Re: [推薦] Weiβ Schwarz 日系TCG推坑
附上官網 : https://ws-tcg.com/
筆者路過也順便加入一下話題 ,
筆者大約是在 [email protected] , 奈葉 3 期 , 小圓那段時期前後加入 ,
真正開始熟悉這 TCG 的是在 PSP 遊戲上 .
(PSP 遊戲內容不能說豐富 , 但是個很好的入門作)
WS 這個 TCG 的優點就是在於好入門 ,
就是挑喜歡的作品買預組跟補充包而已 ,
賽制雖然有分作品組牌跟可混作品組牌兩種 ,
但基本活動都以前者為主 .
因此通常每個作品推出補充包時 ,
官方多半會特地去設計機制 ,
讓每個作品都有自己的主題跟花樣可以自成一格 .
玩家收牌也只需要針對單一作品去收牌就好了 .
不過也是有像 SAO , 點兔這種 , 因為是人氣系列 ,
補充包會第一第二彈陸續出 , 這比較特例 .
有時會新卡會出一些專門輔助舊卡的東西 ,
或者是新舊卡包打的花樣完全不一樣 .
最好的例子就戰姬絕唱 ,
看過的人都知道 4 期動畫換配對 , 於是 4 期的卡盒也打換配對 .
結果就是無法跟 1 ~ 3 期甚至 5 期的卡混 , 自成一系 .
但也可以更配合自己的喜好組牌 ,
筆者愛響未就專心組響未套牌 , 奈葉菲特永遠混在一起組 ,
紗路就是要配千夜 etc . (相對的就不是強套牌組法)
這種賣作品人氣的 TCG 大缺點就是強弱跟卡圖品質落差其實很大 ,
官方設計牌有時是為了原作重現就要梗不要強 ,
或者是有些作品倒楣就是新能力的實驗品 .
舉例來說 , 加速世界是"加速"這個能力初登場 ,
在當時就是頗被嘲諷的弱能力 , 後來才慢慢補強加速效果 .
卡圖品質因為很多是看官方願意提供哪些版權圖給 WS 用 ,
所以也有像初音第一版跟 JOJO 那種卡圖混到炸掉的作品 .
(特別是 JOJO 第五部 , 卡圖幾乎沒啥 JOJO 立 , 又弱又混 .)
同時人氣作品的稀有度就會很坑很坑 ,
以前可能開盒只要賭賭簽名卡 , 現在可能還有無框卡 ,
高等簽名卡 etc , Holo 這波就可以看得出在稀有度上會坑到嚇死人 .
TCG 追求的互動要素本作是以"助太刀"或對手回合也能發動的能力為主 ,
所以多數對局時互動或心理戰要素不能說高 ,
也看玩家玩的作品跟顏色而定 ,
有些作品就是專門針對對手回合做事搞人的 .
因為遊戲機制的關係 , 運氣要素其實偏高 ,
所以強力組法通常追求穩定性 .
可惜這遊戲因為一局對戰時間久 , 比賽也是一戰定勝負 , 無備牌機制 .
因此玩家是要有固定的牌友才能多多對局測試牌組強弱 .
另外 , 其實這遊戲強度天花板近幾年升蠻快的 ,
但因為運氣要素跟基本概念不變 , 所以新舊時代對局可能才不會輸太慘 .
不然過去稀有度是 Rare 的卡能力 , 現在可能只是普卡水準的能力也有 .
又例如過去後期才能出場的 3 級角色鼓勵大概是 6 ~ 8 張作為收尾用 ,
現今環境 3 級角色放到 12 張也稀鬆平常 , 因為太多提前登場手段 .
簡言之 , 這是個賣對作品愛的遊戲 ,
所以挑對作品可能爽上天 , 挑錯作品可能被放生到天邊 .
但是入門難度只有規則看起來複雜一點點 ,
組牌收牌難度非常低 . 反而是很好入門的 TCG .
--
PSP那款 有些名場面還有動畫 可惜沒續作了QQ
每副牌都像是在打經驗一樣www
想當年我夏娜也打經驗軸 G3也才放8張
現在去看舊系列的牌的效果真的好陽春
現在一樣是6-8張啦,6-8張三等殺招,3-4張早出(O)
,所以現在都壓縮二等打手位置,通常二等只放刀和特
殊能力而已,想成他是長的像三等的二等就好了。
現在早跳回血殺招思出減魂武藏燒挖牌庫洗能量樣樣來
只有開機才會放到12張吧…. 正常不是放8張就很緊了
以現在的濾牌都不會帶到那麼多了
我是正常的牌..但我三等放了11張欸..不過有7張可以早跳
卡面直接拿動畫圖貼上去 名場就算了 其他會讓我覺得很
混
買戰姬CD裡面有附 堆了幾張XD
1
原文前後43 我的LL牌組一時間找不到 只有本命初音牌組很輕鬆就拿出來 所以就只分享我組的初音牌組:2
以TCG來說 WS的優勢在於 組牌輕鬆(牌池小的優勢 而且玩久就會知道哪些效果好用 ) 廚度高(喜歡的角色可以湊一套玩 而且強度還行) 第一套牌的門檻偏低(台灣大全套相對便宜 8000能玩2~3副牌組 通常一副主流跟兩副偏娛樂)5
大家都好早起床 昨天晚上看到有人在討論就不小心興致來 分享一個8年前我帶去日本在店內賽不小心拿到冠軍的牌組 乍看之下只是個主題性相當強烈的牌組 但是其實主要系統融合了LB LBEX 跟特別包還有後來的動畫包
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[哈拉] モブ娘捕獲学園為什麼可以賣那麼好?先講結論,DLsite上販售數超過1000、評價低於4.55以下的就不要買。 目前我DLsite帳號遊戲看library顯示遊戲是216作品, 除了有些商業作在10作1萬的時候買的贖罪券(喂, 其餘大部分都是同人作品,目前長期下來看, 大概4.55就是作品能否被稱之為遊戲的分水嶺。28
[閒聊] 除了三大 哪款TCG你覺得最可惜三大TCG目前營業額都還在成長,姑且是不用擔心, 不過TCG何其多,雖然起源地老美沒出幾款, 但日本已經到了什麼IP都能TCG化的境界, 只是無數款TCG也有無數款紅不起來死在半路上。 比如鋼彈大戰,印象沒錯的話是牌組=血量型規則的先河,24
[推薦] Weiß Schwarz (WS) 日系TCG推坑我肥宅啦 卡牌遊戲代理商辦了活動做影片甄選 和朋友們一起做了影片來介紹這遊戲的特色 先上影片: 介紹之外也還是要推廣一下這遊戲 讓更多肥宅一起打牌6
[情報] 迪士尼TCG Lorcana 歐美發售日確定美國時間 8/18 會先在當地卡店發售,9/1後也會上架各大賣場 首發國家有美國、加拿大、英國、法國、德國、瑞士、奧地利、比利時、荷蘭和盧森堡 語言版本有英文、法文、德文5
[心得] 詭鎮奇談卡牌版一名每次打基本版到第二關就滿目瘡痍 至今沒通關過基本版的新米玩家心得... 跟一般桌遊相比 LCG還真的比較像是卡牌類遊戲 跟一般TCG只差在玩家PVP跟組牌PVE的差別 大體上都是組牌→打→卡牌或被虐→改牌 loop 而詭鎮LCG最囧的一點是基本版5色卡片只給1張......(擴充同名卡就有2張了)5
Re: [推薦] Weiß Schwarz (WS) 日系TCG推坑因為上一篇不想講太長,沒講完的放到這邊來講,一樣是WS的好壞,有興趣的人不妨停下來 看看 WS是以各大作品IP為系列主題的對戰TCG,在台灣遊玩人數算多,在世界舞台上我們台灣代 表也曾經擊敗眾多選手奪下世界冠軍,成績斐然 不過既然以IP作為系列主題,一副牌組只能放自己系列的卡片,那勢必不斷推陳出新才能網4
Re: [推薦] Weiß Schwarz (WS) 日系TCG推坑來同時補充一點優劣部分,不然單純只報喜不報憂,似乎有失公允 整體而言,WS是個十分不錯的遊戲,它在競技上有著相對平衡的多主題環境,這遊戲有個特 徵是強度通膨的速度,以一個TCG的跨時間維度而言慢得異乎尋常 WS有沒有出到過強的紀錄?有,屈指可數,大部分的新系列強度波動都會在一兩個月後穩定 ,這是因為武士道在設計WS新時採取了相當保守的政策,也就是排列組合
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