就頂天了
右邊沒那麼慘吧
那張圖裡面一堆日廠遊戲,結果現在索尼為了討好SJW在對
日廠搞聖光
當初就不知道為啥某陣營攻擊性很強
現在看ps5首年陣容都不知道當年在吵啥了
有 RDR2 戰神 P5 血源耶
右邊很多沒有很強的阿 搞不好還有幾款會輸你裁我剪
老任就是疫情福利,索尼叫疫情被害
戰神、蜘蛛人、地平線都是兩千萬級,放到十任可以擠一堆
作品下去的,吹任吹到平行世界?
PS5遊戲陣容真的廢到笑,發售都快一年半了
會拿PSN+下載算進銷售量來吹的也只有索尼了
你講的這些是首發遊戲嗎
戰神蜘蛛人那些真的蠻強的 但那張圖右邊就是很多沒那麼
強的阿
馬車8就4338萬銷量了,曠野之息2580萬 、奧德賽2300萬
、花枝1268萬、1、2switch都有331多萬、Arms 238萬
10/10就還沒開始放PSN+ 等放進去就可以開吹千萬銷售量
先說說那兩千萬級有幾片是半買半送的。看看那個精
美的「數位版佔比」就知道,最好不要把索尼說的數
字和其他家說的數字直接拿來比較。
地平線銷量灌水滿多的,之前大禮包有送過
戰神也有一包組合包裡面有
樓主只是反駁說ns是靠動森才大勝 而是他第一年首發遊
戲就很強了
像那個數碼寶貝網路偵探 單算PS4的有賣到200萬嗎?
不過粗估NS第一年的遊戲的銷量應該是輸右邊,但銷量還
是滿多的
動森有吃到疫情紅利可是ns從頭到尾都熱賣
右邊有些遊戲還沒百萬銷量的
對阿 這張圖就很爛阿 右邊塞一些銷量不到200萬的 左邊
不放花枝2馬車8
哈 馬車8DX當年也是首發 結果現在還在榜上
你會覺得右邊加起來會輸是只看日銷吧…
有沒有一種可能,兩邊粉絲水準不一致?
認同任的品質很穩,至少預購了不用提心吊膽
左邊放三張獨佔遊戲 右邊全都跨平台 嘿嘿
不過如果右邊要放三廠的話,那左邊也要放些三廠吧
那左邊放十任 你敢比嗎??
那張圖又邊一半以上的遊戲steam都有 ,左邊都是獨佔欸
,怎麼有自信玩家會選ps而不是steam ?
十任時期沒辦法比了吧 索尼獨佔剩10/10了
都比4年後陣容 剛好十任到齊阿 0.0
十任放上去索粉怎麼自慰
天之聖杯太強了..
PS5銷售主力還是COD FIFA這兩大年貨
我蜘蛛人還沒拆封XD
十任倒是每一片都在玩...
CoD年貨只能珍惜現在最後的榮光了 之後還不是會跨
歷史總是重演
左邊再加個瑪車就能打右邊全部了
Sony都會灌水 看看10/10就知道了
不要跟狂粉認真, 數據銷量比較拿出來有啥好酸的, 做出好
遊戲大家都能享受到, 銷量評價都不如人還要優越感很難看
動森跟老任才有疫情紅利, 其他家都沒有, 有夠可憐的, 這
世界真是不公平, 百姓怨聲載道, 請皇上下令逮捕老任
不能放馬車啊…太作弊了…
我以為想表達三個打你全部
左邊直接game of year 還沒出全力欸.....
19
首Po如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷”77
不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造5
我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機3
原文恕刪 我覺得任天堂在NS這一波的成功 主要是行銷策略的成功 NS發售前幾年真的不是遊戲機首選, 讓大家回憶一下早期的梗圖49
當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的, 當時根本就沒人看好NS好嗎? 認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比, 說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣, 就算新版電力加強也沒多好。12
我怎麼覺得成功在獨佔 任天堂遊戲幾乎都沒辦法用PC玩 但是比起來PS只要願意等就會下放 X盒更是不用等,windows一定有 所以要玩到最多遊戲的唯一選擇就是買NS9
可是瑞凡 索尼有一款自家養的工作室開發獨佔的遊戲我要跟你講一下 TLOU2,最後生還者2,三天四百萬 獨佔等於成功嗎?不一定 但是我能跟你講很肯定的一件事,要失敗需要很多地方都做錯6
最後生環者一、秘境探險一到四, 也都是獨佔啊。 當年也是滿成功啊,不然怎麼會引發10/10的慘案? 大家這麼信任頑皮狗,想跟他作朋友, 那想到他變杰哥,只想桶爆玩家屁眼。
爆
Re: [問題] 有PS5有那麼重要嗎?其實就是看個人 目前我在3C零售工作 所以有朋友跟客人在問我能不能訂PS5 基本上 我會推他們回總店跟電玩部訂 但是依照目前的狀況 我也很直白說爆
[討論] 台灣人也太縱容任天堂了吧..今天猛一看巴哈的銷售榜 這都是個啥啊 也太縱容任天堂了吧? XBOX跟PS5那麼多遊戲可以買83
[閒聊] 索尼獨佔還有什麼吸引人玩的就任天堂獨佔的遊戲 什麼大亂鬥、寶可夢、薩爾達之類的遊戲,會吸引人去玩 那現在GT7爆炸的索尼,還有甚麼獨佔遊戲吸引人去玩的? 鋼彈? 地平線?72
[推薦] 小品遊戲推薦大家好~~我是一個剛踏入NS的小菜雞 因為掌機真的是很方便又很好攜帶 所以switch真的是很吸引我 但受限於硬體限制很多”吃效能”大作都跑不了 所以很常都會聽到有人說買NS就是為了玩任家本家遊戲57
Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?有人說如果單純論PS平台的話, 地平線2還是贏喔? 不對喔。 地平線2是2/18發售的,艾爾登是2/25。 然後PS遊戲平台2月銷量第一名是地平線2沒錯,43
[閒聊] ps5不缺貨就能跟地瓜NS賣一樣好嗎?有個都市傳說 PS5只因為缺貨所以銷售量被地瓜NS屌打 可是如果ps5不缺貨 就真的能跟地瓜NS賣一樣好嗎? 如果真的買ps5的人跟買地瓜NS的人一樣多33
[情報] 英國PS5總銷量現已超過任天堂N64主機The PlayStation 5 Has Now Outsold The Nintendo 64 In The UK t's an impressive figure, considering how difficult it still is to find PS5 stock. By Hayley Williams on April 07, 2022 at 12:07AM PDT21
Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?先不要說女主有沒有發胖,有沒有SJW,就算今天主角完全可以自捏 劇情完全沒有SJW,地平線二絕對也是會被法環輾過去 首先遊戲玩法跟一代沒有重大改變,劇情基本上也是延續一代 加上一代最初是PS獨佔,雖然後來登陸PC但是沒啥造勢聲量,而且初期還因為優化問題 評價不大好
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